作者 主题: 【设定】【星墟书】职业额外选项  (阅读 9847 次)

副标题: 流光图谱——职业扩展

离线 浅间白

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Re: 【设定】【星墟书】职业额外选项
« 回帖 #10 于: 2021-08-05, 周四 21:21:14 »
术士
  来自异类生命、甚至生命以外的力量,在机缘巧合之下凝聚于某位幸运儿的身体中。而随之产生的,便是无时无刻不在血液中跳动的毁灭风暴,以及受其影响转变的肉身。这种异样的血脉固然会带来凡人难以想象的强大魔力和躯体。然而,只有足够强横的意志才能掌控这股力量。如若精神松缓下来,它随时可能反客为主,以源头处的神秘疯狂盖过持有者的本质。
  术士职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。

可选职业特性
  当你在职业中达到特定等级时,你获得玩家手册中的职业特性。本节提供了你作为术士能够获得的额外特性。不像在玩家手册中的特性,你不会自动获得此处提供的特性。通过咨询你的DM,你可以在达到本节中特性要求的职业等级时决定是否获得它。这些特性可以被单独选择而并不牵连;你可以使用其中的少数、全部,或是根本不用。

剧透 -  可选职业特性:
本能施法
1级术士特性,修改施法
  血脉深处的能量通过你凝聚成切实的魔法,一切只凭直觉就能产生。当你施放术士法术时,你始终视为持有法器。当你获得初始物品时,将材料包或法器改为一把任意简单武器。
  然而,当你陷入虚弱时,血脉的影响就将被拗转,转而试图将你向其来源的方向扭曲。若你拥有的术法点少于上限的一半,你的体质豁免获得劣势。

武装训练
1级术士特性,修改施法
  你因天资的区别而将部分精力投入到其余方面。你习得的戏法减少至多3个,并根据减少的数量获得以下能力:
  ·1个:你获得轻甲和简单武器的熟练。
  ·2个:你获得运动和体操技能的熟练。
  ·3个:你获得两种自选军用武器的熟练。
  当你获得初始物品时,你可以将获得的武器改为你因此特性获得熟练的一把任意武器。

丰沛浩瀚
2级术士特性,修改魔力泉涌
  你的魔力伴随着体能锻炼而茁壮成长。你的术法点上限减少2。当你施放一个能够造成伤害的术士戏法时,你可以额外造成等同于你体质调整值的伤害。
  
术法起源
  1级起,术士获得术法起源特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的起源选项:林灵之血、炼狱之赐、蛇之梦和雷闪。

剧透 -  林灵之血:
林灵之血 Bloodline of Fairy
  你曾感受到某种来自精类的力量对你造成的影响。也许在你出生时,你曾受到某位强大的妖精祝福;也许你曾暴露在精类能量构成的迷雾之中;也许你曾在一次踏青中被某种力量影响,等等。妖物的力量在你体内驻留,并且有时你也很难控制它的喜怒无常。

穿林之影
  1级起,你的妖精力量使你在林间不受阻碍。若你至少还有1个术法点,你穿过非魔法的与植物有关的困难地形时不需要消耗额外的移动力,也不会因此受到伤害或其他特殊效果。

诡变术法
  1级起,你的精类血脉令你获得不稳定的异变。每当你完成一次长休息,你可以投一次d6,并将下表中对应的三种法术加入你的已知法术列表,直至你完成下一次长休息。
  6级起,每当你完成一次短休息,你可以投一个d6,并将对应的三个法术代替之前因此能力知晓的法术加入已知法术列表。

幻影身姿
  6级起,你可以展现一种神秘莫测的姿态,并以自然的能量抗拒外来的攻击。用一个附赠动作,你可以消耗3个术法点变换身姿,在1分钟内或直至你用一个附赠动作结束此状态,或直至你昏迷,你获得以下好处:
  ·当你进行一次对抗法术和其他魔法效果的豁免检定时,你可以用一个反应动作获得优势。
  ·你的移动速度增加10尺,且你无视由植物、动物或土石构成的困难地形。
  ·你对在变换身姿后未成为过你攻击或法术目标的生物视为隐形。
  一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。

