作者 主题: 《松泽Matsuzawa》BOOK 3:Lamashtu's Zoo  (阅读 8417 次)

副标题: 新版本的怪物图鉴。

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《松泽Matsuzawa》BOOK 3:Lamashtu's Zoo
« 于: 2020-09-11, 周五 06:20:31 »
丧尸(Zombie)

这具一摇一晃行走着的的尸体只披着些许褴褛的碎布,它的脱落的皮肉从骨头挂下来,双手无目的的向前伸着。

丧尸,CR1
【中等体型】
【黑暗视觉】


类别

【亡者(Undead)】特性请参见类别表格

数据

力量6,体质3,学识0,意志0,魅力2,敏捷2
HP18
MP无

攻击能力

速度4
命中1
近战:

【挥击(Fist)】天生武器,敲+4,命中后对方获得【囚禁】状态
【颚咬(Jaw)】天生武器,刺+4,只能对有【囚禁】状态的敌人使用,命中后对方获得【腐尸症(Zombie Rot)】

防御能力

【弱点:挥砍(Weakness:Slash)】若砍伤害的命中检定大成功,则丧尸HP=0。
【穿刺抵挡(Defense:Pierce)】受到的刺伤害减半,向上取整。

特殊能力

【迟缓(Tardiness)】丧尸的反应能力极差。不会进入突袭轮和使用直觉技能。
【健壮(Toughness)】你比一般人更健壮。最大HP+3。
【腐尸症(Zombie Rot)】(疾病)每天开始时进行一次难度为2的体质检定,若检定失败,则HP-3,这些HP流失在【腐尸症(Zombie Rot)】被移除前不能恢复。若检定失败四次或在拥有此疾病时死亡,则转化为丧尸。

技能

【侦查】4级

强化规则
DM可以用以下资源来强化丧尸。

【亡宴(Feast of Dead)】(主动)(辅助)吃下的血肉化为不洁的再生。进行一次【颚咬(Jaw)】攻击,此次攻击必定命中,计算伤害时对方体质视为0,HP恢复此次攻击造成的伤害。只能对无助、失去意识或刚死不久的敌人使用。

【特别强壮(Super Strong)】(被动)比一般的丧尸难以杀死。体质+1,HP随之变化,失去【弱点:挥砍(Weakness:Slash)】。

【脓疱(Pustules)】(被动)获得【恶心的】前缀(对方近战命中并造成伤害后获得状态【反胃】),但效果更改为【对方近战命中并造成伤害后对方所有前排获得状态【反胃】)


丧尸是使用死亡的生物尸体重新活化制成的不死生物,使用亡灵法术,比如控制不死生物来制造丧尸是比较常见的办法。大多数情况下,人们遭遇的丧尸不外乎行动缓慢而肉体结实,也有一些特别改造过的丧尸拥有加快的移动速度或者是传播疾病的能力。

绝大多数丧尸都是毫无心智的,它们只能根据控制者的命令行动。如果一个丧尸没有接受命令,那么它大概只会到处乱转,屠杀和吞噬一切遭遇到的活物。因为没有心智,丧尸通常会战斗至死,毫不考虑自己的安全问题。

虽然丧尸的行动需要指挥,但是更多的时候,丧尸的控制者只是简单的给一大群丧尸下个命令,然后就让它们自由屠戮一整片区域内的生物。所以在很多情况下,丧尸都会成群活动,在一个地方徘徊不去并寻找可能的受害者。使用控制不死生物就可以简单的制作出普通的丧尸,不过,如果施法者给制作好的丧尸添加加速术或者移除麻痹,他就能制造出更强的高速丧尸,或者也可以用疫病术制造染疫丧尸。


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Re: 《松泽Matsuzawa》BOOK 3:Lamashtu's Zoo
« 回帖 #1 于: 2020-09-17, 周四 02:15:39 »
亡灵巫师塔博塔博(Tabor-Tabor,The Necromancer)

