作者 主题: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录  (阅读 11803 次)

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《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 于: 2012-12-17, 周一 21:22:45 »
目前的针对live资源及原有资源的修改会统一放到这个帖子中,并加以记录

楼层说明:
1楼:目录及更新履历
2楼:闪灵基因血统修改版
3楼:神鸣流简化修改版
4楼:丧尸B级调整

修改记录:
12.17:神鸣流调整完毕、闪灵基因血统修改完毕
12.18:丧尸B级小修改完毕
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 15:47:42 由 garland »
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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖
« 回帖 #1 于: 2012-12-17, 周一 21:23:36 »
闪灵基因血统修改版

闪灵基因强化
闪灵基因强化是基于元祖无限恐怖中赵樱空的血统强化而来
其特点是针对轻灵型轮回者的特点,从心灵、速度、技巧等方面进行全方位强化

注:你在选定闪灵之后,可以选择一种能量,将其和闪灵绑定,然后闪灵的技能就都会使用这种能量,人物可以选择的能量池包括妖力及魔力,在人物未选择任何能量池前,你可以用等量的意志力使用闪灵技能

D级
价格:D+600
属性:力量+1,敏捷+2,决心+1,沉着+2
能量池:无,额外增加2点属性
特性:闪灵高速,心灵屏蔽,影遁
技能树:无,额外增加一个特性
闪灵高速:以一个移动动作,花费1点能量,人物可以进入“闪灵高速”的状态,在此状态下,人物的基础移动速度获得+20米增强加值,并且其所有攻击都具有【高速2】效果,基础防御获得+2加值,持续意志值*轮,在结束前继续支付能量,时间可累加
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上获得+3DP加值
影遁:使用1点能量,人物在移动进入阴影时可以立刻进行一次潜行判定并获得额外的+4DP加值,即使是被人注意时也可以正常潜行

C级:
价格:C+1200
属性:敏捷+3,感知+1,决心+1,沉着+2
特性:闪灵感知,闪灵高速-提升,影跃
技能树:无,额外增加1点属性和提升1项特性
闪灵高速-提升:启动能力时由移动动作改为迅捷动作,基础移动速度改为+40米增强加值,进行攻击时改为获得【高速4】效果,基础防御改为获得+4加值
影跃:使用此能力时,人物必须本身处于阴影之中,使用2点能量,以一个移动动作,人物从自身所处的阴影中传送至距离不超过自身基础移动速度两倍的另一处阴影中,人物并不需要看到传送目的地,但是若该处没有阴影,则传送失败,能量和动作照常消耗
闪灵感知:人物在进行先攻检定时获得+4加值,并且永远不会处于措手不及状态,在被你的灵波或类似效果扫过时,你会生出感觉,感知超过10的可知道灵波来源的大致方向

B级:
价格:B+3600
属性:力量+1,敏捷+4,耐力+1,感知+2,决心+2,沉着+1
特性:闪灵高速-提升,心灵屏蔽,音障
技能树:无,额外增加3点属性
闪灵高速-提升:启动能力时由迅捷动作改为反射动作,基础移动速度改为+60米增强加值,进行攻击时改为获得【高速6】效果,基础防御获得+6加值
音障:每当闪灵对单个敌人进行近战攻击时,可以使用3点能量,若如此做,则他同时攻击除被攻击者外1米半径/敏捷值范围内最多敏捷附加成功数那么多的其他目标,此次攻击不受到任何减值
心灵屏蔽:在承受任何影响心灵效果或承受任何探知效果时,人物可以以一个自由动作使用3点能量,免疫这次效果的一切影响(如果是长时间侦测,那么一次免疫的效果可以持续意志值*轮)