善变误导
  14级起,妖精多变的天性干扰了对你的感知。当你成为一个法术的目标时,若此法术的环数不高于你能施放的最高环数,你立即知晓此法术,然后你可以用反应消耗1个术法点并选择30尺内的一个符合法术要求且并非此法术原本目标的物体或生物,代替你成为此法术的目标。

妖灵魅惑
  18级起,你与真正的妖精越发接近,你的嬉笑怒骂都足以使凡人痴狂。你获得对魅惑的免疫,其他生物对抗你魅惑的豁免检定均获得劣势,你的魅力相关的检定均获得优势。

剧透 -  炼狱之赐:
炼狱之赐 Gift from Hell
  你的先祖曾受一笔魔鬼交易的福祉,在他为此付出代价后,交易却尚未终止。在你的身上,通过你从血脉中获取的神秘力量,这份契约逐渐以明确而直接的方式展现。你将以此受益匪浅,也将不断向炼狱深陷——而这一切都是早已写定的。

幽暗奥秘
  1级起,古老的交易给你带来了特别的知识,永固在你的血脉之中。当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
  每当你提升术士等级时,你可以选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术。该法术必须为术士、魔导士或法师法术列表中的一个能够造成火焰伤害或暗蚀伤害的法术。

术士等级法术
1级炼狱叱喝,如痴如醉☆
3级深暗解放☆,诱人赠礼☆
5级沉沦虚雾☆,撰写传奇☆
7级炼狱回望☆,驱逐公文☆
9级异界誓缚,地狱呼唤

简易契约
  1级起,你获得欺瞒技能的熟练,若你未获得之。
  此外,你获得透过炼狱根源进行一种临时交易的能力。当你施放一个术士法术并造成火焰伤害或暗蚀伤害时,你可以达成以下一种契约并获得其好处:
  魔鬼外壳:你获得对火焰伤害、冷冻伤害或毒素伤害其中一种的抗力,或获得对非魔法非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害的抗力。
  魔鬼视界:你获得60尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则改为将距离增大60尺。当你再次达成此契约时,在契约时间内魔法黑暗不会阻碍你的魔法视觉。
  魔鬼抗性:你对抗下一个法术或其他魔法效果时进行的豁免检定获得优势,然后此契约结束。
  魔鬼棘刺:当你结束此契约时,你10尺内的生物必须进行一次敏捷豁免,失败受1d6+(1d6/你的熟练加值)的穿刺伤害,成功半伤。当你再次达成此契约时,你达成的其他此契约结束。
  魔鬼晋升:你下一次使用匿踪惊骇特性转变形态时可以改为使用附赠动作,然后此契约结束。当你再次达成此契约时,你下一次使用匿踪惊骇特性转变形态时持续时间增加1小时。
  契约效果持续1分钟,或直至你以附赠动作结束所有契约。每当一个契约结束时,你消耗1个术法点,或受到等同于你角色等级的暗蚀伤害。此伤害无视抗力和免疫。

匿踪惊骇
  6级起,你可以展现出魔鬼的姿态,发挥极恶力量。以一个动作,你可以转变形态,在1小时内获得以下一种好处。你也可以随时解除该形态(无需动作)。
  不安面具:当你30尺内你可见的一个敌对生物开始回合时,若其能看见你,你可以用一个反应动作令其将你看作某种仇敌或难以对抗的强大生物,其必须进行一次感知豁免,失败则对你恐慌,直至回合结束。
  渴战魔鬼:你对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定获得优势。此外,你的AC获得等同于你魅力调整值的加值。
  欺诈化身:你进行与敏捷和魅力相关的检定均获得优势。
  黑暗天翼:你长出一双可怕的蝙蝠翅膀,获得60尺飞行速度。此外,当你飞离其他生物的触及范围内时,你不会受到借机攻击。
  一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前必须消耗4个术法点以再次使用此能力。
  18级起,你可以用附赠动作使用此能力。

