作者 主题: 【第一章】替换职业:武士(Samurai)  (阅读 32529 次)

副标题: #201802162023 - 补上武士团校注与部分能力原文,进行重新排版。校对未进行。

离线 傻豆

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【第一章】替换职业:武士(Samurai)
« 于: 2013-06-04, 周二 09:12:39 »
译者(傻豆)注:
武士(Samurai)的测试版是作为进阶玩家手册(APG)基础职业骑士的替代职业。
翻译者为pandora。链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=37641.0
原文请参阅Paizo PRD:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/samurai.html
现在为您奉上的是正式版,作为独立职业的武士



武士(Samurai)

  很少有武人能够像武士那样彻底献身于荣耀和战士的信条。他们自幼习武并宣誓为某个领主服务,在多数地方,武士掌控权力并受人尊敬,通常是作为当地贵族的代言人和公义维持者而存在。武士满怀热诚地进行训练,习得使用刀剑(典型而言是武士刀[katana])和弓马技艺。一些武士甚至懂得如何有效地使用手头能获取的火器。武士通常是在其领主的下属中最可信任的。在他身上,最普遍的品格便是荣誉与牺牲。他是高尚的战士,将自己的一生奉献给带领他的国度或领导者。

  角色定位:尽管通常宣誓侍奉某个主公,武士通常在侍奉的方式上被赋予了充分的自由。因而,有时可能会见到与其他冒险者同行的武士,与其主人之敌战斗。而另一些武士则会成为浪人(ronin)——为某个理想而非为他的主公而努力奋斗。不管何种情况,武士都是一个强有力的同伴,能够在承受几乎任何伤害的同时精确地结果掉对手。
 
  阵营:任意
 
  生命骰:d10
 
  起始资金:5d6 × 10 GP,平均:175 GP

本职技能
武士的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)及游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。

表1—3::武士

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1
 +1 
+2
 
+0
 
+0
 挑战1次/天,坐骑,武士团,决意
2
 +2 
+3
 
+0
 
+0
 武士团能力
3
 +3 
+3
 
+1
 
+1
 武器智识
4
 +4 
+4
 
+1
 
+1
 挑战2次/天,骑射
5
 +5 
+4
 
+1
 
+1
 旗帜
6
 +6/+1 
+5
 
+2
 
+2
 额外专长
7
 +7/+2 
+5
 
+2
 
+2
 挑战3次/天
8
 +8/+3 
+6
 
+2
 
+2
 武士团能力
9
 +9/+4 
+6
 
+3
 
+3
 高等决意
10
 +10/+5 
+7
 
+3
 
+3
 挑战4次/天
11
 +11/+6/+1 
+7
 
+3
 
+3
 荣耀抵抗
12
 +12/+7/+2 
+8
 
+4
 
+4
 额外专长,胁迫挑战
13
 +13/+8/+3 
+8
 
+4
 
+4
 挑战5次/天
14
 +14/+9/+4 
+9
 
+4
 
+4
 旗帜高扬
15
 +15/+10/+5 
+9
 
+5
 
+5
 武士团能力
16
 +16/+11/+6/+1 
+10
 
+5
 
+5
 挑战6次/天
17
 +17/+12/+7/+2 
+10
 
+5
 
+5
 真‧决意
18
 +18/+13/+8/+3 
+11
 
+6
 
+6
 额外专长
19
 +19/+14/+9/+4 
+11
 
+6
 
+6
 挑战7次/天
20
 +20/+15/+10/+5 
+12
 
+6
 
+6
 最终抵抗

职业特性
以下是武士的职业特性。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀(Katana)、剃刀(Naginata)和胁差(Wakizashi)。武士擅长所有类型的盔甲(重型、轻型和中型)和盾牌(除了塔盾)。

挑战(Challenge,Ex):每天一次,以一个迅捷动作武士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于武士的视野之内。对于被挑战的目标武士可以在对他的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于武士等级。武士在1级时可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。

挑战一个对手需要武士集中注意力。武士受到AC的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。

挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,武士的挑战还具有另一个效果,这由他们所属的武士团(Order)决定。

坐骑(Mount,Ex):武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的武士可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。

武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。武士的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力