A级:
价格:A+11000
属性:敏捷+5,耐力+2,感知+4,决心+2,沉着+3
特性:闪灵高速-提升,闪灵漂移,疾风步(双特性)
技能树:无,额外增加4点属性
闪灵高速-提升:启动能力时由反射动作改为自由动作,基础移动时移动速度改为+100米增强加值,进行攻击时改为获得【高速10】效果,基础防御改为获得+10加值,在进行攻击时获得+3附加成功加值
闪灵漂移:闪灵高速的移动会造成一种漂浮状态,可以在各种平面上空1公分高度漂浮移动,这使得闪灵可以在水面进行移动,忽略大多数困难地形的影响,并且任何纠缠效果在对抗闪灵时会被压制
疾风步:闪灵通过极高速的运动使空气在身侧高速流动,扭曲光线而形成隐形效果
以一个移动动作,使用4点能量,人物可以启动此能力,此能力的持续时间为1分钟*耐力值
在此状态下,人物获得:
隐形,光学效果,任何可以揭示隐形的能力和效果或者一个成功的侦察检定(对抗人物的敏捷+潜行)都可以揭示人物的位置,但人物仍然可以保留因疾风步带来的其他好处
人物在近战和远程攻击检定上获得+10DP与+5附加成功的招式加值,在防御上获得+10招式加值和+5附加成功的招式加值
由于隐形效果和高速运动的空气会吹开一切飞矢,因此任何针对其的远程攻击会承受-10减值,同时,人物对远程攻击的防御再获得+5招式加值,并在对抗范围攻击的检定中获得+5附加成功

S级:
价格:S+22000
属性:力量+2,敏捷+6,耐力+5,感知+6,决心+3,沉着+2
能量:无
特性:闪灵高速-提升,闪灵移动,闪灵共生(三特性)
技能树:无,额外增加一个特性
闪灵高速-提升:基础移动时移动速度改为+160米增强加值,进行攻击时改为获得【高速16】效果,基础防御改为获得+16加值,在进行攻击时改为获得+6附加成功加值
闪灵移动:使用一个移动动作,闪灵可以沿直线移动至多不超过自身基础移动速度16倍的距离,这次移动可以获得“闪灵漂移”的好处
闪灵共生:人物获得一个类似于如同守护灵的护体灵魂,每场景1次,自由动作,使用5点能量,人物可以唤起守护灵的保护,在此期间,获得全伤害吸收5,能量抗力15以及伤害减免10/-,此效果持续1分钟*意志值
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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖
« 回帖 #2 于: 2012-12-17, 周一 21:30:18 »
神鸣流修改简化版

神鸣流
神鸣流是糅合了神道与阴阳术的剑道流派,道场设立在京都的深山中,不为世人所知
神鸣流以退治魔物为己任,以太刀为武器,并辅以退魔者特殊的能量,招式华丽,威力宏大

神鸣流技法推动的能量为魔力、灵力

神鸣流•入门
D+1000
•你的白刃技能提升1级,最高不能超过3
•你在白刃技能上获得专业:太刀
•你在使用专业对应的武器时,无论其体积为何,你必须以敏捷代替力量来进行白刃检定
•你可以学习和购买D级神鸣流技巧

D级招式:每一个技巧都是10XP
斩岩剑:1点能量,使用标准动作进行一次近战白刃攻击,攻击获得额外的+4破甲,攻击物品时该值翻倍,同时,这一击忽略1点任意类型的伤害减免

斩魔剑:1点能量,以标准动作进行一次近战白刃攻击,攻击中获得额外的+2破魔值,并可以正常命中灵体虚体,如果目标是黑暗生物,你可以将武器伤害一半的伤害转为恶性

斩空闪:1点能量,以标准动作进行一次近战白刃攻击,攻击距离提升为1米/决心值,此次攻击具有【高速4】的效果,并具有[贯穿]特性

雷鸣剑:1点能量,以标准动作进行一次近战白刃攻击,你的攻击额外获得+4DP雷电能量加值,你可以把造成一半伤害数转换成电击能量伤害,同时目标会承受所受的电击能量伤害数的麻痹点数

C级:神鸣流•切纸
C+2000
•你的白刃技能提高1个等级,最高不能超过5
•你掌握的每一个神鸣流技法都为你在意志判定和使用太刀的攻击判定上额外多1DP洞察加值
•你可以学习和购买C级神鸣流技巧

C级技巧:每一个技巧都是20XP
极大雷鸣剑
先决:雷鸣剑
雷鸣剑的强化版本,你可以在攻击的同时额外花费1点能量,附加一次雷电能量范围严重伤害,伤害数相当于你的意志附加+武器伤害,半径为1米*敏捷值,除你之外所有范围内的生物(自己不受伤害),可以进行敏捷+运动判定来减少伤害

斩铁闪
先决:斩空闪、斩岩剑
斩铁闪是斩空闪和斩岩剑的融合技法, 2点能量,攻击获得额外的+6破甲,攻击物品时该值翻倍,这一击忽略2点任意类型的伤害减免,攻击距离为2米/决心值,具有【高速6】【贯穿】特性

