作者 主题: 原力专长——典范级  (阅读 8495 次)

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原力专长——典范级
« 于: 2013-05-07, 周二 22:49:58 »
弧形投掷| ARCING THROW[守望者]
前提:11级,守望者
增益:当你使用矛类作为投掷武器时,目标不能从其盟友处获得掩蔽。

坚固集群|BOLSTERED SWARM[德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,自然集群职业特性,野性变身威能
增益:当你使用野性变身从人类形态转换为野兽形态时,你获得5+你体质调整值的临命。21级:该加值增加至10+你体质调整值

支援守护者|BOLSTERING GUARDIAN[德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,自然守护者职业特性
增益:当你使用德鲁伊的攻击威能将一个敌人的生命值降到0时,一个邻接于你的队友获得等同于你体质调整值的临命。

指挥形态|COMMANDING FORM[德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,野性变身威能
增益:每轮一次,当你处于野兽形态时,你能使用自由动作代替次要动作对你的一个召唤生物发号一个命令。

飓风之灵|CYCLONE SPIRIT[萨满]
前提:11级,萨满,世语精魂职业特性
增益:当你或你的盟友推、拉、滑动一个目标时,如果该目标的起始位置邻接你的精魂伙伴,则推、拉、滑距离增加一格。

双重突刺|DOUBLE LUNGE[野蛮人]
前提:11级,野蛮人,旋刃突刺威能
增益:当你使用旋刃突刺威能时,你获得等同于你力量调整值的额外伤害加值。

大地防护|EARTHSTRENGTH DEFENSES[守望者]
前提:11级,守望者,大地之力职业特性
增益:当你使用回气时,你的坚韧、反射、意志得到等同于你体质调整值的额外加值直到你下一回合结束。

转瞬之灵|EPHEMERAL SPIRIT[萨满]
前提:11级,萨满
增益:你的精魂伙伴遭受到的远程攻击伤害减半。

爆裂打击|EXPLOSIVE RAGE STRIKE[野蛮人]
前提:11级,野蛮人,狂暴打击威能
增益:当你使用狂暴打击时,你能减少2w伤害将该威能变为近程爆发1。

强力摧毁|Forceful Smash [守望者]
前提:11级,守望者
增益:当你使用锤或硬头锤类武器造成重击时,目标倒地。

生命之灵治疗|LIFESPIRIT HEALING[守望者]
前提:11级,守望者,生命之灵职业特性
增益:当你使用回气时,距离你5格之内的第二位盟友能消耗一次回复力并进行一次豁免。

机动进攻| MANEUVERING ATTACK[守望者]
前提:11级,守望者
增益:当你使用长武器或矛类武器进行的攻击对目标造成推、拉、滑效果时,该目标对你提供战斗优势直到你下一回合结束。

扑击形态| POUNCING FORM[德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,自然捕食者职业特性,野性变身威能
增益:当你使用野性变身从人类形态转换为野兽形态时,你能快步等同于你敏捷调整值的格数。

鲁莽狂暴|RECKLESS RAGE[野蛮人]
前提:11级,野蛮人
增益:当你使用狂暴威能攻击敌人时,你可以在攻击骰上承受-2罚值以换取1w的伤害加值。

惩罚之灵| RETRIBUTIVE SPIRIT[萨满]
前提:11级,萨满,召唤精魂伙伴威能
增益:当你的精魂伙伴被摧毁时,摧毁它的生物全防-2直到你下一回合结束。

飞散集群| SCATTERING SWARM[德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,自然集群职业特性,野性变身威能
增益:当你处于野兽形态时,如果你在区域或进程攻击中受到伤害,你能使用自由动作快步2格。

哨卫之灵| SENTINEL SPIRIT [萨满]
前提:11级,萨满,哨卫精魂职业特性
增益:邻接你精魂伙伴的盟友借机攻击的攻击骰+2

护卫之灵| SHIELDING SPIRIT [萨满]
前提:11级,萨满,守护精魂职业特性,治疗精魂威能
增益:当你使用治疗精魂时,每个邻接你精魂伙伴的盟友全防+2直到你下一回合结束。

精魂之眼| SHIELDING SPIRIT [萨满]
前提:11级,萨满
增益:有精魂伙伴存在时,你的侦查检定可以掷骰两次,选择任一结果。

雷暴之心| STORMHEART THUNDER[守望者]
前提:11级,守望者,风暴之心职业特性
增益:当你使用风暴之心让一个敌人迟缓,此敌人获得5点雷鸣易伤直到你下一回合结束。

饥渴之刃| THIRSTY BLADE [野蛮人]
前提:11级,野蛮人
增益:当你在冲锋中使用斧类或重刃类武器使一个敌人的生命值值降到0时,冲锋结束后所有邻接你的敌人受到等同于你力量调整值的伤害。

雷霆冲撞| THIRSTY BLADE [原力职业]
前提:11级,原力职业
增益:你能以两个邻接你的生物作为冲撞目标,如果两者都命中且被推开,你能选择空出的任一格进入。

雷鸣哀嚎| THUNDEROUS CRY [野蛮人]
前提:11级,野蛮人,战争哀嚎威能
增益:当你使用战争哀嚎时,目标对你提供战斗优势直到你下一回合结束。

双手掌控| THUNDEROUS CRY [原力职业]
前提:11级,原力职业
增益:当你双手持握多用矛类武器时,此矛类武器获得高重击属性。

恶毒之灵| VICIOUS SPIRIT [萨满]
前提:11级,萨满,治疗精魂威能,狩猎精魂职业特性
增益:当你使用治疗精魂时,每个邻接你精魂伙伴的盟友对重伤敌人的攻击骰+2直到你下一回合结束。

猛烈暗示| VIOLENT REMINDER [野蛮人]
前提:11级,野蛮人,狂血活力职业特性
增益:当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,在你下一回合结束之前,你对下一次受到的攻击全防+5.

求生形态| VITAL FORM [德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,野性变身威能
增益:每遭遇一次,你使用野性变身威能时,如果你在此遭遇中已经使用过一次回气,你重新获得此能力。

警觉守护者| VITAL FORM [德鲁伊]
前提:11级,德鲁伊,自然守护者职业特性
增益:邻接你的盟友被夹击时不提供战斗优势。

生命之源| WELLSPRING OF LIFE [守望者]
前提:11级,守望者,生命源泉职业特性
增益:当你成功通过由生命源泉职业特性提供的豁免时,每个邻接你的盟友豁免检定骰+1直到你下一回合结束。

狂血惩罚| WELLSPRING OF LIFE [守望者]
前提:11级,守望者,野性之血职业特性
增益:当你使用回气时,如果你标记的敌人在你下一回合开始之前发起一次目标不包括你的攻击,你能用自由动作在你下一回合期间对该敌人进行一次基础近战攻击。

摧毁怒吼| WITHERING ROAR [野蛮人]
前提:11级,野蛮人,贵胄盛典职业特性
增益:当你使用胜利狂吼威能时,直到你下一回合结束,你能对每一个目标选择全防-2或是提供战斗优势。