作者 主题: 战魂battlemind  (阅读 12367 次)

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战魂battlemind
« 于: 2010-03-17, 周三 01:50:05 »
战魂 Battlemind
“我的精神是远比钢铁更致命的武器。”

职业特色
职位:防御者。你强壮且迅速,你对灵能魔法的掌握让你击败敌人。根据你所选择的职业特性和威能,你获得控场者或者打击者作为次要职位。
能量来源:灵能。你是灵能的战士,是把身体力量和狡黠的智力联合的武器大师。
关键属性:体质、感知、魅力

护甲熟练:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲;轻盾,重盾
武器熟练:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器
防御加值:+2意志

1级生命值:15+体质值
每级增加生命:6
每日复原力次数:9+体质调整值

受训技能:你在1级时,选择下列列表中的3个技能作为受训技能。

    职业技能:神秘(智力),运动(力量),唬骗(魅力),交涉(魅力),坚韧(体质),医疗(感知),洞察(感知),威吓(魅力)

作为漫游者、雇佣兵和冒险者,战魂是无忧无虑的战士,



边栏:战魂简介
角色特性:你的重甲让你不惧怕承受更多的攻击,而你使用灵能魔法强化的近战攻击可以让你像木偶一样控制敌人并将其击败。你擅长控制战斗进程,以及强迫敌人与你战斗。
宗教:





战魂职业特性
战魂拥有以下的职业特性

灵能强化

通过训练和细致的学习,你掌握了一种比其他人所使用的更灵活的灵能魔法形态。你拥有更多的随意威能,你可以选择透过它们释放出较多或者较少的灵能能量。你将灵能能量引导进一个个人的能量储备中(在游戏中以能量点的形式体现),并可以用此强化你的随意攻击威能,你以此代替其他职业的遭遇攻击威能。
籍由此职业特性,你获得与使用威能的方式与大多数其他职业略有不同。

随意攻击威能:在1级时,你在你的职业中选择2个随意攻击威能和1个每日攻击威能。但是你并不从你的职业中获得遭遇攻击威能,而是可以使用能量点强化你的随意攻击威能。这些威能拥有可强化关键字。
当你升级时,你获得新的随意攻击威能而非遭遇攻击威能。在3级时,你选择一个职业中新的随意攻击威能。在7级,13级,17级,23级和27级时,你可以用一个与你等级相同或者更低的随意攻击威能替换一个原有的。两个威能都必须是你职业的可强化威能。

能量点:你在起始时拥有2个能量点。在3级和7级时获得2个额外能量点,在13级时获得1个额外能量点,在17,21,23和27级获得2个额外能量点。如果你从其他来源获得能量点(比如典范之道),则把这些能量点增加到你的全部能量点中。你可以将能量点用于强化你所拥有的可强化威能,而不论此威能是如何得到。

当你进行一次短休息或者长休息时,你恢复全部能量点。

等级        随意攻击威能          能量点
1             选择2个            获得2个
3             选择1个         获得2个(共4个)
7             替换1个         获得2个(共6个)
13            替换1个         获得1个(共7个)
17            替换1个         获得2个(共9个)
21              无            获得2个(共11个)
23            替换1个         获得2个(共13个)
27            替换1个         获得2个(共15个)

灵能防御

三个威能----战魂斥责,模糊脚步和精神之矛----帮助你保持战斗中的战术优势。你通过这些灵能威能吸引敌人的注意力,当他们试图避开你时追踪敌人,并在他们攻击你的盟友时惩戒他们。你的这些联结了精神冲动和灵能增强的能力让你成为战场上无法忽视的目标。

灵能学识

战魂学习用他们的身体做武器进行战斗。一些战魂通过改变自身形态来达到这些要求。而其他战魂使用灵能能量来预估进行攻击的最佳位置。

在以下选项中选择1个。
战斗适应:你获得战斗适应威能,这源于你使用灵能能量改变你的身体用以保护自己。
思维速度:你你获得思维速度威能,这使得你可以在任何时候都可以投入战斗。

建立一个战魂

战魂威能依靠体质,魅力和感知。你可以选择任意你喜欢的威能,但是大多数战魂按照他们选择的战斗流派选择威能。

适应战魂 Resilient Battlemind
你使用灵能能量改变你的身体,使其变得如同钢铁或者石头一样,或者改变你的武器使其攻击更强力或者避开敌人的防御。把体质作为最高的属性值,接下来是感知,用来加强对你物理结构的精神控制。魅力是第三属性的好选择。使用可以转变你形态和提供对其他威能增强的每日威能。

