落石术:地卜1,扔出一块创造油地面的巨石并造成范围伤害,前期火法师用来补充技能空窗的好法术,只可惜伤害低了点。
剧毒污染:地卜1,一种亲和手段,相比引燃范围比较小,但因为火法的站位,还是很有可能伤害到目标的。
毒镖:地卜1,扔出一枚毒镖造成小范围伤害,伤害很高,因此可以用很长一段时间,打亡灵的时候就用不上了。
魔盔甲:地卜1,获得物理护甲并免疫传送。地卜1都是好技能,魔盔甲提供自保能力的价值对火法来说无需多言,不过你的记忆空格较为紧缺,可以交给辅助或直接使用卷轴应急的该技能会是最先被你淘汰的那个。
扬尘:地卜1神射1,小范围AOE,熄灭火焰,附带致盲。很不错的技能,但辅修的目的终究还是补充火法前期的法术空窗,专门去学扬尘似乎有些过头了。而且与地法师不同,火法难以通过扬尘来多次刷新地面伤害。
尖刺地狱:地卜2,创造一圈土刺并留下油地面,附带的断足特效被物理护甲抵抗所以有些鸡肋。这个技能的范围和伤害都超过落石术,对于火法来说本质是落石术的上位替代,也可以在敌人是亡灵时放弃毒镖而选用尖刺地狱+落石术的组合。
蠕虫温床:地卜2,大范围低伤害并附带缠绕。由于火法几乎必修拷问专家,这个技能等于一个大范围的无视魔甲控制,在前期效果极强。当然,若你的亲和方式不能创造地亲和,3AP的消耗就实在有些高了,这时它只是一个蓝色法术。
传送术:大气2,把一个角色或物品丢到目标位置,造成物理伤害,不能丢自己。火法天生不适合辅助,但只要有传送术,谁都能辅助——也可以让你自己很舒服。
幽冥换位:大气2,选两个角色交换位置,可以选尸体,可以选自己。调整位置,和传送术一样纯靠技能质量上了辅修列表。
弹射盾牌:战争1,如果你铁了心要选处刑专家天赋,这个技能可能可以让你用来补充一下队伍的物理伤害。
凤凰俯冲:战争2,Blink后自带一圈火焰。这个Blink与其说适合战士,不如说是给火法量身定做的,它的额外效果对其他职业而言毫无意义,对火法来说可就相当重要了。凤凰俯冲+轻兵锐卒可以让你仅用1AP就完成切入战场和元素亲和两项任务,即使你选择了处刑天赋不善微调位置,这个技能本质也是一个2AP亲和+位移,击杀目标后就能收回成本。唯一可惜的是2战争的要求不算低,最好是通过装备来堆上。
偏斜屏障:战争2,获得护甲,反弹有弹道的攻击。根据该手册的主旨,我不会给这个技能高评分。它的自保能力较为一般,神界2也更倾向于进攻而非自保,即使你拥有2点战场技艺,并且还真的在回合结束时有2AP用不上,也不大会选择开启这个技能来保护自己。
……但仍然有必要讲清楚偏斜火法究竟是一种怎样的构筑:开启偏斜屏障后,向自己投掷具有弹道的AOE法术(火球术、爆炸陷阱)会让法术凭空增殖,以此翻倍法术伤害。这个判定过程中最让人觉得怪异的是陷阱的伤害判定,尽管陷阱已经被投掷在了地面上,但它被引爆的时候会被算做一个“具有弹道”的技能,所以如果你用处于偏斜状态的盾牌顶着它们,爆炸的伤害也会因为偏斜而翻倍(这甚至不会显示在你的战斗日志中,但从护甲和血量的损失上你可以看出它确实造成了双倍伤害)。
这就是这个Build的核心思路,其他一些需要解决的问题(自己的火抗等)这里就不再详细指导。它自然有些灰色,我相信我也讲清楚了它为何会显得灰色。尽管仍然会有许多玩家去使用它,但我觉得一个愿意享受优化乐趣的人自己就会在某条“线”内进行她的游戏。
挑战:战争3。都堆上2了,再堆上3代价也可以接受嘛。0AP的白嫖伤害buff,还算可以。
催眠药剂:刺杀1,破敌人法甲,附加受法甲抵抗的沉睡。由于火法的控制能力堪忧,催眠药剂也是前期一个良好的补控制手段,中期自然会被淘汰。使用它的时候要注意回合顺序。
肾上腺素:刺杀1,获得2AP,下回合减少2AP,0消耗。不需要多提的强力爆发技能。
金蝉脱壳:刺杀2,不打破潜行的Blink。优势也是投入需求少,并且在布阵和潜入过程中效果良好。如果你不是那种修了2级神射的火法,金蝉脱壳是你的最好选择。
急救术:神射1,回血,驱散debuff,给精力充沛效果。强驱散,应对倒地的最好办法,但由于火法的先攻顺序,一般是队友用急救救你,而不是你用急救救队友。
战术位移:神射2,获得一回合加速效果的blink。战斗中的最强blink,学不学取决于你有没有去修神射。
变色龙伪装:变形1,隐形2回合。对于打完爆发的火法来说非常实用,但你如果正站在火焰中,下回合开始会被烧掉隐形状态,是个大弊端,使用时要多加注意。
展翅高飞:变形2,背后长出翅膀进入浮空状态,获得一个一回合CD的飞行技能,和其他背部变形冲突。会让你脱离元素亲和!
美杜莎之首:变形2,头部变成美杜莎,获得石化技能。如果你非要打控制的话,这不算一个特别糟糕的选择,但要注意石化状态下的抗性——尽管如此,我还是认为死亡就是最好的控制,在元素亲和下的AP非常宝贵,转化为输出可能更好。
蜘蛛形态:变形2,背后长出蜘蛛脚,获得吐网技能,和其他背部变形冲突。变形0AP,吐网2AP,是一个不吃法甲的控制,但是对火法来说实在难用——燃烧中的单位是免疫网缚的,而你最终要把整个战场都点燃。
地表转换:变形2,交换两个位置的地形效果。只要1AP,好用,但出场率不高,记下来的目的更倾向于以备不测。
炙热肌肤:变形2烈火2,获得100%火抗。这个技能要吃秘源,一般来说火法不会真的烧死自己,还是说你想用超新星?
改头换面:变形3,刷新全技能,一场战斗一次。这个技能对精灵火法来说相当重要,刷新肉身献祭和肾上腺素后等于凭空获得了两点可在回合内支配的AP,这对于一个元素亲和状态下的火法而言又是一套新的技能。改头换面的火法爆发真的很高,以至于可以成为一种每场遭遇都使用的常规作战思路。
抗性剥离:变形3,魔法伤害,减少大量全抗。首先是变形学派受力量加成,其次伤害本身不高,如果是1AP的话可能还会用一用。
化身成神:变形5,增加全属性,使用秘源技能不消耗秘源。如果你想要刷新燎原之焰或流星火雨,这是唯一的解决办法。