作者 主题: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)  (阅读 30521 次)

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第三章 战斗:半身人的投石索技艺(Combat: Halfling Slingcraft)

新的投石索和弹药

双头投石索(Double Sling):第一眼看上去,这是个像指挥棒一样的棍棍,两头各栓着一根晃来晃去的投石索。这种武器需要特殊的技巧,或半身人的灵巧,才能完全发挥功用。你可以如同普通投石索一般使用它,或使用其另一头,每轮额外做一次远程攻击。当你同时使用两端的投石索战斗时,你如同使用两把武器战斗一般受到减值,双武器战斗专长如常减少减值。为双头投石索的一端装弹是移动动作(如同普通投石索),所以除非你有特殊的快速装弹技巧(比如Ammo Drop专长),你无法连续每轮都进行多次攻击。你可以使用普通的石头作为弹药装填进来,但石头无法和弹药相比。因此只会造成小一级体型的武器的伤害,并且你的攻击检定-1。

缝合投石索(Stitched Sling):从技术上讲,这不算是单个种类的武器,缝合投石索是将石弹缝合在投石索的小碗里,这形成了一个弱化版的轻型连枷。这种缝合可能用于普通投石索,杖式投石索或双头投石索。被缝进去的弹药和其伤害大小及类型无关。缝合投石索无法投掷弹药,除非把缝合的部分切开(整轮动作,会引发借机攻击)。

小星石(Little Starstones):虽然技术上算是投石索的弹药,但这些用布或绳子包裹的鹅卵石主要用于信号或庆典而非战斗,因为它们不够硬。当浸泡在油或烈酒中,它们会爆出亮光,持续1轮,亮度相当于蜡烛,并如同在空中飞过一样留下一条亮线。一般来说,它不够热,而且燃烧过快,无法用于点燃可燃物。

利石(Sharpstones):一层薄薄的烤过的黏土复盖着这个特别设计的子弹的尖峰和锯齿状的刃。专业的使用者会知道如何破坏黏土层(自由动作),令其在发射时露出尖或刃,造成穿刺或挥砍伤害。

软石(Softstones):这些紧束的弹性纤维被投石索发射时造成非致命伤害。

海绵石(Spongestone):这些弹药实际上由多孔石或重木吸水后撞击粉碎制作而成。海绵石通常用于发射毒药或火油,一瓶油可以令10个海绵石完全饱和。当被点燃(自由动作,如果已经有火存在)后,燃烧的浸油海绵石弹造成额外的+1d2火焰伤害,并可以点燃可燃物(比如茅草屋顶)。如果海绵石弹在投石索的小碗中燃烧超过1d3轮,就会损坏投石索。

表:(以下都是异种武器)
名称       成本    伤害(小)  伤害(中)  重击  射程  重量  类型    特殊
双头投石索    10gp  1d3    1d4    x2  50呎 1磅  钝击    双头(见文)
缝合投石索    ——    1d4    1d6    x2  ——  1磅  钝击    卸武,摔绊
 小星石(10)  5cp   1      1     ——  ——  2磅  钝击    非致命
 利石(10)   1gp  1d3    1d4    ——  ——  5磅  穿刺或挥砍 
 软石(10)   1sp  ——     ——     ——  ——  4磅  钝击    非致命
 海绵石(10) 10gp  ——     ——     ——  ——  2磅  穿刺    
« 上次编辑: 2015-12-08, 周二 23:33:14 由 sleepinglord »
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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #1 于: 2015-12-06, 周日 22:45:57 »
第三章续

新专长

快速装弹(Ammo Drop)[战斗]
前提:手上功夫1级,擅长投石索。
好处:你可以以移动动作或迅捷动作,单手为投石索,或双头投石索的一头装弹。这不会引发借机攻击。

半身人投石者(Halfling Slinger)[战斗]
前提:半身人
好处:你使用投石索时攻击骰获得+1种族加值。

超*快速装弹(Juggle Load)[战斗]
前提:手上功夫1级,擅长投石索,快速装弹
好处:你可以以自由动作为投石索或双头投石索装弹。这不会引发借机攻击。本专长允许你在全力攻击时,使用投石索进行多次攻击。

