作者 主题: 【秦-古今团】  (阅读 3635 次)

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离线 微睡

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【秦-古今团】
« 于: 2010-02-06, 周六 09:00:39 »
【开团帖及房规】
本团是为测试秦规则而开。
本团因爱而生,将来将因无爱而坑。
本团目前只有一位pc。但并不排除继续招募熟悉秦-战国时代规则及有RP精神的PC加入。

时间:宋
地点:襄阳城


房规参考
首先将秦团划分一下
1:武侠团,包括古龙,金庸,温瑞安等
2:剑仙团,如仙剑奇侠传,蜀山,带有奇幻色彩

被动防御:额外+2,变成水+木+4
主动防御:额外+2,变成水+武器技能+2,且无论防御成功还是失败,直到你下个非防御性动作开始之前,你的被动防御可以由这次检定的结果代替。
闪避:同样额外+2

如展雄飞攻击卞凌风,投出10,卞凌风的被动防御是9,击中
卞凌风选择花费一个动作主动防御,结果为10,防御成功了。
展雄飞再次攻击,投出了9,高于卞凌风本来的被动防御,但是卞凌风用上次主动防御的结果代替了被动防御,所以当前被动防御为10,展雄飞未能命中。
要注意的是,主动防御时,防御检定只要等于对方攻击检定就算成功;被动防御时,攻击检定只要等于你的防御检定就算成功

武侠团:
秦的原始规则中,技能分为七个等级(0-6),但是视团的情况,应酌情增加技能等级。
金庸设定:
0:没有受过训练,只是胆大体壮:拿着锄头的农民
1:受过一定训练:一般的宋兵
2:有战斗经验,或者训练良好:精良的士兵,蒙古兵
3:江湖人:走街卖艺的,黄河四雄,全真道士,少林僧,杨铁心,郭啸天
4:江湖好手,武功强一点的:江南七怪,常遇春,杨康
5:江湖上有名号:彭连虎,柯镇恶,鲁有脚,
6:江湖上赫赫有名,名家:欧阳克,王处一,丐帮长老
7:帮派之主,名门大派的首席高手:丘处机,李莫愁
8:武功超群的宗师:裘千仞
9:江湖顶峰:东邪西毒南帝北丐
10:天下第一:王重阳,习得九阴真经的周伯通




额外技能:毒艺

The Poisoncraft Skill


毒艺(Poisoncraft)是木(精神)领域技能,这是个诡异的技能。毒艺会使你的好声望降低*(由于名声(renown)本身可能有好有坏,干坏事也会提高坏名声,这里视为提高坏名声)。你的名声不变,但是在别人对你的态度检定上,降低毒艺等级乘以10的名声。

*注:在我的跑团中,名声Renown是一直提高的,但是包括三个维度,分别是善良/邪恶、守序/混乱、慈悲/冷酷。名声会影响NPC的态度。毒艺技能可视为使名声向“冷酷”方向发展。

毒艺允许你制毒,这里不列出形形色色的毒,而是直接列出效果。当制毒时,需要决定

猛烈程度
作用方式
需要的成分
效果
限制条件
当你决定了以上项目之后,GM为你的毒制定一个ST。制毒的时候不要掷骰,而是在它起效果的时候才掷。如果制毒者成功通过了ST,毒会像他希望的那样起效。如果没有,则这种毒 大成功大失败
猛烈程度

一种毒的默认猛烈程度是5,每增加一点猛烈程度,毒的ST增加1。



作用方式

作用方式
ST增量

消化/对身体某部位起作用
+0

伤口
+1

接触/皮肤
+2

气体
+3


需要的成分

== ==不必具体要求玩家非要得到某种制毒成分,只需看成分取得的难易程度——寻常、不寻常、稀有。每种毒需要至少一种成分,使用一种不寻常的成分降低ST为1,使用一种稀有的成分降低ST为2。Instead of asking the players to keep track of individual piece of ingredients, just keep track of three broad category -- common, uncommon and rare. All poison requires at least 1 common ingredient. Using an uncommon ingredient reduces the ST by 1, while using a rare ingredient reduces the ST by 2.