推荐职业特性:战斗适应
推荐专长:欺诈精神
推荐技能:神秘,坚韧,威吓
推荐随意威能:铁拳,公牛力量
推荐每日威能:崇高和谐形态

迅捷战魂Quick Battlemind
你使用灵能力量是自己更快,提高你在战场上的速度和敏捷性。把体质作为最高的属性值,接下来是魅力,用以计划将你的灵能威能释放出来。你的第三属性值应该是感知。考虑可以为你提供新的借机动作的每日威能,确保你的敌人无法战胜你。

推荐每日特性:思维速度
推荐专长:进阶思维速度
推荐技能:神秘,运动,洞察
推荐遭遇威能:恶魔之舞,旋转防御
推荐每日威能:

战魂威能

你的威能被成为招式;它们将你的战斗能力和对灵能魔法的掌握融为一体。你可以在一个敌人的思想中投下幻象,使用灵能威能使你的攻击获得无可匹敌的速度和力量。

职业特性
每个战魂拥有威能战魂斥责,模糊脚步和精神之矛

战魂斥责      战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意  可强化,灵能
次要动作  近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
 目标:爆发范围内的一个或者两个生物

模糊脚步       战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
借机动作   个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格

精神之矛       战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意  力场,灵能,心灵
即时反应   近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。

你选择的灵能学识选项决定你拥有威能战斗适应或是思维速度。

战斗适应       战魂特性
你使自己在战斗中如钢铁一般,准备迎接敌人的第一次攻击。
遭遇  灵能
自由动作  个人
触发:遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
效果:直到你下一回合结束,你获得等同于3+你的感知调整值的全伤害抗性。
等级11:抗性为6+你的感知调整值
等级21:抗性为9+你的感知调整值

思维速度       战魂特性
你在眨眼间移动,在你到达之时你的敌人甚至还没有拿起武器。
遭遇  灵能
自由动作  个人
触发:你投掷先攻
效果:你移动等同于3+你的魅力调整值的格数。
特殊:即使被突袭,你仍然可以使用此威能。

等级1随意招式

恶魔之舞       战魂攻击1
当你挥砍敌人时,你将嚎叫恶魔的幻象投入敌人的思想,以干扰他们的攻击。
随意  可强化,恐惧,灵能,心灵,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值心灵伤害,目标在借机攻击时的攻击骰承受-5减值直到你下一回合结束。
强化1
  命中:上述效果仍然生效,并且目标失去威胁触及直到你下一回合结束。
强化2
  命中:2[W]+体质调整值心灵伤害,目标无法做出借机攻击直到你下一回合结束。

铁拳           战魂攻击1
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
  效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性
强化2
  命中:2[W]+体质调整值伤害。

公牛力量       战魂攻击1
你将敌人重重打退,似乎他们是弱小的地精一般。同时你可以使自己的力量延伸到更远,甚至可以击中多个敌人。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你推动目标一格。
强化1
  特殊:你此次攻击的触及增加1格。
强化2
  近程冲击3
  目标:冲击范围内每个你可见的敌人

扭曲之眼        战魂攻击1
你使灵能能量涌入敌人的精神,迷惑它的视线并扭曲它对周围威胁的侦查。如果你增加涌动的能量,你可以完全致盲敌人。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,目标承受攻击骰减值,减值数量等同于邻接于它的你的盟友数量。
强化1
  特殊:当你进行借机攻击时,你可以用此威能代替基础近战攻击。
强化2
  命中:1[W]+体质调整值伤害,目标目盲直到你下一回合结束。

旋转防御        战魂攻击1
为了保护你的盟友,你攻击敌人使得他们瞄准你。如果你在攻击时引导更多的能量,你就可以干扰更多的敌人。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你标记目标直到你下一回合结束。
强化1
  效果:在你下回合结束前使用精神之矛时,目标受到等同你魅力调整值的额外伤害。
强化2
  近程爆发1
  目标:爆发范围能的所有可见的敌人

等级1每日招式

化友为敌         战魂攻击1
你的攻击用一个背叛它的盟友恐吓敌人。敌人对一个同伴进行攻击,直到他意识到自己犯了错误。
每日  魅惑,灵能,心灵,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值心灵伤害,目标用自由动作对一个你所选择的生物进行一次基础近战攻击。
失手:一半伤害。