地狱烈焰
  14级起,你可以从契约的残余中凝聚出一股毁灭之火。当你施放一个造成伤害的术士法术时,若目标为:
  一个或数个生物:每个目标立即受到1d6火焰或暗蚀伤害(由你选择)。
  一个范围:你获得1个术法点,这些术法点只能用于对该法术应用超魔法能力。若你未使用完,这些术法点在该法术被施放后失去。
  当你通过简易契约特性达成或结束一个契约时,你获得此能力的一次使用次数。你可以使用此能力的次数不能超过你的魅力调整值(至少1次)。

冥河约定
  18级起,交易接近最后阶段,你发生了根本性的转变。你的生物类型改为邪魔(魔鬼),且你对火焰伤害、冷冻伤害或毒素伤害的其中一种和非魔法、非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害获得抗力。当你通过简易契约特性获得对这些伤害类型的抗力时,你改为对其免疫。

剧透 -  蛇之梦:
蛇之梦 Furiousnake Dream
  在悠久的岁月中,羽蛇从规则的投影中诞生,而后一生便为它的圆满而奋斗。但羽蛇明白命运是受锚定的,事物即便再是完美,即便能够无限次从头再来,也终将会有一个结束的点。蛇因此死去,升入顶层的混沌之中。
  然而,当时间运行稳定时,羽蛇不会彻底消亡,即便它也许不再属于这一身份,这一种族。如梦境的变化一般,蛇的灵魂潜入下一个轮回,即便失去一切、遗忘一切,规则依然深埋在他的影中。

规则化身
  1级起,蛇将律令带回了凡世。你可以随意施放侦测魔法和侦测善恶,而无需消耗法术位。你也可以消耗2个术法点并对自身随意施放次级复原术,而无需消耗法术位。10级起,你可以消耗4个术法点,然后随意施放托梦术、高等复原术或探知,而无需消耗法术位。
  此外,当你在3级获得超魔法特性时,你只能选择一个超魔法选项,但你的术法点上限增加4。每当你由于超魔法特性获得新的超魔法选项时,改为使你的术法点上限增加4。

轮回之影
  1级起,蛇的过往依然在规则外映射而出。你获得一个蛇影,其如同毒蛇,但生物类型改为天界生物。蛇影的属性值和熟练加值改为与你相同,啃咬动作造成的伤害为你的力量调整值加上敏捷调整值,豁免DC等同于你的法术豁免DC。每当你通过提升术士等级获得属性值提升时,蛇影的生命骰增加2d4,移动速度和游泳速度增加10尺。
  蛇影没有自己的行动轮,你可以用附赠动作使蛇影以其移动速度移动,且可以进行一次攻击。每当你的回合开始时,若蛇影死亡或与你的距离超过60尺,则其重新在你的位置出现。你始终共享蛇影的感官,蛇影始终共享你遭受的状态。
  当你拔出武器时,你可以作为代替拔出你5尺内的蛇影,其立即转变成一把非双手近战武器,直至脱手。你使用蛇影作为武器时,你视为熟练此武器,并可以将其作为你施放术士法术的法器。在对抗作用于非魔法的攻击与伤害的抗力和免疫时,蛇影转变的武器被视为魔法武器。
  6级起,此外,当你在自己回合使用蛇影作为武器进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。14级起,你改为可以攻击三次。

时光复生
  6级起,蛇在短暂的时间内回归往昔。在自己回合,你可以消耗4个术法点,用一个动作转变形态,在10分钟内或直至你的生命值降低至0,或直至你解除转变(无需动作),蛇影造成的伤害改为光耀伤害,且你获得羽蛇的以下游戏数据:
  ·天界生物类型,这并不会取代你原本的生物类型。
  ·若你的AC为18或以下,则将你的AC改为19。
  ·全部语言的熟练项和心灵感应120尺。
  10级起,你可以少消耗1个术法点,或同时获得羽蛇的以下游戏数据:
  ·真实视觉120尺。
  ·90尺飞行速度。
  14级起,你可以少消耗1个术法点,或同时获得羽蛇的以下游戏数据:
  ·伤害抗力与免疫。
  ·心灵屏障特性。
  你可以额外消耗2个术法点,并改为使用附赠动作转变形态。