大型目标(Large Target)[战斗]
前提:擅长投石索
好处:你使用任何投石索攻击时,目标体型比你每大一级,伤害+1。例如你的体型是小型,攻击一个大型生物,就会造成额外2点伤害(因为体型差2级)。这是基于精准的伤害,在重击时不翻倍。

鞭索两用(Whip-Slinger)[战斗]
前提:擅长投石索
好处:当装备投石索、双头投石索或半身人杖式投石索时,你可以如常威胁你周围的区域。投石索造成1d4非致命钝击伤害(中体型使用者是1d6),重击乘数2,重击范围20。若投石索没有装填弹药,则在攻击时攻击骰-4。
正常:投石索和双头投石索是远程武器,没有威胁范围,不能做借机攻击。半身人杖式投石索可以被当做近战简易武器使用,造成等于同体型木棍的钝击伤害;作为近战武器,其持有者有正常的威胁范围,并可以用其做出借机攻击。
« 上次编辑: 2015-12-08, 周二 23:25:28 由 sleepinglord »
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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #2 于: 2015-12-06, 周日 23:53:15 »
第五章 魔法:半身人霉咒(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人霉咒[种族特性](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的霉咒。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

新专长

霉咒奥术师(Arcane Jinxer)
前提:奥术施法者,半身人霉咒特性
好处:当你试图对某个目标施咒,你可以消耗一个未释放的法术或未使用的法术位,令目标在对抗霉咒的豁免上遭受等于该法术或法术位等级的减值。本能力并不改变霉咒能力本身,它只影响目标对抗霉咒的豁免骰。

区域霉咒(Area Jinx)
前提:法术扩域,半身人霉咒特性
好处:当你使用霉咒时,你以正常射程内的一点为圆心,爆发一个半径不超过10呎的,立即生效的,不可见的霉咒波。任何范围内的生物都被霉咒影响,从而需要以豁免对抗,你无需看到该生物,你可以同时影响多个生物。当你再次使用霉咒时,之前的霉咒效果立刻结束。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择,霉咒爆发半径增加10呎。

(Bolster Jinx)
前提:加强强韧、钢铁意志或闪电反射,半身人霉咒特性
好处:当你拥有加强强韧、钢铁意志或闪电反射中的一个或多个专长,被诅咒的生物在对应豁免上遭受的减值+2。若你拥有前述专长中的多个,则额外的减值也会应用到多个豁免上。

霉咒增远(Distance Jinx)
前提:半身人霉咒特性
好处:你的半身人霉咒射程增加30呎。
特殊:你可以多次选择本专长,效果累计。

霉咒迷魂(Fascination Jinx)
前提:诗人表演职业能力,半身人霉咒特性
好处:若你对一个处于诗人迷魂能力之下的生物使用半身人霉咒。被成功诅咒的生物的先攻检定-10。处于你的迷魂能力下的生物对抗你的霉咒时,豁免遭受-2减值。

霉咒炼金术(Jinx Alchemy)
前提:快速炼金职业特性,半身人霉咒特性
好处:被诅咒的生物无法从药水,灵药或其它需要吃下去才能生效的物质中获益。这包括了炼金物质比如抗毒剂,但不包括炼成物(extracts),突变药剂或其它只影响炼金师本身的炼金职业能力。被诅咒的生物仍然会由于服用药剂或毒素正常遭受惩罚或有害影响。

霉咒法术(Jinxed Spell)[超魔]
前提:任意两个超魔专长,半身人霉咒特性
好处:任何在霉咒法术下豁免失败的生物,同时遭受你霉咒能力的影响。本能力不会影响法术本身效果,也不允许豁免。若你的法术影响多个生物或一个区域,你必须指定一个生物受到你的霉咒影响,除非你拥有区域霉咒专长。若你拥有区域霉咒专长,在法术区域中或受影响的生物中,选择你霉咒的爆发区域,来应用其效果。
霉咒法术需要高一级的法术位。

恶意眼神(Malicious Eye)
前提:邪眼(女巫巫术),半身人霉咒特性
好处:当生物在邪眼巫术下豁免失败,将霉咒效果加到巫术的效果里。两者效果叠加。对另一个生物使用霉咒能力,并不会导致先前巫术或巫术附带霉咒能力结束。

