巡者(Seeker)
「我乃雷电轰鸣,我乃大地震荡,我乃汪洋万变。我赐予你毁灭。」
职业特性
职权:控制者。你是原始的猎手,与谜样的精魂铸下束约,使它在你追寻猎物时助你一臂之力。根据你所选择的职业特性,你的第二职权可能是防御者或是攻击手。
力量来源:原始。透过古老的仪式与低语的呼唤,你唤来原初的精魂,并借助它们的力量来完成你的目标。
关键属性:睿智、力量、敏捷。
盔甲熟练:布甲、皮甲
武器熟练:简单近程、简单远程、军用远程
防御加值:+1强韧,+1反射
1级时生命值:12+体质值
每级获得生命值:5
每日回复力数量:7+体质调整值
受训技能:自然。1级时,你从下面的职业技能表中再选出3个作为受训技能。
职业技能:特技(敏捷),运动(力量),忍耐(体质),医疗(睿智),洞察(睿智),威吓(魅力),自然(睿智),察觉(睿智),隐藏(敏捷)
职业特性:必中飞矢,巡者束约
巡者乃是守护自然的斗士。为找出玷污自然之人,寻觅于荒野大漠深处。他们悉于世代相传的狩猎技巧,长弓抛枪、原初精魂,两者兼而有之。
巡者职业特性
巡者拥有下列职业特性。
必中飞矢
你获得必中飞矢威能。你可以在你的远程攻击失手时,使用此威能唤来精魂,让你的箭矢再次呼啸而去。
巡者束约
鲜血束约:你获得困缚精魂威能。此外,倘若你并未穿着重甲,你可以用一个次微动作进行移步。
灵魂束约:你获得精魂斥喝威能。你在用轻投掷或是重投掷武器作出攻击时,你的攻击骰有+1加值。并且,你使用你擅长的投掷武器进行投掷攻击时,你的武器在该攻击结束后会自动回到你手中。此外,当你并未穿着重甲,你可以将你的力量调整值加到AC上,取代原先的敏捷调整值或是睿智调整值。
创造一个巡者
所有巡者都依赖其睿智与精魂沟通,换取它们的引导与在攻击上的援助。巡者透过巡者束约,将自身与精魂相互连结。鲜血束约与灵魂束约则是当中最为普遍的两种,而你应当在这两种束约中作出选择。然而无论你的束约属于鲜血抑或灵魂,你都应当选择那些能够使你与精魂之誓约的威能。
守护巡者
广泛存在的无数危机造就了自然世界的步步杀机。你宣示誓言,与原初之精魂锻铸连结,发誓守护大地不受侵扰。睿智是你最重要的属性,也应当是你最高的属性。力量则使你的攻击变的沉重,并惩戒那些过于接近的敌人。可以考虑选取召唤精魂的威能以骚扰你的敌人。你的第二职权将是防卫者。
建议职业特性:灵魂束约
建议专长:灵魂束约防御
建议技能:医疗,洞察,自然,察觉
建议随意威能:囓咬虫群,飞鹞守护
建议遭遇威能:巨蛇箭丛
建议每日威能:精魂骑兵
复仇巡者
你曾亲眼见証自然遭受破坏,被那些残忍而鲁莽的凡人无情地摧残。你无须等候太久了;复仇之花需要鲜血灌溉。血之誓言迫使你追猎并灭杀世界之敌。侵毁自然之人,无法从你身上找到半分怜悯。睿智是你最重要的属性,其次则是敏捷──可让你总是先敌人一步出击,并回避他们的攻势。妳的第二职权职权将是攻击手。
建议职业特性:鲜血束约
建议专长:鲜血束约回避
建议技能:特技,运动,自然,隐匿
建议随意威能:囓咬虫群,元素精魂
建议遭遇威能:闪烁飞羽
建议每日威能:碎灵风暴
巡者威能
借由你与原初精魂于彼此间锻铸的连结,你的威能拥有唤起魂魄之能。不像其他控制者,你以武器指引精魂盟友,以及它们毁灭性的炽烈怒焰。你向着敌阵射出箭矢、抛掷枪矛,只为见证在敌群中爆发的炽热闪电,抑或是轰鸣雷霆。你的攻击更代表着精魂到来的先兆,呼唤它们前行并攻击敌人。
职业特性
每个巡者都有必中之矢威能。根据你所选的巡者束约类型,你也会拥有困缚精魂或是精魂斥喝两者之一。
缚敌精魂 巡者职业特性
妳召出一群守护精魂去骚扰你的敌人。
遭遇◆原始
次微动作 近距爆发1(11级时候变为2,21级时变为3)
目标:范围内所有敌人
效果:你推移所有目标1格,并且所有目标缓慢到你下回合结束。
必中飞矢 巡者职业特性
即便敌人伏身避开你的攻势,箭矢也会自行寻找新的标的。
遭遇◆原始
自由动作 个人
触发:你在对一个生物的一次远程攻击中失手了
效果:你对你所失手的生物5格内的另一个敌人进行一次基础远程攻击,用你所失手的生物所占据的方格作为该攻击的起始格。
特殊:当你消耗行动点时,你重新获得此威能的使用权。
精魂斥喝 巡者职业特性
你避开敌人的攻击。精魂们在你身旁盘旋,对发动攻击的敌人略施惩戒。
遭遇◆原始,武器
直觉反应 近战武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器
触发:一名敌人在一次近战攻击中对你失手
目标:触发的敌人
效果:目标受到1〔w〕+力量调整值点伤害,并且你推移它1格。
等级1 随意唤魂
囓咬虫群 巡者攻击1