化梦蜕变
  14级起,蛇踏上启化之途。你额外从牧师和圣武士的法术列表中各选择1个法术加入你的已知法术。这些法术对你视为术士法术,且不受表:术士中的已知法术一栏的数量限制。
  此外,你在超魔法特性上视为获得了所有选项,但当你使用你没有选择的选项时,你消耗的术法点增加一倍。

终结映照
  18级起,蛇回忆起死后曾受的光与魔法的洗礼。每当你使用蛇影作为武器进行攻击并击中或使蛇影进行攻击并击中,你可以消耗1个术法点并额外造成2d6伤害,投一个d10以决定伤害类型。若结果为力场伤害或心灵伤害,你回复4d6生命值。若结果为光耀伤害,你改为额外造成6d6伤害。

剧透 -  雷闪:
雷闪 Thunder Spark
  你从自然界最强大的力量之一得到了魔力,这也许是因为你与天空之中那些掌控雷电的精魂有所亲近,又或许是因为一名风巨灵是你隐姓埋名的先祖,但也可能只是因为你被天雷不巧劈中。
  无论如何,出于机缘巧合或是与生俱来,你攫取了无尽苍蓝之上最为原始的自然之道,并夺得雷闪的伟力。

聆风之息
  1级起,你与天空深入协调,以至于你能提前感受到遥远的变化。以一个动作,你可以预测1里范围内在24小时中是否会出现雷雨或暴风等天气,并知晓其大概的开始和持续时间。你无法预测法术或其他魔法效应对天气的影响。
  此外,15尺内的非魔法的暴雨或云雾造成的遮蔽对你视为降低一级(重度遮蔽改为轻度遮蔽,轻度遮蔽改为无遮蔽),若为魔法效应则改为5尺内。

破空电刃
  1级起,闪电随你的心念而生。你可以用一个动作选择40尺内的一个你可见的生物,一道雷电在空间中浮现并收束,其必须进行一次敏捷豁免,失败受1d12闪电伤害,成功半伤。此能力也视为一个包含语言成分的一环法术,但你无需消耗法术位。
  2级起,你使用此能力时可以消耗至多等同于你熟练加值的术法点,每个术法点使造成的闪电伤害增加1d12。每当你完成一次短休息,你恢复一半因此消耗的术法点。
  3级起,你可以对此能力应用你的超魔法特性,此时延效法术能力改为使目标在其下个回合结束前减少移动速度,数值等同于伤害骰数量的五倍尺数。
  6级起,若你在雷云范围内使用此能力,你在本回合内获得15尺的额外飞行速度,且你可以额外使目标10尺内的其他生物进行一次体质豁免,失败受等同于你术士等级的雷鸣伤害并耳聋直至其回合结束。

呼风沉云
  6级起,呼啸之声响彻城中,滚滚乌云随风而至。以一个动作,你可以在当前位置的上空呼唤持续10分钟的魔法性的雷云,雷云厚10尺,半径等同于你术士等级的20倍尺数若你在室内等缺乏空间的地区使用此能力,则雷云的半径改为等同于你术士等级的5倍尺数,且其厚度增加5尺。雷云始终尽可能远离地面。
  雷云内部视为重度遮蔽,且其下方范围内由阳光造成的光照降低一级(明亮光照改为微光光照,微光光照改为黑暗),并在1分钟后开始下雨,使此区域视为轻度遮蔽。
  一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前再次使用此能力时必须额外消耗2个术法点。

纳雷破劫
  14级起,随着持续的适应,你已能迎接雷电,如同吸纳气血。你造成的闪电伤害无视目标的伤害抗力。当你受到或通过术士法术造成雷鸣伤害或闪电伤害时,你回复一半数值的生命值。若你在你通过呼风沉云特性呼唤的雷云范围内,你再在雷云持续时间内获得一半数值的临时生命值。