武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到武士下次升级。

武士团*(Order,Ex):1级时,武士必须对一个特定的集团宣誓,通常是勇武会(Order of Warrior)。加入武士团会带给武士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每个集团都有一些武士必须遵守的团规。如果他违反了这些团规,他会失去由加入武士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于会规的违反由GM掌握决定。
多数加入勇武会的武士会宣誓效忠其主公。那些没有主公可侍,或是决定弃绝其领主的武士,都是浪人。武士可以替代性地选择献身于一个骑士职业描述之后列出的骑士团组织(参见探索者角色扮演游戏《进阶玩家指南》第34页),但这类武士很罕见。
若要改变所属的武士团,武士必须通过一个冗长的程序申明他的志向。如果决定这样做了,武士会立刻失去旧武士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新武士团的收益的前提下遵守该武士团的法度整整1级的时间。一旦完成,他会获得新武士团的所有收益。唯一的例外是武士决定成为浪人。武士可以决定立即成为一名浪人,失去所有旧武士团的收益并获得浪人集的新收益。一旦成为浪人,武士改为其他武士团唯一途径便是通过上文描述的方式。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些武士团可能会有所变化。
*校注:请注意,虽然本能力被译为「武士团」,但实际上与「骑士团」是同名能力。于上文的第二段特别说明了:「武士可以……骑士团组织」。因此,武士可以选择骑士团作为其武士团。骑士也可以选择武士团作为骑士团,见下方武士团的翻译。

决意(Resolve,Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每提升2等级增加一次。通常当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复一次决意的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
 不移(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗一次决意可用次数来移除疲乏(fatigued)、颤栗(shaken)或恶心(sickened)状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭(exhausted)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)或恍惚(staggered)状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态的影响效果恢复。
 不屈(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
 不止(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚(staggered),但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死,同时他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

武器智识(Weapon Expertise,Ex):3级时,武士在他选择的武器上获得独特的知识技术。3级时,他在武士刀、长弓、剃刀和胁差中选择一种。武士可以用一个自由动作拔出此种武器,如同拥有「即时备战」专长。此外,每当他使用选择的武器造成重击威胁时,在重击确认投骰中获得+2加值。最后,他的武士等级可以视为战士等级来决定满足特别针对他所选择武器的专长的前提条件,例如「武器专精」专长。

骑射(Mounted Archer,Ex):4级时,武士擅长在骑乘时使用远程武器射击。武士在使用其坐骑进行双倍速移动时,使用远程武器射击仅受-2减值。该减值在坐骑奔跑时增至-4。

旗帜(Banner,Ex):5级时,武士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要武士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值增加1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为武士或其坐骑携带或展示方可生效。

额外专长(Bonus Feat):6级及之后每提升6级时,武士会获得一个正常专长奖励外的额外专长,该专长必须从战斗专长中进行选择。武士必须满足这些专长的前提条件。

高等决意(Greater Resolve,Ex):9级时,武士可以消耗决意能力忽视他受到的最严重的伤痛。在他受到确认的重击后,武士可以通过一个即时动作花费一次决意可用次数,将此次重击转化为一次普通命中的攻击。仅限重击引发的效果在武士使用此能力时不会生效

荣耀抵抗(Honorable Stand,Ex):11级时,武士可以进行一次荣耀抵抗,决定不计代价地与其挑战目标奋战到底。在11级时他可以每日使用荣耀抵抗一次,16级时再增加一次。宣告一次荣耀抵抗是一个迅捷动作。当进行荣耀抵抗时,武士对颤栗(shaken)、惊惧(frightened)和恐慌(panicked)状态免疫。他在生命值降至0以下时不会失去意识。最后,每当进行荣耀抵抗的武士进行豁免检定时,他可以花费一次决意每日可用次数,在第一次投骰后重骰一次。他必须接受第二次的结果,即便更糟。若进行荣耀抵抗的武士曾从与其挑战的对手的战斗中撤退,他失去进行挑战的能力24小时

威迫挑战(Demanding Challenge,Ex):12级时,每当武士宣告挑战时,他的目标不得不提防来自武士的威胁。只要目标处于武士的威胁范围内,他面对来自武士之外的攻击时在AC就会受到-2惩罚。