螫人的虫群精魂环绕在你的敌人周围。
随意◆原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害,目标与邻近目标的所有敌人在命中上承受-2减值,直到你下回开始。
21级:2〔w〕+睿智调整值点伤害。
特殊:本威能可作为基础远程攻击使用。
元素精魂 巡者攻击1
元素精魂飞射而出,化作闪烁烈火、极度冻寒、炽灼电闪抑或轰鸣雷霆,并重伤敌人。
随意◆原始,武器;可变
标准动作 远程武器
目标:一个生物
特殊:当你使用此威能时,选择寒冷、火焰、闪电或是雷鸣其中一种属性。
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点你所选择的元素类型伤害。到你下回合结束为止,任何在目标身边开始其回合的生物受到该元素类型的伤害,数值等同于你的敏捷调整值。
21级:2〔w〕+睿智调整值点伤害。
特殊:本威能可作为基础远程攻击使用。
攫敌精魂 巡者攻击1
精魂自你的武器中爆出,攫住敌人并限制它的移动。
随意◆原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害,目标缓慢且不能移步,直到他下回合结束为止。
21级:2〔w〕+睿智调整值点伤害。
特殊:本威能可作为基础远程攻击使用。
飞鹞守护 巡者攻击1
猛禽所化的精魂向着敌人脸庞疯狂爪击,直至对方不支后退。
随意◆原始,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器才能以近战攻击方式使用此威能
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害。如果目标在他下回合结束前没有远离他的起始方格至少2格以上的话,他就会受到等同于你力量调整值点的伤害。
21级:2〔w〕+睿智调整值点伤害。
特殊:本威能可作为基础远程攻击使用。
棘云毒矢 巡者攻击1
遍布荆棘的藤蔓自你击中的敌人脚下四散蔓延。
随意◆毒素,原始,武器,领域
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害。此攻击制造出一个以目标为中心点的爆发1领域。此领域持续到你下回合开始。任何在此领域内结束其回合的生物,受到等同于你睿智调整值点的毒素伤害。
21级:2〔w〕+睿智调整值点伤害。
等级1 遭遇唤魂
闪烁飞羽 巡者攻击1
随着一阵闪烁,原初光之精魂照亮你的目标,而使周围的敌人头晕目眩。
遭遇◆原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害。到你下回合结束为止,目标不会因掩蔽、隐蔽、全隐蔽而获益,且身在目标2格内的敌人在进行攻击时承受-2减值。
鲜血束约:身在目标「1+你的敏捷调整值」格内的敌人在攻击骰上承受-2减值。
淘气精魂 巡者攻击1
淘气的原初精魂在周围闪烁飘移。若敌人胆敢移动,精魂便会让他摔个四脚朝天。
遭遇◆原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害。如果目标在他的下一回合中进行移动,则在该回合结束时,他被击为倒卧。
特殊:你可使用本威能作为基础远程攻击。
操灵精魂 巡者攻击1
操灵精魂自敌人的伤口钻入,使其回身攻击同伴。
遭遇◆魅惑,原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vs意志
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害,目标对邻近他的一个敌人做一次基础近战攻击。如果攻击命中,则目标与该敌人都晕眩,直到你下回合结束为止。
巨蛇箭丛 巡者攻击1
遭遇◆原始,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器才能以近战攻击方式使用此威能
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害。在目标下一回合结束时,你可以滑移他与邻近他的所有敌人1格。
灵魂束约:你可以滑移目标与邻近目标的所有敌人「你的力量调整值」格。
蜘蛛精魂 巡者攻击1
遭遇◆毒素,原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d8+睿智调整值点毒素伤害。目标缓慢并在所有防御上承受-2减值,直到你下回合结束。
等级1 每日唤魂
真菌丛生 巡者攻击1
每日◆咒法,毒素,原始,武器