碎电旋光
  18级起,轰雷随你而至,你亦如电光飞驰。当你使用破空电刃特性时,若目标豁免失败,你可以再对其20尺内的一个生物重复此特性的效应,此时增加的伤害和超魔法能力不变,你无法再为此消耗术法点,且造成的闪电伤害减少3d12。若你应用了远程法术超魔法能力,此范围改为40尺。
  此外,每当你通过术士法术造成雷鸣伤害或闪电伤害时,你可以传送至其中一个目标5尺内一个未被占据的位置。你每回合至多可以使用此能力三次。
« 上次编辑: 2022-02-20, 周日 10:41:04 由 浅间白 »

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Re: 【设定】【星墟书】职业额外选项
« 回帖 #11 于: 2022-01-22, 周六 04:13:42 »
魔导士
  出于各类原因,人不总能从周遭的物质存在中找到可依靠的事物。通过种种诡谲而神秘的仪式,魔导士能够与一位特定的异界存在沟通,并达成长久的合作关系。这种联系如同拜师学艺,使魔导士在为他们的宗主服务的同时,获得学习隐秘知识的权利与其余好处。即便需要付出一些代价,但魔导士通常还是会和宗主共同进退;尽管如此,他们在世间行走时怀揣的目的,也未必总是与宗主一致。
  人与邪魔缔结契约的故事流传甚广,但并非所有魔导士所侍奉的宗主都追求着恐惧与毁灭。契约可能来自偶遇,也可能出于目的性明确的追求。而有的时候,情况要更加复杂;虚构,幻想,继而创造一个能够接受祈愿、还以祝福的虚假神祇,也是某些人的心路历程。它最初并非真正拥有威能,只是想象者对此的构思提供了一定的动力,令他能够凭借自身的奋斗,偶尔完成愿望。在这个过程中,其他存在可能会借此获取新的身份。创造的偶像因此受到异化,不再完全由自己的思考掌控,但很少有人不能就此脱离。而剩下的幸运儿会发现,他们心中蓬勃而出的形象逐渐向着意料之外的方向变化。
  魔导士职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。

可选职业特性
  当你在职业中达到特定等级时,你获得玩家手册中的职业特性。本节提供了你作为魔导士能够获得的额外特性。不像在玩家手册中的特性,你不会自动获得此处提供的特性。通过咨询你的DM,你可以在达到本节中特性要求的职业等级时决定是否获得它。这些特性可以被单独选择而并不牵连;你可以使用其中的少数、全部,或是根本不用。

剧透 -  可选职业特性:
心胜于物
1级魔导士特性,修改异界宗主
   你的宗主源自于虚构的祈愿,尽管有别的什么已经将其取缔,你的设想依然占据着重要的地位。你选择以下每个环数一种法术,替换到你宗主的扩展法术列表内。

扩展法术列表
法术环数法术
1级孤立主义☆,心术假象☆
3级自我审视☆,压制作祟☆
5级智能壁垒,撰写传奇☆
7级魅影杀手,追溯幻梦☆
9级通灵术,雕琢如梦☆

  此外,你失去轻甲的熟练。当你获得初始物品时,将皮甲改为一瓶墨水和一支羽毛笔。

魔能祈唤
  从2级起,魔导士获得魔能祈唤特性。以下是一些新可选的魔能祈唤。

猎杀步伐
先决条件:刃之魔契
  在你的回合中,若一个敌人在你30尺内且你未使用动作,你可以传送到其5尺内一个未被占据的位置,并立即用攻击动作对其进行近战武器攻击。
一旦你使用了此能力,直至你完成一次长休息或使用契约武器造成一次重击,你无法再次使用此能力。

魔刃流转
先决条件:5级,刃之魔契
  当你使用契约武器进行攻击时,你在投出19或20时即可造成重击。当你使用契约武器造成重击时,其对于你的其他祈唤也视为如同你使用魔能爆击中两次。