ST 调整

< 3种成分
+1

只使用寻常成分
+1

使用一种不寻常成分
-1

使用一种稀有成分
-2


效果

一般的毒药效果是杀生,下面也列出一些别的效果

效果

ST增量

致死
12个时辰之内中毒者死亡
+5

瘫痪
除非解毒,否则中毒者不能行动
+3

疼痛
在所有掷骰上-4
+1

幻觉
受害者看到不存在的东西
+3

昏睡
受害者陷入深沉的睡眠
+1

破气
受害者每使用一点气就承受1点伤害
+1

封气
受害者完全无法使用气
+3

虚弱
水、金属性-1
+1

迷糊
木、火属性-1
+1

聋/哑
受害者不能听或不能说
+3

不适
受害者所有掷骰-1
0


限制条件


玩家可以使毒具有某种缺陷或限制条件而与DM讨论减少所需ST。很容易满足的限制条件减少1的ST,很难满足的限制条件减少2的ST,非常难以满足的限制条件减少4的ST。

限制条件
描述
ST 调整

寻常
每次喝酒、行房或者闻到血
-1

不寻常
每次满月、吃肉、不吃大蒜
-2

稀有
每年的某个特定日期
-4






额外道法:内力


土属性在没有法术的纯武侠世界里作用被削弱了,为了更爽快地进行游戏和出于对土属性不幸遭遇的同情,这里引入额外道法:内力。
道法:内力与其他的道法购买、使用方式均没有什么不同。
内力作用于气的总值,每一级别会提高20%的气值。
1级:增加20%的气总值。
2级:增加40%。
3级:增加60%。
4级:增加80%。
原本气的计算方式为:气的基础值*土属性值*最高技能等级
增加内力之后,计算方式变更为:气的基础值*土属性值*最高技能等级*(1+20%内力级别),结果四舍五入取整。
平衡值、土属性值、最高技能等级的变更都会影响最终结果。
如,妙心和尚的平衡值为1,则查表得气的基础值为3,他的土属性值为2,最高技能等级为徒手的专家(3)等级,学习了2级道法:内力,则最终结果为:
3*2*3*(1+20%*2)=25.2,取整为25。
妙心和尚在取得经验之后,增加了一点土属性值,则结果变成:
3*3*3*(1+20%*2)=37.8,取整为38。





增加以下武器设置:
大型暗器(同小弓):袖圈(可藏于袖中),甩手箭,伤害2,强度4,10/25/40/60,最多携带4个(携带数量上可视为3*中型暗器)
中型暗器:飞刀(柳叶刀),伤害2,强度3,12/24/36/48,最多携带12个(携带数量上视为3*小型或超小暗器)
小型暗器:飞镖、金钱镖,枣仁镖,铁蒺藜,伤害1,强度2,10/20/30/40,
超小暗器(以手指弹):弹丸,伤害0,强度3,8/16/24/32,小型暗器和超小暗器身上最多携带36个
极小暗器:毒砂,攻击命中+1,伤害-1,强度3,不按个数而是按“把”算,射程5/10/15/20,最多2袋,每袋5把毒砂。

注:携带数量指可用一个动作掏出武器的携带部位。背囊不受此限。
大型暗器和中型暗器不能同时携带。就是说,要么4个大型,要么12个中型。
小型暗器及更小暗器不可回收。





门派专长:
每个著名的武林门派都有其特有专长。人物初始背景可选择一个门派,如果以后能加入其他门派,以前的门派专长依然存在,但是改投师门可是武林大忌。门派专长奖励只有初始就属于该门派(或组织)的人物才能获得。
暂设置
唐门:武器淬毒的毒素作用ST-1,毒艺技能可代替草药学和医术中关于毒的部分做检定。
峨嵋派:自动习得绵里藏针,只要武器技能等级允许,就可以使用。
墨门:以刺杀见长的门派。潜行技能初始不是初学(0)级别而是称职(2)级别。
六扇门:本身不是一个门派,其成员可能原本是别的门派弟子,这并不冲突。身处六扇门,获得专长:调查技能和感知技能级别初始为学徒(1)而非初学(0),若人物是创立以后加入六扇门,则并不能获得这个专长奖励。

本文章由 微睡于 Jan 11 2010, 02:23 PM 重新编辑过
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