霉咒迟缓(Sluggish Jinx)
前提:半身人霉咒特性
好处:你对于目标豁免上的霉咒惩罚,同时还应用于目标的先攻骰和攻击骰。

另类霉咒师(Versatile Jinxer)
前提:钢铁意志,半身人霉咒特性
好处:选择智力或感知,你施展的霉咒的DC基于该属性而非魅力。

(Worst Case Jinx)
前提:知识(神秘)5级,半身人霉咒特性
好处:所有应用于被诅咒生物身上的有益且可变的效果(如援助术(aid),治疗x伤系列法术,虚假生命(false life),被次等复原术(lesser restoration)治疗的各种属性伤害等等)总是造成最小可能的数值。例如,5级牧师对被诅咒的目标施展的治疗重伤(cure serious wounds),只能治疗8点HP(3d8+5的最小值)。
« 上次编辑: 2019-04-02, 周二 09:53:23 由 sleepinglord »
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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #3 于: 2015-12-07, 周一 21:29:58 »
第六章 社会:半身人机会主义战士(Social: Halfling Opportunist)

进阶职业:半身人机会主义战士
前提
种族:半身人
技能:察觉5级,隐秘5级
专长:防御式战斗训练(Defensive Combat Training)

本职技能(每级技能点:6+智力调整)
力量:攀爬,游泳
敏捷:杂技,解除装置,脱逃,手上功夫
智力:语言学
感知:察觉,察言观色,隐秘
魅力:唬骗,交涉,易容,表演

HD:d8,共5级
BAB:3/4
豁免:反射,意志强,强韧弱。

职业特性
武器和防具擅长:不擅长任何武器和防具。
(Exploitive Maneuver,Ex):你可以在战斗中利用敌人的行动达到自己的目的,如同对方使用援助他人的方式援助你一样,从而使你在下一次技能检定,攻击骰或对抗下一次攻击的AC中获得加值。对方必须可以触及你,你使用直觉动作启用此能力,并成功赢得一次战技检定,对抗对方的CMD;GM可以依照实际情况,令你以某项其它属性调整代替力量调整进行此战技检定(比如对灵巧相关的行动使用敏捷调整做检定,对社交相关的行动使用魅力调整做检定)。若你赢得该检定,你就可以在下一轮中使用援助他人的加值,并将等量的值从对手当前的行动投骰中减去。注意只要战技检定成功,无论对手的行动是成功还是失败,你都可以获得好处——半身人可以借着巨人抡起的木棒跳得更远,无论巨人是否命中他。
GM有权决定敌人的行为是否可以对你希望的行动提供帮助。在敌人的行动轮和你的行动轮之间发生的事情可能会阻止你做出想要的动作;这种情况下,你失去援助加值,正常进行你的行动轮。
例子:你作为半身人和某只欧葛蜀黍欢乐肉搏,旁边有堵墙。现在欧葛蜀黍行动,他举起大棒抡向你,而你希望抓住大棒,借力跳上墙头,于是你跳跃的杂技检定需要一个加值。GM认为你的想法是合理的,于是GM让你做一个战技检定,对抗欧葛蜀黍的CMD,而且还允许你用敏捷调整代替力量调整。你成功了,于是在你的下一轮的攀爬检定【疑似大麻,应为杂技检定】,而欧葛蜀黍的攻击骰则有-2减值。即便如此,欧葛蜀黍的大棒仍然命中了你,并造成了伤害。但你的下一次跳跃检定会有被他人援助的+2加值——虽然欧葛蜀黍的确命中了你,但你抓住大棒,一个翻身跳了起来,带有+2援助加值。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):你拥有对于陷阱的敏锐感知和反应。你获得盗贼的陷阱嗅觉能力。

(Excellent Aid,Ex):你学会了怎么从他人的援助那里获得更多好处。当别人援助你时,你获得援助加值额外+1,第3级再+1,第5级再+1。你援助别人的时候本能力不会生效,只有别人援助你的时候你才会获得好处。