斩光闪:
先决:斩空闪
斩空闪的强化版本,在发动斩空闪后,可以支付一个移动动作,以斩空闪移动过的路径上一点为中心,敏捷*米为半径制造一次纯能量范围严重伤害,伤害数相当于你的意志附加+武器伤害,除你之外范围内所有的生物可以进行敏捷+运动的回避判定(自己不受范围伤害)

B级:神鸣流•目录
B+4000
•白刃技能再提高1级,最高不超过8
•如果你掌握了一个神鸣流阶级的所有技巧,那么每个阶级在攻击时额外给予1点破魔
•你可以学习和购买B级神鸣流技巧

B级技巧:每一个技巧都是40XP
百花缭乱:
先决:斩铁闪,斩魔剑
百花缭乱是斩空闪和斩魔剑的融合技法,3点能量,攻击获得额外的+8破甲,攻击物品时该值翻倍,这一击忽略3点任意类型的伤害减免,攻击距离为3米/决心值,具有【高速8】【贯穿】特性,攻击中获得额外的+4破魔值,并可以正常命中灵体虚体,如果目标是黑暗生物,你可以将武器伤害一半的伤害转为恶性

贰之太刀:
贰之太刀是神鸣流赖以退治妖魔的奥义,他可以使你的所有剑技忽视目标的遮蔽效果(可破全遮蔽),以及护甲和天防效果,此能力这只对黑暗生物生效

A级:神鸣流•免许皆传
A+8000
•白刃技能再提高1级,最高不超过12
•如果你掌握了一个神鸣流阶级的所有技巧,那么每个阶级在攻击时额外给予2个附加成功
•你可以学习和购买A级神鸣流技巧

A级技巧:每一个技巧都是80XP
百烈樱华斩:
先决:极大雷鸣剑,斩光闪,百花缭乱,贰之太刀
百烈樱华斩是神鸣流的究极技法,以一个整轮动作来发动,视为一次全力攻击,但不会获得全力攻击的加值,在以自己为中心,3米/意志值为半径的球形范围内,选择受到你攻击的目标
被你选中的目标首先会受到一次近战攻击,这次攻击中额外获得+10破甲,+6破魔,高速10,忽略4点任意来源的伤害减免,可正常命中虚体灵体,如果受到攻击的目标是黑暗生物,你可以将武器伤害一半的伤害转为恶性
接着,范围内的目标还会受到一次范围攻击,范围攻击的伤害相当于第一次攻击获得的成功数,性质与你的近战攻击性质相同,除你之外所有被影响的生物可以敏捷+运动来进行回避(自己不受范围伤害)
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离线 maskerws

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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #3 于: 2012-12-17, 周一 21:42:02 »
B级丧尸
钢铁皮肤:8天甲 2硬度
巨人投掷:丧尸可以抓起任意可抓到物体进行投掷,无论是大树、电杆还是地皮。非武器物体在丧尸手中视为临时投掷物,伤害以体积与硬度取低。
一个标准动作进行投掷,丧尸可选择进行单体投掷,此时物体视为具有“重投”属性。丧尸也可选择进行范围投掷,造成力量附加+物体伤害值的范围伤害,反射抵消,及力量附加值双倍的击退效果,强韧抵消。当击退距离超过目标体型两倍,则摔倒。投掷距离为每检定成功数*5米,效果范围为5体积并以下物体造成1米半径,每超过1体积半径扩大1米。对于活物,自愿生物可以通过投掷位移,不受到任何伤害,非自愿生物则需要在擒投成功的情况下再进行一次擒抱检定,成功才能投掷,造成一半的伤害,强韧抵消,如果实际伤害值超过体型,则倒地。
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 12:02:47 由 maskerws »

离线 鬼畜王

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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #4 于: 2012-12-18, 周二 18:21:14 »
风衣 C+1500(来自CHM)
拥有着华丽的厚重感的大衣,有银白、浅灰、墨蓝和暗红四种颜色可供选择。在衣袖和下襟处绣有咒符,左胸和背后有代表组织的纹章——“十字架与片翼蛇”,PC亦可自行决定纹章的图案。风衣所用的材料是最新式的纳米材料,并且在制作过程中加入了特殊的炼金术材料,这使得风衣可以扛下极强的冲击。拥有防御7/8,『防弹』、『防能量武器』特性,在判定上同时视为轻甲和重甲,视何者对穿着者更有利。穿着者在对抗范围攻击时,获得+3DP器械加值,并且获得一点全伤害吸收。由于有着炼金阵的加成,额外获得强韧、反射、意志三防御上的各1附加成功。
« 上次编辑: 2012-12-21, 周五 19:38:50 由 鬼畜王 »

