作者 主题: 蛮子新职能、所有威能,终于爬行完了  (阅读 40326 次)

副标题: 缺描述 第一次翻译错误不少

离线 Shamash

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蛮子新职能、所有威能,终于爬行完了
« 于: 2010-06-22, 周二 22:57:05 »
    我的狂暴是我的武器。我的狂暴是我的防具。我的狂暴使你的悲剧。
    进入狂暴的野蛮人可以做一个寡言的战士,或是一个为狂暴而生的狂战士。你能够为了战斗,为了残酷的挥动你的武器,为了品味你的每一次打击去放弃职责与荣誉?如果你可以,你将是一个拥有令人惊恐的力量的野蛮人
    尽管你行为异常野蛮,但你依旧追求更加强大的力量与残暴。原始精魂为你提供了跃动的力量与源泉。原力造就蛮子——它们倾注入你的身体,将狂暴融入内心,再通过武器施展杀戮。
    狂血野蛮人通过他们的残暴与坚韧鼓舞他们的队友(???)贵胄野蛮人通过他们的勇气与治疗振奋他们自己和他们的队友。而一个雷霆野蛮人浑身环绕着雷霆惊魂。旋刃野蛮人,手持双武,如飓风般绞碎敌人。这一章节将告诉你如何选择做哪一种野蛮人
    ·扮演一个野蛮人:了解在此位面中野蛮人的地位,来帮助你完成你的角色生平
    ·新构建:雷霆野蛮人通过令人恐惧的战争哀嚎是敌人在惊恐中颤栗。旋刃野蛮人就是一个每手一把武器的死亡绞肉机
    ·新职能:雷霆后裔:每个敌人的死亡让其他敌人惊恐。使用旋刃杀手特性,你可以像龙卷风一样肆虐战场
    ·新威能:你可以用雷霆般的怒吼或双武器战斗,此章节同样存在支持队友的威能,如狂血和贵胄
    ·新典范之道:你可以有7个新的典范之道来驾驭原始精魂的力量


  雷霆之子野蛮人
职业能力
雷霆后裔:你获得战争哀嚎威能。此外,每轮一次当你的攻击重伤一个敌人是。每一个临近与你的敌人将受到你的体质调整值的雷鸣伤害

战争哀嚎 野蛮人职业威能
遭遇  恐惧,原力
自由动作 近程冲击3
触发:当你的攻击使一个敌人的生命值减到0
目标:每一个冲击内的敌人
效果:你推每一个目标1格

  雷霆之子野蛮人倾向于第二角色做一个控制者。雷霆后裔可以改进爆发类威能,这可以使你影响到一小群敌人,所以他要尽可能的近身贴近许多敌人。他的专长和威能可以让他在战场上高速的移动
像其他的野蛮人一样,你可以让力量作为你的最高属性,体质将是你的第二属性。雷霆后裔将会需要它
建议职能:雷霆后裔
建议专长:雷霆之子狂暴*
建议随意威能:咆哮打击;怒意咆哮
建议遭遇胃能:恐惧咆哮(翻译到这里感觉雷霆蛮子需要金嗓子,威能只和2种东西有关:雷霆和喊叫)
建议每日威能:暴君狂暴*
*可新选择的是出现在本书里的

  旋风切割野蛮人
职业能力
旋刃杀手:你获得旋刃突刺威能。你可以装备一把单手武器在你的副手则作为你的副手武器。此外每轮一次当你的攻击重伤1个敌人,你可以以一个自由动作快步两格。在快步结束的每一个临近于你的敌人直到你下回合结束为你提供战斗优势

旋刃突刺 野蛮人职业威能
遭遇 原力 武器
自由动作  近战1
触发:你的攻击使一个敌人生命值减到0

作为一个旋风切割野蛮人,你可以选择多种方式强化自身。你需要装备2把近战武器武器,因为旋风切割野蛮人需要装备2把武器。有一只手装备了一个投掷武器给你距离攻击,兼职巡林客可以给你更多的双手威能
力量将是你的最高能力,因为你的野蛮人攻击,你应当让敏捷作为你的第二高属性,因为旋刃杀手的威能需要敏捷
建议职业能力:旋刃杀手*
建议专长:双武器战斗
建议技能:杂技 运动 侦查
建议随意威能:压迫打击  旋刃撕裂
建议遭遇威能:旋刃迷乱*
建议每日威能:闪电之蹄狂暴*
*可新选择的是出现在本书里的


1级随意
怒意咆哮
随意  原力,雷鸣,武器
标准动作        近战武器
目标:1个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。然后你做包括目标的冲击3吼叫。除了目标的每一个爆发内的敌人受到你的体调的雷鸣伤害。如果你在狂暴中,雷鸣伤害等于3+你的体调。
21级:2【w】+力调,额外5点雷鸣伤(即使你不在狂暴中)