回归之形
先决条件:5级,链之魔契
  若你的魔宠在你60尺内,当你的生命值降低至0时,你可以用一个反应动作与你的魔宠交换位置和生命值。这不会使你或你的魔宠的生命值超过生命值上限。
  一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力,也无法再次召唤魔宠。

失控之形
先决条件:9级,链之魔契
  你的魔宠获得其行动轮,为其掷先攻。其同时视为获得你的其他祈唤,但当你消耗所有契约法术位后,其失去这一好处,并视为迟缓。

异世呢喃
先决条件:7级,书之魔契
  你获得智力豁免的熟练。此外,你可以从魔导士的法术列表选择一个预言系或附魔系的一环法术,加入你的影之书,在每次长休息间你可以施放这个法术一次而无需消耗法术位和材料成分,其使用的法术位环数视为等同于你可以施放的最高法术环数。

外域之拳
先决条件:5级,书之魔契
  当你施放魔能爆时,你可以选择影之书中的一个戏法并将其移除,直至你完成一次长休息。击中的目标同时受到此戏法的效应影响,如同其被击中或豁免检定失败,但受到的伤害减半。

侵袭咒令
先决条件:5级,符之魔契
  当你自身佩戴护身符时,若你进行一次攻击并击失,你可以在此次攻击检定上使用护身符的能力。此外,以一个附赠动作,你可以将别人佩戴的护身符从同一位面召唤到自己身上。

抗御咒令
先决条件:符之魔契
  当他人佩戴护身符时,你可以为其触发并施放施法时间为1反应的法术。此外,当你或他人携带护身符且使用其能力时,双方均获得等同于掷骰结果的临时生命值,持续10分钟。
  
刻舟求剑
先决条件:7级
  你能够以精神锁定时空的变化,并掌控通往其间的路径。在自己的回合内,你可以用一个附赠动作记录一个你触及的生物或物体。你同时至多只能记录两个位置,当你记录第三个位置时,你失去你记录的第一个位置。若该生物或物体被完全摧毁或分解,你失去你记录的该位置并知晓此情况。
  当你受到一次伤害后,你可以用反应动作启动此能力,在你的下个回合开始时传送到1里内的一个你通过此能力记录的生物或物体的位置,或其5尺内一个未被占据的位置。你并不能事先知晓该位置的具体所在及其情况。
  一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前无法再次使用此能力。

思维构筑
先决条件:9级,心胜于物
  你获得智力豁免的熟练。当你正在保持一个魔导士法术的专注时,你的AC获得等同于你魅力调整值的加值。

超凡入圣
先决条件:15级,心胜于物
  当你施放一个需要专注的五环或以下的魔导士法术后,若你在法术持续时间内一直保持其专注,且该法术不以生物为目标,其效应将永久存在直至被解除。若该法术是一个召唤、创造或活化生物的法术,则你无法再施放其他召唤、创造或活化生物的法术,直至其被解除。

异界宗主
  1级起,魔导士获得异界宗主特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的范型选项:往日英豪。

剧透 -  往日英豪:
往日英豪 Vanished Hero
  有些消失于世人眼中的事物依然潜匿在现实的裂隙中,并通过一些隐秘的手段来维持其对现界的影响。一个典型的例子是,一位曾叱咤风云的霸王,在成为某种非人生物后不得不依赖外物或他人来监督他后代不太稳定的统治。与你达成契约关系的便是这种逝去的英雄,而借着你的手,往日的英豪得以继续干涉现世步调,达成至善的期许,一如既往。