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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #5 于: 2013-04-20, 周六 15:56:26 »
崩劫 B+4500(来自chm)

崩劫是以黑龙鳞片混合精金所打造的强力魔法拳套。

它为装备者的肉搏攻击提供额外的2L、2附加,4破甲,以及“魔法”、“精金”和“眩晕”特性。若被攻击对象的盔甲防御及天生防御被减光,则将剩余的破甲值1:1转换为“附加成功”或者“武器伤害值(注意:此武器伤害值不提供额外伤害,仅在计算眩晕时起作用)”,附加成功不得多于你的格斗技能附加成功数,武器伤害值则不能高于你的格斗技能等级。

当你攻击“眩晕”状态的目标时,获得等于对方所承受的眩晕效果点数的DP加值。

用这对手套攻击无生命物体时,它所提供的破甲提高到10。
« 上次编辑: 2013-07-01, 周一 22:47:00 由 红糖 »

离线 Ronin

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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #6 于: 2013-04-21, 周日 19:30:41 »
原力感官
  第三重:凭着在原力的作用下极度提升的五感,你能大大增强自己的战斗能力。以一个迅捷动作启动,你在攻击上获得2个额外的自动成功,防御上则获得+4洞察加值。耗费6点原力。持续一个场景
  第四重:原力已经半永久性地改变了你的身体。由于你超凡的敏锐,你不会被突袭,除非被完全限制行动,否则永远不会失去防御上由敏捷和感知带来的加值和附加成功,即使你在一轮当中受到多次攻击。

原力自塑
  绝地通过原力来塑造自己的肉体,耗费每回合3点原力,你可以在自己的力量、敏捷、体质中的任意一项上获得3点增强加值,并在以该属性为关键属性的检定中获得1个附加成功。启动原力自塑是一个反射动作,你可以在对方的回合启动,当然此刻亦要耗费原力。你可以在对方向你攻击时立即提升自己敏捷以进行躲闪。这些效果持续一个场景。
  第三重:你可以在上述任意一项属性上获得6点增强加值,并获得三个额外的附加成功。

原力暗示
  第二重的原力暗示可以把原力点投放在DP中,投入的原力点数不能超过你的感知+绝地武士等级

原力推拉
  原力推拉可对生物冲击伤害,检定的DP数量等于力量/智力+肉搏,伤害上限为力量/智力的附加成功+肉搏技能的附加成功+绝地武士等级*2,如目标受到大于其耐力值的伤害则会被击倒,飞行中的目标会被推开等同于该次伤害的距离(单位米);对于运动中的无意识物体,如造成的伤害大于其重量(以吨为单位),则该物体偏离原先的运动路线,由GM决定其后续的运动。目标的感知低于5则该次攻击视同接触攻击并无视格挡,感知高于5的目标如同受到一次正常的近战攻击一样防御该次伤害,启动原力推拉需要消耗1点原力
  第二重:距离扩展到20码,DP+1。消耗2点原力,可选择造成严重伤害。
  第三重:距离扩展到40码,DP+3。消耗3点原力,你可以用反射动作来施展这个技巧,并造成严重伤害
  第四重:距离扩展到80码,DP可额外增加感知的一半
  第五重:距离扩展到100码,消耗5点原力,除获得消耗3点原力带来的增益外,你可将这个力量直接作用于对方的肉体,无视护甲、天防、掩蔽,且造成的伤害无法被护甲和天生防御带来的DR或伤害吸收减免。当原力等级到达S,原力推拉无视对方的格挡,并具有15点高速


原力防御
  在原力池不空的情况下,绝地获得防御DP+5的偏斜加值,甚至对枪弹和光剑起作用。
  第二重的原力防御需要主动启动,当一个敌人对你发动进攻(该次攻击必须可以被察觉)的时候宣告使用此能力,耗费X点原力,获得防御+X点偏斜防御的奖励,和第一重原力防御累加,X不能大于人物的感知。当你指定的目标宣布结束所有攻击动作后,偏斜防御奖励失效,但你还是可以对下一个敌人的攻击使用原力防御
  第三重的原力防御令到绝地的身心都处于完美,只要原力池不空,绝地就对暗示、心灵控制、附身类能力免疫,并且代替第一重原力防御获得防御DP+9的偏斜加值,并可借由第二重原力防御强化,此加值即使在睡眠或昏迷状态亦持久生效。同时还掌握了原力预知的绝地可以随时对以自己为目标的攻击使用原力防御的第二重能力,即使该次攻击没有被绝地察觉