旗帜高扬(Greater Banner,Ex):14级时,武士的旗帜将成为对盟友的集结之令。所有60英尺内的盟友在对抗魅惑(charm)和胁迫(compulsion)法术或效果的豁免检定上获得+2士气加值。此外,当武士将他的旗帜明显可见时,他可以用一个标准动作挥舞旗帜令其飘扬,使所有60英尺内的盟友获得一次额外的豁免机会,以对抗以他们为目标的任意一个法术或能力效果。该豁免的DC与原DC相同,但对于不允许豁免的法术或效果此能力无效。同一个盟友目标一天内仅能从此能力受益一次。

真·决意(True Resolve,Ex):17级时,武士可以花费可用决意次数来避开死亡。若他拥有至少两次的决意可用次数,他可以消耗所有的决意每日可用次数来避开死亡。无论会杀害他的攻击源由为何,武士都会存活下来,生命值为-1(或更低,若他已经低于-1),失去意识并伤势稳定。

最终抵抗(Last Stand,Ex):20级时,武士在进行挑战时可以每日进行一次最终抵抗。当这一挑战生效时,所有近战及远程武器攻击对武士造成最小伤害值,除非攻击来源为重击。此外,武士在生命值降至0以下时保持神志清醒且不会陷入恍惚。当使用此能力时,武士不会因近战或远程武器攻击而亡,除非攻击由武士的挑战目标发起;当武士的生命值为0或更低时,除他的挑战目标之外的对手对武士无法造成伤害。本能力对法术、环境效果、超自然能力或任何近战和远程武器之外的伤害来源无效。这类伤害来源对他正常生效并能够杀死他(尽管仍旧无法令他生命值降至0以下时失去神智或陷入恍惚)。本效果持续至挑战结束或武士对挑战目标之外的其他目标做出进攻性动作。


武士团(Samurai Orders)
下列武士团可以同时为武士和骑士所选择,尽管它们的风格更适合武士扮演。武士同样可以选择任何骑士的骑士团组织,请参阅探索者角色扮演游戏《进阶玩家指南》中的相关部分。

勇武会(Order of Warrior)
多数武士向武人的信条宣誓,它们着重于责任、荣誉、忠诚以及服从。这一准则不仅包括向武士的领主和主人,同样也包括了向其同伴和家庭。勇武会的武士是世界上最可信赖也最可怕的战士之一。

团规(Edict):武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。

挑战(Challenge):当勇武会的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免1/-,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。

技能(Skills):勇武会的武士将历史知识(智力)和贵族知识(智力)加入本职技能。勇武会的武士可以在未受训下进行贵族知识检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。

集团能力(Order Abilities):勇武会的武士在升级过程中获得如下能力。

 万物荣耀(Honor in All Things,Ex):2级时,勇武会的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己在投骰上获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力一次,之后每提升4级再加一次每日可用次数,并在18级时达到每日5次的上限。

 武士道(Way of the Samurai,Ex):8级时,勇武会的武士的荣誉和忠诚感指引他完成看上去不可能的任务。武士能够用一个标准动作,集中思想和意志。在接下来的一分钟里,他可以选择一次攻击投骰、技能检定、或豁免检定,投骰三次并选择最好一次的结果。他必须在投骰前决定使用此能力。使用本能力花费一次决意每日可用次数。

 真击斩(Strike True,Ex):15级时,勇武会的武士可以利用他年复一年的训练和集中注意力来做出完美的打击。当他使用此能力时,武士正常进行一次攻击。若该攻击命中,则直接造成重击威胁。武士必须正常进行重击确认投骰。该攻击造成最大伤害值,但武器特性(weapon qualities)、偷袭、以及重击的额外投骰须正常进行。这一攻击的伤害忽视任何目标可能拥有的伤害减免,并令其陷入目盲(blind)、耳聋(deaf)、恶心(sickened)或恍惚(staggered)状态1d4轮(由武士决定)。进行这一攻击为一个标准动作。武士每日可以使用此能力一次。


浪人集(Ronin)
虽然多数武士属于勇武会,用其非凡的技艺侍奉某个领主、地域和人民,而一些武士并没有自己的主人,这或许是因为失宠或者死亡,或是偶尔的自己选择。这些武士被称为浪人(Ronin),在各地流浪,奉行他们自己理想的准则。浪人是一群令人侧目的自由职业者,他们以追随心志为目标,并不像更专心侍奉的武士那样受人尊重和支持。注意骑士可以选择此武士团组织,但他们一般被称为漫游骑士(Knights Errant),而非浪人。