(Excellent Lucky,Ex):第2级,你学会了如何从你天生的幸运中压榨出更多好处。你半身人种族特性里在豁免骰上的种族加值额外+1,第4级再+1。

偷袭(Sneak Attack,Ex):如同盗贼同名能力。每个偶数等级额外伤害+1d6(2级1d6,4级2d6)。若你从其它来源获得了偷袭能力,额外伤害叠加。

精通陷阱嗅觉(Improved Trap Spotter,Ex):第2级,你的陷阱嗅觉能力范围提升20呎。

(Fit in,Ex):第3级,you master the art of sending out nonverbal cues that suggest agreement and affiliation. This enables her to act as if she belongs in any situation, whether an aristocratic garden party or an evil cult’s inner sanctum. 你可以以易容检定代替交涉检定影响NPC的态度。你不需要因此改变容貌——此能力基于对什么情况下应该有什么表现的本能了解。若多个生物对于当下的适当表现有不同的看法,你不能同时影响所有人,必须选择一个或一组人来实施影响——你不能在同一时刻,既装作是party的客人来打动贵族,又装作女仆来和仆人们打成一片。

借机攻击者(Opportunity Attackers,Ex):第5级,你掌握了如何在对方最脆弱的时候进行攻击。当进行借机攻击时,你可以应用偷袭的伤害加值,即使对手并非措手不及,也未失敏。
« 上次编辑: 2015-12-07, 周一 23:42:53 由 sleepinglord »
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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #4 于: 2015-12-08, 周二 23:21:31 »
第七章 背景(Trait)

种族背景

活雷锋(Helpful):只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。

(Lettered):你对大多数语言都有所了解,剩下的也能猜个八九不离十。语言学现在是你的本职技能了,对于不熟悉的语言,你解读它时的语言学检定获得+1加值,并且即使检定败了,也不会得到错误的结论,你只会知道你看不懂。

幸运乘客(Providential Passenger):靠旅行生活的人明白你的存在对于旅行的成功与否的重要意义,你也因此获得了谈判的筹码。船长,车队首领,以及类似的责任人对你的初始态度提升一级。

乞讨为生(Scrounger):别人称之为垃圾,你则称之为便宜。你可以用一半的价格(而非通常的3/4)购买破损的物品。该物品的正品价(即未破损版本)不能高于你人物等级的4倍。你为其支付的金币数目则不能超过你人物等级的2倍。(比如5级时,你最多购买单价10gp的破损物品,即该物品若未破损,单价不能超过20gp。)

完美仆人(Perfect Servant):你被训练成为女仆或侍者,这种训练令你的下意识做出令上位者更满意的行动。对于至少有一级贵族的人,你的交涉检定+3背景加值。

区域背景

(Cheap to Feed)[Osirion,Varisia]:Life in a big city taught the consequences of pride. Now you have no qualms about pointing out how little of a burden your upkeep would prove to potential employers, captors, innkeepers, or anyone else able to provide you with the necessities of life. 你为了获取食物,水或庇护的唬骗检定获得+3背景加值。

黄昏舞者(Dusk Dancer)[Nidal]:在阴暗的Nidal成长给予你在几乎无法视物的状况下躲避的危险的信心,你在微光或黑暗中反射检定获得+1背景加值。

一视同仁(Equality for All)[Molthune,Osirion]:即使面对比你体型大得多的人,你仍然展现出Andoran的自由精神。在对体型至少大你两级的对手的CMB和CMD获得+2背景加值。

法定自由(Legalistic Liberation)[Molthune, Osirion]:你遵循(可能被某些人称为利用)规则,通过在家乡用于规范奴隶制和奴役契约化的迷宫式法典中钻空子,获取你自己的自由。你在试图通过找到一种合法的方式逃避,拒绝或脱离一项责任时的知识检定中+1加值。

(Rabble Rebel)[Galt]:你花在愤怒的暴徒之间的时间,教会了你如何利用人海战术来分散你的敌人的注意。当你和至少3个盟友同时威胁一个敌人时,你对他做虚招的唬骗检定和对他做手上功夫检定都有+2加值。

凑合一下(Isger Fixer)[Isger]:Isger的每个人都知道如何伺候次品设备,你可以发明一些工具和材料,让受损的物品再坚持一下。每日一次,你可以修补破损的物品,令其再工作24小时,无视其惩罚。但这不会改变它的HP。在时间结束时,它恢复破损状态。(但你可以在它身上一遍遍地使用本能力)。

形式主义(Pomp and Pageantry)[Taldor]:在他人看来像是在浪费时间,但你自己知道,这些看似华而不实的仪式性的举动实际上可以令你做得更好。当你使用两倍的时间来做检定,你在杂技,交涉,驯养动物,威吓,表演和骑乘检定上获得+1加值。

