作者 主题: 自設資源&靈感  (阅读 5440 次)

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离线 笨哈

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自設資源&靈感
« 于: 2017-10-12, 周四 01:05:44 »
用於室內戰的法術
劇透 -   :
夠了,你們懂不懂什麼叫隱密行動?

不想給魔法陷阱上魔法靈光 (Magic Aura)的替代
劇透 -   :
魔法陷阱? 這不是一個偵測魔法的事情嗎? 喔,你是說他上了一個魔法靈光嗎GM? 那額外的loot呢? (GM:幹)

專門使用射線類法術戰鬥的職業、變體
劇透 -   :
針對特殊類型魔法的特化,總是有人對特殊的魔法情有獨鍾,然後深入研究

對盔甲的特殊處理:silenced
劇透 -   :
針對需要隱匿的人,為他們的盔甲特別加工,不會發出叮叮噹噹的聲音。盔甲減值不應用在進行隱匿檢定上。
例如silenced elven chain mail

對盜取戰技的增強
劇透 -   :
例如戰鬥中可以偷已經持握的物品、通過某些手段後,可以偷竊背包中的特定物品
« 上次编辑: 2017-10-20, 周五 13:07:33 由 笨哈 »

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先攻交易
« 回帖 #1 于: 2020-04-22, 周三 02:06:54 »
回合制的"We go"玩家可以互相交易先攻直到確定順序,敵人也可以這樣做。
(或許I GO YOU GO也可以?)

優點:先攻的交易某種程度上抵銷了骰運問題,讓玩家的戰略空間變大,並且增加容錯率。
(例如本場急需戰士向前擋住缺口,但戰士先攻卻超低)

缺點:讓某些有先攻優勢的職業或能力的存在意義下降。
(進突襲輪的人就不能交易先攻,是否能解決強制進突襲輪的能力?)
« 上次编辑: 2020-04-22, 周三 02:08:58 由 笨哈 »

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英雄的傳世物品
« 回帖 #2 于: 2020-04-22, 周三 02:44:27 »
英雄應該有至少一件物品是因為他而這麼強或這麼獨特的,那可以怎麼呈現這種東西的出現?

可以弄個傳奇點。傳奇點代表英雄做出了各種傳奇事蹟,可以在升級或著完成了一定事跡後獲得。(光升級就獲得不一定好,還是應該跟事蹟掛勾)

因為是傳奇事跡,所以不會有點數上限,或是隨時間流逝點數消失。

在實際應用上可以讓英雄使用點數,為自己的物品購買能力(可客製化&可標準化)。這些東西最好跟他的事跡有關聯,這樣才說的通(例如屠龍的寶劍,用傳奇點加上破敵龍類的能力、被噴毒的盾牌,用傳奇點可以變成有毒的盾牌等等)。

這件物品也可以直接跟角色的背景有關聯,例如本身就是家傳寶劍之類的。

弄出這種物品也應該要斟酌扣掉一些Loot,不然寶藏會超標。

事跡怎麼判斷,或許可以弄出一套類似成就列表的東西,或是可以弄出一套標準等等。

如果有用名聲系統了,或許可以一起用。把消耗點數換成抵達名聲各個閥值這樣。
« 上次编辑: 2020-04-22, 周三 02:52:08 由 笨哈 »