扩展法术列表
  当你学习魔导士法术时,你的往日英豪宗主赐予你将以下法术加入魔导士法术列表进行选择的权力。

扩展法术列表
法术环数法术
1级脱困指令☆,英雄气概
3级召唤坐骑,无视苦痛☆
5级十字军斗篷,降灵会☆
7级摄魄斩,自由行动
9级指使术,通晓传奇

纵敌督军
  1级起,先贤的智慧使你得以赋予平衡的增益与苦痛,而发挥不同的作用。以一个附赠动作,你可以选择一个60尺内的能看见你的生物,使其进行一次感知豁免,失败则受到以下一种效果的影响:
  ·获得等同于你两倍熟练加值的临时生命值,然后其下一次豁免检定获得劣势,直至其下个回合结束。
  ·回复等同于你魔导士等级的生命值,然后其攻击骰获得劣势,直至其造成或受到伤害。
  ·对下一次受到的伤害易伤,然后其对该回合内第一个攻击的目标进行的攻击骰获得优势,直至你下个回合开始。
  你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值,且若目标豁免成功,你重新获得1次使用次数。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。

雄心未尽
  1级起,逝去的英魂遗憾于未达成目标的豪情壮志鞭策着你。一旦你将一个生物的生命值降低至0,你在1分钟内获得10尺的额外移动速度,且你在对抗魅惑、恐慌或震慑的豁免检定上获得优势。
  10级起,若至少有2个未失能的友善生物在你60尺内,你便始终拥有上述好处。此时每当你将一个生物的生命值降低至0,你在本回合内获得10尺的额外移动速度。

强袭推进
  6级起,英杰的气度支撑你对盟友发起共同行动的号令。在一个生物的回合开始时,你可以以一个反应动作选择120尺内的一个位置,你和范围内能看见你的最多等同于你魅力调整值数量的友善生物可以向该位置移动10尺。
  一旦你使用此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。当你或你60尺内的盟友使一个敌对生物的生命值降低至0时,你重获使用强袭推进的能力。
  14级起,若一个盟友在你使用此特性的回合进行第一次攻击,其攻击骰获得等同于你魅力调整值的加值。

坚守信念
  10级起,团结赋予你坚定的斗志。若至少有2个未失能的友善生物在你60尺内,每当你的回合开始时,你获得等同于你魔导士等级的临时生命值。若你因此舍弃了其他临时生命值,你可以使你60尺内的一个其他生物获得舍弃数值的临时生命值。

至高供奉
  14级起,你能从盟友之中汲取力量,并予以过剩的回报。你60尺内的友善生物的回合开始时,其可以失去自身的临时生命值(无需动作),并让你的临时生命值增加一半数值,持续1分钟或直至你昏迷。在此期间,该生物免疫恐慌,且每当你在自己回合内造成伤害时,其回复等同于你魅力调整值的生命值。
  一旦其使用此能力,其在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 23:22:25 由 浅间白 »

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Re: 【设定】【星墟书】职业额外选项
« 回帖 #12 于: 2022-01-23, 周日 21:21:57 »
法师
  法师是最优秀的魔法使用者,这个评价的来源归结于他们对法术的全然了解以及高度控制力。作为时代发展的结晶,法师通过精进学识以增长他们的施法能力,而非倚靠不稳定的天赋或恩赐过活。也因此,法师很少接受高位存在的笼络,除非诱饵本身便是他们渴望的奥秘知识。
  然而,这份才能本身也是一种约束,无限跃进的好奇心便是将法师束缚前行的枷锁。除去极少数甘愿归于平凡的个体外,法师往往只会在这条终其一生的道路上不断迈步,直至登上顶峰,或是坠入悬崖。但话又说来,即便已经知晓了这个结局,谁又会就此停下呢?
  法师职业在本节中获得了新的特性与子职业选项。

可选职业特性
  当你在职业中达到特定等级时,你获得玩家手册中的职业特性。本节提供了你作为法师能够获得的额外特性。不像在玩家手册中的特性,你不会自动获得此处提供的特性。通过咨询你的DM,你可以在达到本节中特性要求的职业等级时决定是否获得它。这些特性可以被单独选择而并不牵连;你可以使用其中的少数、全部,或是根本不用。

剧透 -  可选职业特性:
博闻强识
2级法师特性,替换对应等级能够减少抄写法术消耗的奥术传承特性
  你将强横的记忆力集中于各类玄秘仪式。你向法术书中抄写有【仪式】描述符的法术的时间和金钱花费减半。
  此外,你可以准备的法术数量增加等同于你熟练加值的数量。