原力护罩
  在原力池不空的情况下,自己和10尺内同伴的防御都有10点偏斜防御。
  耗费一点原力,护罩半径扩大5尺,或防御再+1,直到绝地的下一回合开始。此能力可同时重复使用,投入的原力点数不能超过人物的感知+绝地武士等级。加强原力护罩不需要动作。绝地可以在受到攻击时宣布加强原力护罩作为响应,但该次攻击必须能够被绝地察觉,同时掌握了原力预知的绝地则不受此限制
  第二重:在第一重的基础上,你可以投入原力点让护罩变得坚韧无比。每投入两点原力,护罩的DR和能量抗力各提升1点,与人物原有的DR和能量抗力叠加。原力等级达到S的绝地不再受到投入原力点数上限的限制,且只需耗费1点原力就能将护罩的DR和能量抗力提升1点


原力医疗
  光明原力的拥有者可以靠原力来治疗自己的伤口,甚至是别人的伤口,只要原力池不空,绝地就拥有快速医疗1。绝地等级到达A时该数字提升为3,S级时提升为5
  自动恢复伤势不需要耗费原力点,但若耗费原力,则可治疗别人,每一点原力可以恢复一级冲击伤害,每两点恢复一级普通伤害,每次治疗耗时1分钟。
  第二重:原力医疗可以耗费与治疗他人相同的原力点来治疗自己,且时间缩短为1轮
  第三重:原力医疗可以治疗恶性伤害,每耗费三点原力可恢复一级恶性伤害。原力等级到达S时治疗效果变为原来的两倍

原力预知
  在肉体和心灵方面都达到一定程度的绝地会产生预知能力,他们将身心投入原力的洪流中,并由此获得对未来的感知能力。
  达到原力预知境界的绝地,在原力池不空的情况下,可以在防御时,在敏捷和感知总取高者,且免疫偷袭。当原力等级到达S时,任何以你或队友为目标的能力会在施展的同时被你感知到,即使你无法用感官发现对方,同时你获得一个反射动作用来做出对应的行动

原力移动
  因为大能和肉体的协调,绝地在灵活的移动和跳跃方面达到了神奇的境界,他们可以以令人眼花缭乱的动作进攻和防守。
  达到原力移动境界的绝地,在原力池不空的情况下,基本速度获得+90的增强加值。每额外支付1点原力,就再增加5米基本速度。持续一个场景
  此外,在本回合内下坠的距离不会造成伤害。在需要进行平衡检定的场合中,绝地自动获得成功
  第二重:绝地获得的攻击获得8点高速,与其他效果累加,防御获得8点基本防御,反射检定获得8DP加值,并获得穿行攻击能力。绝地在移动并完成一次攻击后可以继续移动直到移动距离达到上限,在行进路线上的所有敌对目标均作为次要目标受到一次普通近战攻击,该次攻击无法使用招式。当原力等级到达S,绝地在使用光剑时可以以自由动作进行格挡
« 上次编辑: 2013-11-30, 周六 17:44:20 由 Ronin »
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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #7 于: 2014-06-21, 周六 16:41:03 »
由于投骰器无法支持双加骰功能,在实际跑团中,拳修的【终极崩坏】能力修订如下:

·【拳意实质】+【血肉衍生】=【终极崩坏】
借由血肉震荡,拳修的肉体可以爆发出最为精密的攻击,每一击都可以调动全部肉体力量,达成至美至真符合天地至理的攻击模式。这使得拳修的肉搏攻击再次提升1加骰。在这种情况下,拳修的攻击将自动获得传奇效果。因为拳修的攻击是如此的精准准确,任何基于肉搏技能的“针对特定部位攻击”或衍生于此的能力,将不再降低DP数量,并且可以视为标准肉搏攻击。

离线 伯阳

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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #8 于: 2014-06-21, 周六 17:02:20 »
 :em006太可怕了,居然已经可以兑换这种等级的强化了么……
纯纯的新人一只……
努力逛论坛涨姿势中orz
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Re: 《无尽的新生》圈团房规帖及资源修改记录
« 回帖 #9 于: 2014-06-23, 周一 04:21:03 »
LOG很久没更新了
想看看现在跑成什么样了……