一脸苍白的男子,散发着黑暗而不祥的阴郁气息,靠近仿佛还能听见周围传来一声声冤魂的哀叹。

亡灵巫师塔博塔博,CR4
【中等体型】
【黑暗视觉】


类别

【人类(Human)】特性请参见类别表格
【BOSS】(被动)不会获得控制类的负面状态,获得的负面状态持续回合数-1,最低为1,若为永久状态,则改为3回合

数据

力量2,体质3,学识6,意志8,魅力2,敏捷3
HP15
MP40

攻击能力

速度4
命中3

每回合投D6决定行动:
1.【塔博塔博的墓穴(Tabor-Tabor's Tome)】在后排召唤一个体质2,HP10的墓穴,作用为:在偶数回合开始时在前排召唤一只骷髅
2.【生于墓土(Born from Grave)】在前排召唤一只无【腐尸症(Zombie Rot)】的丧尸
3.【甜美的灵魂(Sweet Soul)】“你的灵魂,实在过于甜美。”法术命中3+4(意志)=7,对方全体获得可叠加的【失魂】状态(最大HP-3),自己HP恢复X,X=命中的敌人数。诅咒类技能
4.【尸爆(Corpse Explosion)】消灭自己一只类别为亡者的随从,法术命中3+4(意志)=7,法术伤害4+3(学识)=7,消灭的随从每有5HP,则伤害额外+1,群体伤害
5.【生于墓土(Born from Grave)】在前排召唤一只无【腐尸症(Zombie Rot)】的丧尸
6.【生命虹吸(Siphon Life)】法术命中3+4(意志)=7,法术伤害6+3(学识)=9,自己HP恢复X,X=造成的伤害

防御能力

【黑暗亲和(Dark Affinity)】受到暗伤害时,免疫此伤害,且HP恢复此伤害

特殊能力

【骸骨军(Bone Army)】进入战斗时在前排召唤两只骷髅,在偶数回合结束时在前排召唤一只骷髅

技能

【阅读】2级
【侦查】4级
【藏匿】6级
【威吓】5级
【神秘学】4级
【宗教学】6级
【怪物学】3级

强化规则
DM可以用以下资源来强化亡灵巫师塔博塔博。

魔术:【邪居(Unhallow)】
魔术:【白日沉眠(Sunk sleep)】

【临终赠礼(Gift from Dead)】选择一个类别为亡者的随从,死亡时释放一次【尸爆(Corpse Explosion)】。当亡灵巫师塔博塔博施放【尸爆(Corpse Explosion)】时,同时消灭所以被【临终赠礼(Gift from Dead)】选择过的随从。此技能替换【甜美的灵魂(Sweet Soul)】

【生之真谛(Truth of Life)】获得2X点临时HP,X=自己类别为亡者的随从数。此技能替换【生命虹吸(Siphon Life)】

【诅咒之人(Cursed Man)】(被动)存在就会带来厄运。战斗开始时对方全体获得【诅咒】状态

【黑暗君主的面纱(Veil of Dark Lore)】(被动)自己和所有类别为亡者的随从不会受到群体伤害

【以骨为盾(Bone Shield)】(被动)自己每有一只骷髅随从,自己获得一个【骨的】前缀


简介


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Re: 《松泽Matsuzawa》BOOK 3:Lamashtu's Zoo
« 回帖 #2 于: 2020-09-18, 周五 18:44:02 »
骷髅(Skeleton)

这堆朽坏的枯骨忽然晃动起来,从地面上聚集成一个人类的形状。他白骨森森的指爪饥渴地探向活物。

骷髅,CR0
【中等体型】
【黑暗视觉】


类别

【亡者(Undead)】特性请参见类别表格

数据

力量5,体质1,学识0,意志0,魅力2,敏捷4
HP5
MP无

攻击能力

速度4
命中3
近战:

【爪抓(Claw)】天生武器,砍+3

防御能力

【弱点:钝击(Weakness:Knock)】若敲伤害的命中检定大成功,则骷髅HP=0。
【免疫寒冷(Immunity:Cold)】不会获得寒冷类状态。
【穿刺抵挡(Defense:Pierce)】受到的刺伤害减半,向上取整。
【射击抵挡(Defense:Shoot)】受到的射伤害减半,向上取整。