成为浪人(Becoming Ronin):一般而言,当武士希望改变所属集团时,他必须通过一个冗长的过程,需要他在获得新集团的任何收益前遵守该集团的会规一段时间。但浪人会不是这样。一旦一名武士决定成为浪人,他立即失去所有旧集团的加值、技能和能力,并获得浪人会的对应效果。若他再次希望献身于另一个集团组织时,他必须使用正常规则来进行这一改变。

团规(Edict):浪人遵循他们个人的道德和荣誉准则。因而他们的守则非常灵活且多变。每个浪人应当决定他自己的守则,这应当包括至少三项条款。这些守则由GM批准决定。

挑战(Challenge):当一名浪人作为另一名武士或骑士的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人在对该挑战目标的攻击检定上获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC上获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。

技能(Skills):浪人将本地知识(智力)和生存(感知)加入本职技能。

武士团能力(Order Abilities):浪人在升级过程中获得如下能力。

 仰仗自身(Self Reliant,Ex):2级时,浪人学会仅仅依靠自己,即便是处在最困难的时期。每当浪人针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免投骰。若他进行这一豁免投骰,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每当浪人生命值降至0以下时,在他的下一回合他可以投骰两次来稳定伤势,使用较好的一次结果。

 无主之侍(Without Master,Ex):8级时,浪人的极端独立性使他能够耐受令人吃惊的打击。浪人可以用一个即时动作召唤此意志力。他可以用三种方式使用它:他可以在受到一次攻击令他的生命值降至0以下但不会杀死他时使用此意志力,改为降至1点生命值且神智清醒;他可以在进行重击确认的攻击投骰后使用意志力,重掷该重击确认投骰;最后,他可以使用意志力在战斗中的技能检定中直接取10,即使情况或技能通常情况下不允许他取10。浪人可以在每场战斗中使用此能力一次。

 自决天命(Chosen Destiny,Ex):15级时,浪人成为他自己命运的主人。每当浪人对抗魅惑或控制效果进行豁免检定时,他可以投骰两次并选择较好的结果。此外,每日一次,浪人可以在一次20面骰的投骰中视同直接投骰结果20。他必须在进行投骰前宣告使用此能力。



以上都是仿照法兰子老爷的所以补图2张这就是我的武士道呀 :em032
« 上次编辑: 2020-10-24, 周六 11:22:18 由 沉沦 »

离线 四月

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #1 于: 2013-06-04, 周二 09:14:49 »
 :em029
UC的替换基础职业总算OK了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Lomias

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #2 于: 2013-06-04, 周二 09:21:19 »
配图好帅! 好评!
“找一群电波都能对上的PC有多难?"
“大约等于找一群不会吵架的老婆吧。"
“教练我也要开后宫!"

离线 Falengel

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #3 于: 2013-06-04, 周二 10:24:49 »
原来隼人君是左撇子!

离线 晨星

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #4 于: 2013-06-04, 周二 10:30:38 »
握刀手法不是有问题吗……

离线 杨鲭

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #5 于: 2013-06-04, 周二 11:45:00 »
赞美楼主姐姐,正好下次团可以用 :D
另外配图真棒!
咬一口会因鲭鱼肉中过量的组织胺而产生严重的过敏反应。

离线 沙包

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #6 于: 2013-06-04, 周二 22:02:16 »
 武士团?感觉有点奇怪的翻译……

虽然大多数武士的武技都有所属的门派
柳生新“眼”流什么的

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #7 于: 2013-06-04, 周二 22:03:38 »
握刀有问题+1
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 傻豆

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #8 于: 2013-06-04, 周二 22:28:47 »
武士团?感觉有点奇怪的翻译……

虽然大多数武士的武技都有所属的门派
柳生新“眼”流什么的

武士团也是有据可考的哦,虽然很罕见

这是武士不是剑客啦 :em032

至于姿势的问题当他是寓守于攻好了(匿

离线 PATIBAUL

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #9 于: 2013-06-05, 周三 13:21:15 »
weapon qualities
看前后文这个很可能是武器属性[神圣、火焰、破敌etc.]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...