标准动作 远程武器
主要目标:一个生物
主要攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点毒素伤害,且目标定身(豁免终结)。
效果:你在邻近目标的四个不同方格内召唤出四个真菌丛。真菌丛可进行下列次要攻击,并用它所在的方格作为起始格。一旦真菌丛作出攻击,它便消失,否则它将持续存在直到遭遇结束。
借机动作 近程爆发1
触发:一个生物踏入了真菌丛所在的方格
第二目标:所有爆发范围内的敌人
第二攻击:睿智vs强韧
命中:睿智调整值点毒素伤害。
霜雾矢 巡者攻击1
每日◆寒冷,原始,武器,领域
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点寒冷伤害,且目标定身(豁免终结)。
失手:一半伤害。
效果:本攻击制造出一个以目标为中心,近程爆发1的困难地形领域。此领域持续到遭遇结束。任何踏入此领域,或是在领域内开始其回合的生物受到5点寒冷伤害。以一个次微动作,你可以结束此领域。
精魂骑兵 巡者攻击1
每日◆原始,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器才能以近战攻击方式使用此威能
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:2〔w〕+睿智调整值点伤害。
效果:直到本遭遇结束,目标在每一轮中第一次失手时,所有邻近它的敌人承受「你的睿智调整值点」伤害。
碎灵风暴 巡者攻击1
每日◆原始,武器
标准动作 区域 武器射程内爆发1
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+2d6+睿智调整值点伤害。
失手:一半伤害。
蝙蝠成群 巡者攻击1
每日◆原始,武器,领域
标准动作 区域 10格内爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害。
效果:你滑移所有目标1格。此爆发创造出一块困难地形,持续到你下回合结束。对飞行生物来说,此领域范围内也必须视为困难地形。身在此领域中的敌人会给予战斗优势。以一个移动动作你可以移动此领域4格。
次要动作维持:此领域持续存在。
等级2 辅助唤魂
恼人精魂 巡者辅助2
每日◆原始
自由动作 近距爆发10
触发:一个你可见的敌人正在对一个可以豁免中止的效果进行豁免
目标:爆发范围内除了触发者以外的另一个敌人
效果:直到遭遇结束,一旦目标对你进行攻击,则它给予战斗优势直到它下回合结束。
猎手本能 巡者辅助2
在战斗之中,你知道要怎么攻击才能造成最大的伤害。
每日◆原始,架势
次微动作 个人
效果:直到架势结束,你在对你2格内的敌人进行远程攻击时,你只需投出19-20便会重击。
雄鹿之优雅 巡者辅助2
遭遇◆原始
次微动作 个人
效果:选择一个可为你所见的敌人。直到你下回合结束,你不会招致它的借机攻击。
巖魂守护 巡者辅助2
遭遇◆原始
次微动作 个人
效果:直到你下回合结束,你对所有伤害获得等同于「你的力量调整值点」的抗力。
等级3 遭遇唤魂
脱逃射击 巡者攻击3
遭遇◆原始,心灵,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vs意志
命中:1〔w〕+睿智调整值点心灵伤害,且目标晕眩直到你下回合结束。
效果:你移步1格。
鲜血束约:你可以移步的格数等同于你的「敏捷调整值」。
特殊:进行此攻击不会导致目标的借机攻击。
魂蠍螫咬 巡者攻击3
遭遇◆咒法,毒素,原始,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器才能以近战攻击方式使用此威能
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:2〔w〕+睿智调整值点毒素伤害。你在一个邻近你且未被占据的方格内召唤出一条幽魂毒蠍。毒蠍会存在到你下回合结束。任何在邻近毒蠍的方格内开始其回合的敌人,要是在结束其回合时不邻近毒蠍,将承受5点毒素伤害。
蜂群射击 巡者攻击3
遭遇◆原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vs强韧
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害,且你推移目标2格,然后推移每个邻近目标的敌人2格。
灵魂束约:你可以推开目标的格数等同于你的「力量调整值」。
寒冬之灵 巡者攻击3