特殊能力



技能

【侦查】5级

强化规则
DM可以用以下资源来强化骷髅。

【坍塌(Collapse)】 (被动)触发【弱点:钝击(Weakness:Knock)】后取消此效果,并受到1点真实伤害。获得【卧倒】状态,在此状态下骷髅受到的任何攻击都会自动命中,直到骷髅使用【站立】动作取消此状态。

【特别强壮(Super Strong)】(被动)比一般的骷髅难以杀死。力量+1,体质+1,HP随之变化。

【骷髅武装(Armed Skeleton)】(被动)装备白色级别的【短剑】和绿色级别的【铠甲】

【死而不僵(Never Die)】(被动)死亡后不会被摧毁,一小时后复活,且获得【无尽再生的】前缀,直到HP恢复满。只有用圣水或者其他正能量才能彻底消灭骷髅。

【泣血(Bloody)】(被动)获得【再生的】前缀和【染血的】前缀


骷髅是被活化的死物骨架,它们形成的原因通常是因为一些秽恶魔法的作用。虽然绝大多数骷髅都是没有脑子的本能生物,但用来复活它们的死灵魔力还是多多少少赋予了这些怪物一点智能——足以让它们理解穿戴护甲和拿起武器作战的必要性。


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Re: 《松泽Matsuzawa》BOOK 3:Lamashtu's Zoo
« 回帖 #3 于: 2020-10-03, 周六 00:23:44 »
宝箱怪(Chest Mimic)

这看上去装满了财宝的箱子突然活了过来,伸出长而闪亮的触手和许多锋利的牙齿。

宝箱怪,CR3
【中等体型】
【昏暗视觉】


类别

【无生命体(Inanimation)】特性请参见类别表格

数据

力量4,体质4,学识2,意志3,魅力6,敏捷0
HP20
MP15

攻击能力

速度0
命中4
近战:

【咬(Bite)】天生武器,刺+3,若命中检定大成功,则可以触发【箱中宇宙(Universe in Chest)】

法术:

【财宝满目(Full of Treasure)】(主动)(辅助)箱子打开的瞬间,你眼中只看到无数的金银财宝。对方过一个难度2的意志检定,失败则获得1¥和2回合【魅惑】状态。

防御能力

【合金体(Metal)】这种物体是用金属制成。受到的近战和远程伤害减半,向上取整。
【火焰易伤(Vulnerable:Fire)】受到的火伤害+2


特殊能力

【宝箱拟形(Mimic into Chest)】(主动)这真的是一个宝箱。获得【变形】状态,外表为宝箱。在任何藏匿VS侦查检定时对抗中,藏匿检定结果自动取6,这包括进入突袭轮检定。
【箱中宇宙(Universe in Chest)】(被动)不管什么东西都可以吞吃而下。咬伤害的命中大成功时,对方获得【囚禁】状态,每回合开始时若状态存在,则对方受到1点真实伤害。当【囚禁】状态的失败时,对方可以使用敲伤害类型的武器进行普通攻击,若累计造成5点或以上敲伤害,则此效果结束。
【战利品(The Trophy)】(被动)宝箱怪里面装满了战利品!击败至少获得1件紫色品质或以上的掉落

技能

【侦查】3级
【藏匿】6级

强化规则
DM可以用以下资源来强化宝箱怪。





宝箱怪被认为是某个炼金术士试图通过可怕的药剂让无生命的宝箱获得生命而导致的产物,其配方已经失传。随着时间的推移,这些奇异而聪明的生物已经学会了隐藏自己,特别是在那些交通不便、人烟稀少的地方,这增加了它们成功袭击受害者的几率。

虽然宝箱怪本质上并不邪恶,一些先贤认为宝箱怪攻击人类和其他智能生物并非只是为了生存。完全地愚弄其他人被认为是它们生存意义的一部分,突然袭击别人会让它们的情绪达到高潮。

典型的宝箱怪有150立方尺的体积(5尺X5尺X6尺)并且重约900磅。传说中提到了更大体积的拟形怪,能够模拟房屋、船只或一整个以宝物装饰的(包括真实的或虚幻的)复杂地下城,来吸引不知情的食物进入其中。