崇高和谐形态     战魂攻击1
你的眼睛因你思想,身体和精神达到和谐而发出光辉。在此形态下,你可以治疗自己,并且懂得攻击敌人的最佳位置和如何化解敌人的攻击。
每日  治疗,变形,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:你使用一个回复力。你呈现崇高和谐形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你的可强化战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化1
  效果:你获得等同于5+你的感知调整值的临时生命。另外,选择此随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的额外伤害。

灵能束缚        战魂攻击1
你用灵能能量束缚敌人,这使你可以仅通过思想就把它拉回你身边。
每日  灵能,传送,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。在目标的回合结束时,你可以用一个自由动作把目标传送一一个邻接于你的格子(豁免结束)。
失手:一半伤害。在目标的下个回合结束时,你可以用一个自由动作把目标传送到一个邻接于你的格子。

钢铁协同打击    战魂攻击1
当你对敌人进行一次令人震惊的攻击时,你与武器合为一体,在敌人试图逃跑时你可以再次攻击它。
每日  灵能,架势,武器
标准动作  近战武器
主要目标:一个生物
主要攻击:力量 vs. AC
命中:3[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害
效果:你呈现钢铁协同架势。在驾驶结束前,你可以进行如下次要攻击。
  借机动作  近战1
  触发:一个被你标记的临近敌人在它的回合不以快步移动
  次要目标:触发的敌人
  次要攻击:体质 vs. AC
  命中:2[W]+体质调整值伤害。

等级2辅助招式

羽之脚步      战魂辅助2
透过专注的思维,你用一个流动的灵能能量使自己的身体略微离开地面,这是你可以轻松越过水面或者破损的地面。
随意  灵能
移动动作  个人
效果:在你本回合签署前,你忽略困难地形,并且可以走过或者停留在液体面上,如同它是一个固体地面。另外,你移动3格。

灵能活力      战魂辅助2
你聚焦你的精神以摆脱伤痛。
遭遇  灵能
次要动作  个人
效果:你获得等同于5+你的魅力调整值的临时生命。

传心挑战      战魂辅助2
你在敌人的思维中逐渐变大,迫使他们将注意力转向你。
遭遇  灵能
次要动作  近战爆发2
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:你标记每个目标直到你下一回合结束。

等级3随意招式

精神陷阱       战魂攻击3
你的攻击迷惑了敌人,使他们瞄准你而不是你的盟友。如果你施加更多能量,你可以让敌人仅能注意到你。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个目标
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。你5格内的一个盟友对目标而言变得不可见直到目标邻接于那个盟友或者你的下一回合结束。
强化1
  命中:如上所述,但当目标邻接于盟友时不可见效果并不结束。
强化2
  命中:2[W]+体质调整值伤害。在你下一回合结束前,你的所有与目标不邻接的盟友都对目标而言变得不可见。

迷雾武器       战魂攻击3
你的武器变成一团迷雾,这是你的攻击穿过护甲,肉体甚至灵魂本身。透过调整迷雾的强度,你还可以迫使虚体生物变得实体化。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 反射
命中:1[W]+体质调整值伤害
强化1
  命中:如上所述,并且如果目标是虚体,在此次攻击中它将不从此获益,并且受到你的感知调整值的额外伤害。
强化2
  命中:2[W]+体质调整值伤害,目标不从虚体状态获益直到你下一回合结束。

幽灵军团        战魂攻击3
你欺骗敌人,使其感觉到有大量的敌军袭来。如果你释放更多能量,你可以模拟出更真实的幻觉,让敌人陷入迟疑。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,目标对你邻接于他的盟友提供战斗优势。
强化1
  命中:如上所述,另外目标的近战和近程攻击骰受到等同你魅力调整值的减值,直到你下一回合结束。
强化2
  命中:2[W]+体质调整值伤害。目标定身且对你邻接于他的盟友提供战斗优势,直到你下一回合结束。

恐怖视觉        战魂攻击3
在一次攻击之后,你用一个巨大怪物的形象欺骗敌人使其后退。你可以通过释放更多的能量使其他的敌人也后退。
随意  可强化,恐惧,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你推动目标2格。
强化1
  命中:如上所述,但是你可以推动目标等同你魅力调整值的格数。另外,直到你下一回合结束,你或者你的队友对于该目标的受迫移动格数增加1格。
强化2
  命中:1[W]+体质调整值伤害,你推动目标等同于你魅力调整值的格数。推动之后,你滑移每个邻接于目标的敌人1格。