遭遇◆冻寒(Cold),原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vs强韧
命中:1〔w〕+睿智调整值点冻寒伤害,且目标被定身直到你下回合结束。
特殊:你可使用本威能作为基础远程攻击。
等级5 每日唤魂
包围射击 巡者攻击5
每日◆原始,可靠,武器
标准动作 远程武器
主要目标:一个生物
主要攻击:睿智vsAC
命中:2〔w〕+睿智调整值的伤害。进行第二攻击。
第二目标:一或两个身在第二目标5格内的其他生物
第二攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕伤害,然后将第二目标滑移5格到邻近主要目标的方格内。
诱捕射击 巡者攻击5
每日◆原始,武器,领域
标准动作 远程武器
主要目标:一个生物
主要攻击:睿智vs反射
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害,且主要目标被束缚(Restrained)(豁免终结)。
效果:本攻击创造出以主要目标为中心,近程爆发1的困难地形领域。本领域持续到你下回合结束。直到领域结束为止,你可以进行下列的第二攻击,以领域内的一个方格做为该攻击的起始格。
机会动作 近程爆发1
触发:一个敌人进入领域或在领域内开始其回合
第二攻击:睿智vs反射
第二目标:触发的敌人
命中:5点毒素伤害,目标定身(豁免终结)。
次要维持:领域继续存在。
魂狼呼唤 巡者攻击5
每日◆咒法,原始,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器才能以近战攻击方式使用此威能
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害。
效果:你在邻近目标且未被占据的一个方格内召唤出幽魂狼。这头狼占据它的方格,并持续存在到你下回合结束。你的盟友可以用狼来对敌人形成夹击,且他们与狼夹击并成功命中敌人时,可以额外造成2d6伤害。
次要维持:狼继续存在,且所有邻近它的敌人在攻击骰上承受-2减值,直到你下回合结束。
护身精魂 巡者攻击5
每日◆原始,武器
标准动作 近程爆发1
目标:爆发内的每个敌人
攻击:睿智vs意志
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害,且你推移目标1格并击倒他。
失手:一半伤害,且你推移目标1格。
野火射击 巡者攻击5
每日◆火焰,原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vs反射
命中:1〔w〕+睿智调整值点火焰伤害,且目标承受5点持续火焰伤害(豁免终止)。每当目标受到此持续伤害时,所有邻近它的敌人都受到5点持续火焰伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害,且目标承受5点持续火焰伤害(豁免终止)。
等级6 辅助唤魂
朦胧步伐 巡者辅助6
每日◆幻术,原始
次要动作 个人
效果:你进入朦胧型态直到你下回合结束。直到此型态结束,如果你在离你原来所在方格至少3格的地方结束你的移动,则你获得隐蔽直到你下回合结束。
次微维持:型态继续存在。
飘羽披风 巡者辅助6
遭遇◆原始
次要动作 个人
效果:直到你下回合结束,当敌人以借机攻击命中你的时候,该敌人受到「你的力量调整值」点伤害。
鹰眼精准 巡者辅助6
遭遇◆原始
次要动作 个人
效果:直到你下回合结束,你不会因攻击距离过长而在攻击骰上承受减值。
大地赠礼 巡者辅助6
遭遇◆原始
次要动作 个人
需求:你必须正处于淌血或是虚弱状态
效果:你获得「你的睿智调整值的两倍」点暂时生命值。如果你正处于虚弱状态,你也可以针对虚弱你的效果进行一次豁免检定。
等级7 遭遇唤魂
精跃射击 巡者攻击7
遭遇◆原始,传送,武器
标准动作 远程武器
目标:一个或是两个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害,且你传送目标3格。
效果:如果你命中了两个目标,你可以在传送它们的时候选择互换它们的位置,而非将它们皆传送3格。如果你如此做,则两个目标皆晕眩到你下回合结束。
雷鸣精魂 巡者攻击7
遭遇◆原始,雷鸣,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点雷鸣伤害,且目标被击倒和耳聋(Deafened)到你下回合结束。