旋刃撕裂
随意  原力,武器
标准动作        近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。除攻击目标外的另一个与你临近的敌人受到1【w】副手武器伤害。如果你在狂暴中,2次的伤害骰都要加上你的敏调

1级遭遇
极尽暴怒
遭遇  原力,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害
   狂血活力:此次攻击有额外等于你的力调伤害
失手:你受到5点伤害,而重骰此攻击。如果重骰击中了,则用此击中影响。如果重骰失手了,你受到5点伤害(好像是第二次再受5点,没太读懂)

怒火升腾
遭遇   原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害。如果你在在你下个回合开始之前受到了伤害,你可以在你下一次攻击上+2攻击骰+2伤害骰
     贵胄盛典:直到下一个回合结束,一个我5格内的队友的伤害骰获得等于魅力调整的加值

复生打击
遭遇   原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:你获得3+体调的临时生命或终结自身的眩晕(dazed)或虚弱(weakening)2【w】+力调伤害。

恐惧咆哮
遭遇  恐惧  原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。然后你做包括目标冲击3吼叫,每一个冲击内的敌人知道你的下个回合结束前减速

旋刃迷乱
遭遇   原力,武器
标准动作    近战爆发1
需要:你装备两件近战武器
目标:爆发内生物
攻击:力量vs。ac(主手武器)
    旋刃杀手:此攻击可以对抗反射代替对抗ac
击中:1【w】+1【w】(副手武器)+力调伤害。
失手(说是这个失手是全部失手):你受到1d6伤害(莫非是玩双节棍打到自己了)

1级每日
血熊狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,并且你擒抱目标
失手:半伤
效果:你进入血熊狂暴状态中。直到狂暴结束,你获得4点擒抱加值。如果一个在他的轮是被你擒抱的,他将受到5+力调伤害

生命战神狂暴
每日   医疗,原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害
失手:半伤
效果:你可以花费一个复原力。你进入生命战神狂暴。直到狂暴结束,任何在他的回合开始时在你的3格内。可以获得等于魅力调整的临时生命

原始巨兽狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害
失手:半伤
效果:你进入原始巨兽狂暴。直到狂暴结束,你获得一个攻击骰的威能加值等于从你进入狂暴后你杀死的非杂兵数量

闪电之蹄狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调伤害
失手:半伤
效果:你进入闪电之蹄狂暴。直到狂暴结束,每轮你可以移动穿过1或2个敌人(you can move through one or two enemies‘ space)当你穿过敌人时,你本回合对此敌人的攻击造成1【w】额外伤害(这个穿过会不会造成借机。我使用过后同团的滥强们的结论是会,而快步的话就不会。貌似只能和压迫打击和跨越败者配合使用)

暴君狂暴
每日   恐惧,原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,目标眩晕(豁免终止)
失手:半伤
效果:你进入暴君狂暴中。直到狂暴结束,你可以每轮一次以一个次要动作推每一个临近与你的敌人1格

2级辅助
飞跃快步
遭遇    原力
移动动作        个人
效果:你+2移动速度。如果重伤速度+6

野蛮复生
每日    医疗,原力
自由动作        个人
触发:你的攻击伤害了一个敌人
效果:你花费一个复原力,如果触发攻击的目标生命减到0。你获得额外的生命值等于等级一半+你的魅力调整

凶残复原
每日   原力
无动作          个人
触发:你意识清醒且失败了一次豁免骰
效果:你受到2d6伤害而豁免成功

凶残低吼
遭遇   原力
自由动作        个人
触发:你击中一个敌人且没有杀死他
目标:你击中的敌人
效果:你标记目标指导你的下回合结束。指导标记结束。你与目标之间相互多造成1d8额外伤害

脱身蔑视                  野蛮人辅助2
遭遇◆原力
直觉反应       自身
触发:你承受了一个可以豁免终止的效果。
效果:你对这个效果做一次豁免检定,若成功则可以自由动作快步1格。

3级遭遇
无情抨击
遭遇   原力,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,你推目标2格并倒地,然后一个临近于目标的敌人受到1d8力调的伤害

鲁莽暴殴
遭遇   原力,武器
标准动作      近战武器
击中:攻击之前2【w】+力调伤害,你以你的速度移动。如果一个敌人对你的移动进行借机,这个目标对你提供战斗优势
    狂血活力:增加体调到移动距离上
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害

叠浪刃
遭遇   原力,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害
失手:你可以受到5点伤害使一个临近于你的队友对目标进行一次自由动作的近战基本攻击
贵胄盛典:同伴的伤害骰加上魅力调整