变策
10级法师特性
  你渊博的知识能够应变未曾设想的情况。你不会在10级习得新的戏法。你可以用一个附赠动作,把你的五个已准备的法术移出已准备法术列表,然后本回合内你可以施放一个法术书内的任意法术。
  你可以将因此能力移出已准备法术列表的法术改为七个。若如此做,你忽略你接下来施放的额外法术的语言成分和姿势成分。
  
奥术传承
  2级起,法师获得奥术传承特性。除了玩家手册中提供的选项,这里给出了下列额外的范型选项:异化师。

剧透 -  异化师:
异化师 Heterizer(变化学派变体)
  一些法师善于通过魔法改变周遭世界,而另外一些则始终把注意力聚焦于自身。异化师是驾驭生命与能量本质的大师,世间万物的可塑性已在他们的心中留下印记,而异化师也乐于将这种变化引入自身的体内。取代仅仅将人体稍作改良的「迂腐」观念,异化师可以在瞬息之间夺取其他生命的特质,并将自身体内与之吻合的部分活性化,以适应环境需要。某些人扬言这是自然的伦理,但污秽的野心迟早会被世界知晓。

转变学者
  2级起,你迈上拗转物质与能量形式的道路。你向法术书中抄写变化系法术的时间和金钱花费减半。
  6级起,当你施放一个变形自身的法术时,若此法术的施法时间为1动作,你可以改为以附赠动作施放之。

异相心生
  2级起,你郁结扭曲的法力模拟出了具备异类特征的幻影。选择一种生物类型作为你的异相:异怪、野兽、天界生物、构装体、龙、元素、精类、邪魔、巨人、人形怪物、泥怪、怪兽、植物或不死生物。当你120尺内有一个生物死亡时,或当你与一个自愿生物保持接触1小时后,你可以将其生物类型记录为异相(即便你已经记录过相同生物类型的异相)。你同时可以记录的异相数量不能超过你的一半熟练加值。若你记录了超出数量的异相,舍弃你最早记录的异相。
  此外,当你通过变化系法术伪装成其他生物类型的生物时,你在对抗被揭露的检定DC上获得+2加值。

异化核心
  6级起,你能够将汲取到的异质能量集中到一颗类似于变化师之石的结晶体中。当你记录异相后,直至你完成一次长休息,你可以用1小时与异相来源的生物或其尸体保持接触(若其没有尸体,则在其死亡的位置)以创造一颗异化核心,为其选择以下一个效果:
  ·持有者获得异相来源生物的特殊视觉。
  ·持有者获得异相来源生物对一种伤害类型的抗性。
  ·持有者获得异相来源生物对一种豁免检定的熟练。
  ·持有者获得异相来源生物的一种移动速度。若持有者拥有相同种类的移动速度,则获得的数值减半。
  此时,你必须舍弃该异相,且你能够记录的异相减少1个,直至此异化核心失效或被破坏。若你创造了一颗新的异化核心,原有的异化核心将会失效。
  14级起,当你创造新的异化核心时,原有的异化核心不再失效。

幻念化身
  10级起,异化在你的体内根深蒂固。当你通过法术变形自身时,你在10分钟内无需维持此法术的专注。此外,当你变形时,若你记录有与新形态的生物类型相同的异相,你可以舍弃之,然后选择以下一个效果:
  ·新形态的武器攻击额外造成等同于你熟练加值的伤害。
  ·新形态的生命值上限增加你法师等级的数值。
  ·新形态对生物类型相同的目标进行的武器攻击获得优势。

完美自我
  14级起,变质的心和肉体一同狂呼动摇。你的寿命翻倍。你可以随意减少你的表面年龄,至多减少至你实际年龄的一半。
  此外,当你变形时,移除你身上生效的所有诅咒、中毒以及疾病效应。若你持有与新形态生物类型相同的异化核心,你可以将其破坏,然后使你新形态的一项属性及其上限提升4。
« 上次编辑: 2022-02-11, 周五 01:38:36 由 浅间白 »