笨蛋奴隶(Clumsy Slave)[Cheliax, Katapesh]:作为一名前奴隶,你知道必须将怨恨隐藏,在你的主人面前装出一副笨拙的样子。当你第一次攻击某人且造成瘀伤,你的目标必须做察言观色检定,对抗你的唬骗检定,若他失败他就不会意识到你想伤害他,而是认为这是一场你参与的意外(虽然他仍可能决定惩罚你)。

宗教背景

背刺者(Backstabber)[Thamir Gixx]:向Norgorber的致命阴影奉上信仰,给予你在对手无法避开你时做出残忍攻击的技能。当你攻击你夹击的对手时,你对其造成的伤害+1背景加值(该伤害加入你的基础伤害,可被重击翻倍)。

(Call for Help)[Chaldira Zuzaristan]:向Desna的冲动伙伴奉上信仰,并以此塑造人生的你,会经常发现自己身处困境,却又总能有朋友的帮助可以依靠。当你全防御时,对正在威胁你的生物,所有盟友的投骰都获得+1背景加值。

日日新(Dawn Renewal)[Sarenrae]:你早晨的祈祷经常会给你最新的病人发出一个带有神圣活力的欢迎火花。当你使用医疗技能提供长期护理时,在日出时你的护理对象额外医疗2HP。

梦境暗示(Good Dreams)[Desna]:你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人霉咒特性,则不能选择此背景,反之亦然。

(Provider)[Erastil]:除了用诚实的汗水换得温饱,很少有什么能令你的信仰更加坚定。你在为其它人获取食水的D20检定上获得+1背景加值。尽管大多数情况是在做生存检定的时候用到,但此加值可以用到攻击那些营养丰富可以安全食用的怪物的时候(主要是动物和植物)。但是Erastil会监视浪费和蔑视其恩赐的行为,若你滥用此天赋(比如你将此加值用于打败一只熊,但最后只吃了一口),你会被惩罚,24小时内所有攻击,检定和豁免都遭受-2减值。


牺牲自我(Self-Sacrifice)[Shelyn]:通过为你关心的人承担风险的愿望,你向你的女神献上尊崇。以移动动作,你可以用你自己的身体为相邻的盟友提供软掩蔽,无视你们的体型差距。

强迫症(Sense of Order)[Abadar]:你能察觉最小的改变,并且为之不爽,这使你顺理成章地成为Abadar的信徒。你用于确定某地自上次访问之后是否有所改变的察觉检定获得+3背景加值。

察言观色(Sensing Imperfection)[Irori]:你对于Irori的信仰令你能察觉谎言和掩饰。察言观色是你的本质技能,你在察言观色检定上获得+1背景加值。

毒血大法(Venom-Drenched)[Norgorber]:你对于一种毒素产生免疫。实际上,你喝了一剂该毒素,你的血液也有毒了。你免疫一种特定的非自然毒素(CRB 559),若你服用一剂该毒素(即使它本来是接触、伤口或吸入类毒素),它会留在你的循环系统内24小时;任何这段时间内咬了你的生物都遭受该毒素的效果。
« 上次编辑: 2019-04-02, 周二 09:59:14 由 sleepinglord »
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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #5 于: 2015-12-09, 周三 15:33:16 »
 :em001 :em001 祥瑞。。。

离线 bedivere

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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #6 于: 2015-12-09, 周三 15:41:11 »
Trait好像一直翻译是背景来着……?
« 上次编辑: 2015-12-09, 周三 15:50:29 由 bedivere »
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #7 于: 2015-12-09, 周三 21:37:05 »
Trait好像一直翻译是背景来着……?
谢!改了……
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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #8 于: 2019-02-21, 周四 00:55:32 »
第五章 魔法:半身人,祥瑞(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人祥瑞[种族背景](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

我本人应为这里的Racial Trait不是指种族背景, 而是指半身人种族特性(Halfling Racial Traits
若是种族背景的英文大概是Race Trait才对

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: [Player Companion]格拉列昂的半身人(Halflings of Golarion)
« 回帖 #9 于: 2019-02-21, 周四 22:47:09 »
第五章 魔法:半身人,祥瑞(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人祥瑞[种族背景](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

我本人应为这里的Racial Trait不是指种族背景, 而是指半身人种族特性(Halfling Racial Traits
若是种族背景的英文大概是Race Trait才对

谢谢!已修改。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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