等级5每日招式

活石形态       战魂攻击5
你使你的肉体变硬,成为一个活的雕像,并用一次猛击将敌人打倒在地。
每日  变形,灵能,武器
标准动作  近程爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,并将敌人击倒。
效果:你呈现活石形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你的可强化战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化1
  效果:你获得5点全伤害抗性直到你的下一回合结束。另外,选择被此次随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的伤害。

引诱攻击       战魂攻击5
当你攻击敌人时,释放出大量灵能能量扭曲敌人的心智,使他们接近你。
每日  灵能,架势,武器
标准动作  近战武器
主要目标:一个生物
主要攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害
效果:你呈现引诱架势。直到驾驶结束,你可以作出如下次要攻击。
  借机动作  近战1
  触发:一个被你标记的临近敌人在它的回合不以快步移动
  次要目标:触发敌人
  次要攻击:体质 vs. AC
  命中:1[W]+体质调整值伤害。在目标回合结束时,你可以用自由动作以目标的移动速度拉近它。

梦魇旋窝      战魂攻击5
你在周围产生一个梦魇旋窝以吞没敌人的心智,迫使它们从虚幻的攻击中移开。
每日  恐惧,灵能,武器
标准动作  近程爆发1
目标:爆发范围中的每个可见的敌人
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你滑移目标1格。
失手:一半伤害。
效果:直到遭遇结束,每当一个敌人在你3格内开始回合,你可以用自由动作滑移目标1格。

捕食者出动    战魂攻击5
你释放一波灵能能量摧毁敌人的勇气,让他们陷入恐惧之中。
每日  恐惧,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 意志
命中:2[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:目标的触及减1(至少为1),当目标被击中,你可以用自由动作将其滑移一格(豁免同时结束)。

等级6辅助招式

灵能伏击      战魂辅助6
你与你的敌人建立精神连接,并通过空间中的褶皱突然出现在敌人身边。
遭遇  灵能,传送
移动动作  远程10
目标:一个被你标记的敌人
效果:你传送到一个邻接目标的格。目标对你提供战斗优势,直到你下一回合结束。

精神感知      战魂辅助6
你将自己的知觉向外延伸,用你的精神之眼观察实体世界以搜寻活着的灵魂。
遭遇  灵能
次要动作  个人
效果:直到你下一回合结束,你了解所有10格内生物的位置。在效果结束前,你不会对这些生物提供战斗优势,如果它们拥有遮蔽或者隐蔽,你可以忽略对它们的-2攻击骰减值。

雄鹿跳跃      战魂辅助6
你跃向空中,用你的灵能魔法为跳跃提供能量。
随意  灵能
移动动作  个人
效果:你进行一次运动检定以跳跃。你获得+5加值,并且视为助跑。

飞行武器      战魂辅助6
你将灵能能量引导入你的武器,当你掷出它时,它划过长空,如同长有翅膀一般。
遭遇  灵能
次要动作  个人
效果:选择一个你持握的武器。在你下一回合结束前,你使用此武器的下一次近战攻击被视为远程攻击并且射程为10.在攻击之后武器回到你手中。

等级7随意招式
              战魂攻击7
你的攻击释放出一波灵能能量迷惑敌人。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,目标无法获得战斗优势直到你下一回合结束。
强化1
  特殊:当你进行借机攻击时,你可以用此威能代替基础近战攻击。
强化2
  近程爆发1
  目标:爆发范围内的每个敌人
  命中:2[W]+体质调整值伤害,目标无法获得战斗优势直到你下一回合结束。
 
« 上次编辑: 2010-03-27, 周六 21:58:32 由 ffmzsj »

离线 布布

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战魂battlemind
« 回帖 #1 于: 2010-03-17, 周三 10:28:19 »
引用
作为漫游者、雇佣兵和冒险者,战魂是无忧无虑的战士,此处有个大坑。

 :em025  :em025  
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 OckhamTheRazor

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战魂battlemind
« 回帖 #2 于: 2010-03-17, 周三 12:13:14 »
一一酱效率真是高...

离线 Sheepy

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战魂battlemind
« 回帖 #3 于: 2010-03-20, 周六 11:51:55 »
我想 Battle Resilience 的 Resilience 不是指適應,而是指復原、恢復?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 ffmzsj

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战魂battlemind
« 回帖 #4 于: 2010-03-21, 周日 00:00:37 »
这玩意是一种变形 然后改变身体的某些状态怎么怎么的 明显不是恢复