鲜血束约:所有邻近目标的敌人承受「你的敏捷调整值」点雷鸣伤害,且耳聋到你下回合结束。
震颤射击 巡者攻击7
遭遇◆原始,武器
标准动作 远程武器
主要目标:一个生物
主要攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害。进行以主要目标为中心,范围爆发1的第二攻击。
第二目标:除了主要目标外,所有身处爆发范围内的敌人
第二攻击:睿智vs强韧
命中:你滑移第二目标1格,且它给予战斗优势直到你下回合结束。
蜂螫射击 巡者攻击7
遭遇◆毒素,原始,武器,领域
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点毒素伤害。此攻击制造出一个以目标为中心,爆发1的领域。此领域持续到你下回合结束。任何进入此领域或是在领域内开始其回合的敌人受到「你的睿智调整值」点毒素伤害。
特殊:你可使用本威能作为基础远程攻击。
风暴打击 巡者攻击7
遭遇◆原始,武器
标准动作 区域 武器射程内爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:睿智vs强韧
命中:1〔w〕+睿智调整值点伤害,且你推移目标2格。
灵魂束约:你可以推开目标的格数等同于你的「力量调整值」。
等级9 每日唤魂
藤缚射击 巡者攻击9
每日◆原始,武器
标准动作 远程武器
目标:两个在彼此5格内的生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d8+睿智调整值点伤害。
失手:一半伤害。
效果:如果两次攻击皆命中,你将其中一个目标滑移5格到邻近另外一个目标的方格内,且两个目标皆被藤蔓所束缚(豁免终止)。直到此效果在一个目标身上结束前,该目标无法用任何方式移动到一个不邻近另一目标的方格。当目标试图对此效果进行豁免检定时,它可以选择承受10点伤害,并在该豁免检定上获得+5加值。
自然的复仇 巡者攻击9
每日◆原始,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须手持轻投掷或是重投掷武器才能以近战攻击方式使用此威能
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+1d6+睿智调整值点伤害,且你滑移目标1格并使其定身(豁免终结)。
失手:一半伤害。
效果:本攻击创造出以主要目标为中心,近程爆发1的领域。本领域持续到你下回合结束。当敌人身处此领域内,并作出一次造成伤害的攻击,该目标定身(豁免终结)。如果该目标已经被定身,则它受到5点伤害,且它变为被束缚(豁免终结)而非定身。
次微维持:领域继续存在。
霜与焰之精魂 巡者攻击9
每日◆冻寒,火焰,原始,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1〔w〕+睿智调整值点火焰伤害。选择目标或一个邻近目标的生物。该生物受到5点持续寒冷伤害且定身(豁免皆终结)。每当该生物受到此持续伤害时,所有邻近它的敌人受到5点寒冷伤害。
失手:一半伤害,且目标受到5点持续寒冷伤害(豁免终结)。
暴风精魂 巡者攻击9
每日◆雷鸣,原始,闪电,武器
标准动作 远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vs强韧
命中:1〔w〕+2d8+睿智调整值点闪电伤害,且所有邻近目标的敌人受到5点雷鸣伤害。
失手:一半伤害。
等级10 辅助唤魂
掘地滑移 巡者辅助10
每日◆原始,架势
次要动作 个人
效果:直到架势结束,你可以用一个移动动作穿越「你的速度」格松软地面,或是「你的速度的一半」格坚实地面。你必须在一个未被占据的方格内结束此移动。
精之沃野飞步 巡者辅助10
遭遇◆原始
移动动作 个人
效果:你从游戏中被移除。在你下回合开始时,你重新出现在一个你所选择且未被占据的方格内。你出现的方格不能距离你消失的方格超过「你的速度」格。
飞燕成群 巡者辅助10
每日◆变形,原始
直觉反应 个人
触发:你被一次攻击所伤害
效果:你化为飞行群燕的型态直到你下回合开始,且你可以用「你的速度」飞行且不会引起借机攻击。当身处此型态中,你是虚体,且不能进行攻击,也不能拾起或操作物体。如果你在你下回合开始时仍在空中,你将缓缓降落而不会受到坠落伤害。
庇护密林 巡者辅助10
每日◆原始,领域
次要动作 近程爆发2
效果:此爆发创造出一个持续到你下回合结束的领域。当身在此领域内,你与盟友获得掩蔽,且该领域对你的敌人而言是困难地形。
次微维持:领域继续存在。