雷霆怒吼
遭遇   原力,雷鸣,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。然后你做包括目标的近程冲击3的吼叫,每一个冲击内的敌人受到1d6伤害并被推1格
雷霆后裔:你推每个敌人的距离等于你的体调

旋刃步
遭遇   原力,雷鸣,武器
标准动作      近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害
效果:你快步两格。如果攻击击中,你对1或2个敌人造成1【w】副手武器伤害。敌人需要临近于你你快步经过的点
旋刃杀手:你可以快步的格数等于你的敏调

5级每日
上古狂战士狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作        近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入上古狂战士狂暴。直到狂暴结束,在你的每个回合开始时,你对每一个临近与你的敌人获得战斗优势并获得一个等于魅调的威能伤害加值。这个效果直至你此回合结束。

绯红飓风狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作        近战爆发1
目标:每一个爆发内的敌人
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调
效果:每个目标5点伤害(豁免终止)。你进入绯红飓风狂暴,当你用一个原力近战威能击中任何敌人时,每个临近于你的敌人将受到等于你的力调的伤害

剃刀之风狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作        近战爆发1
目标:每一个爆发内的敌人
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调,你推每个目标1格
失手:半伤
效果:你进入剃刀之风狂暴。直到狂暴结束,当你的暴殴打职业特性被触发,你可以不做近战基础攻击,而是先快步等于你的敏调的格数,然后再对每一个临近与你的敌人做一次近战基础攻击

虎爪狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作        近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入虎爪狂暴,直到狂暴结束,当你的随意近战攻击丢失时,对目标造成1【w】伤害

6级辅助
攀岩者之爪
遭遇    原力
次要动作        个人
效果:直到你下一回合结束,你获得和你速度一样的攀爬速度

原力冲锋
遭遇    原力
次要动作        个人
效果:直到你下一回合结束,你的冲锋在速度上获得+4的威能加值

无情复原
遭遇    原力
次要动作        个人
效果:你获得5+体调的临时生命

奔跑蔓延
遭遇    原力
次要动作        个人
效果:当你试图逃走或做一个对定身、受缚和减速的豁免骰时,你获得等于力调的加值

混乱挑衅
每日    原力
直觉打断        个人
触发:你被一个攻击击中且受到伤害
效果:你此攻击受到半伤,并对攻击者获得+2威能加值在攻击骰,直到你下回合结束

7级遭遇
血祭
遭遇  原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个目标
效果:攻击之前,你受到1d10伤害,如果你这么做了,你获得伤害骰加值等于你的体调
攻击力量vs。反射
击中:2【w】+力调伤害

威吓猛击
遭遇   恐惧,原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个目标
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,目标受到—2的减值在攻击骰上直至你下一回合结束
   贵胄盛典:对攻击骰的减值等于1+你的魅调
特殊:你可以以此威能为一个直觉反应对一个临近的敌人对你攻击是触发

先锋者之审判
遭遇   恐惧,原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个目标
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害,然后你做包括目标的冲击3的吼叫。每一个冲击内的敌人获得5点易伤直到我的下回合结束
   雷霆后裔:易伤值等于3+体调

幽影凶兆(下面有张图。真是大“凶”之兆啊,可惜用双手挡住了)
遭遇   原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个目标
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,如果目标是被同伴标记的,此攻击造成额外1【w】伤害。然后你标记目标直至你下一回合结束
   狂血活力:直到标记结束,你对目标在伤害骰上有等于体调的威能加值

肆意挥砍
遭遇   原力,武器
标准动作    近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个目标
攻击:力量vs。ac(主武器)
击中:2【w】+力调伤害,直到你下一回合开始,你可以以一个自由动作对每一个回合开始时临近与你的敌人做1【w】(副手)伤害
旋刃杀手:副手武器伤害加上敏调

9级每日
螣蛇狂暴(会飞的蛇。。。很好奇老外怎么弄来的这么山海经的狂暴)
每日  原力,狂暴,武器
直觉反应   近战武器
触发:一个敌人冲锋你或你的队友
效果:在攻击之前,你先快步6格
目标:触发的敌人
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入螣蛇狂暴。直到狂暴结束,你可以以移动动作快步两个,此外当你在你的回合做了一个冲锋动作时,你可以在此轮做更进一步的动作(take further actions,不太了解)

战斗暴君狂暴
每日  原力,狂暴,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调,目标获得5点易伤(豁免终止)
失手:半伤
效果:你进入战斗暴君狂暴。直到狂暴结束,当你以一个原力攻击威能击中任何敌人时,在这个敌人2格内的一个队友可以以一个自由动作快步一个

亡者之灵狂暴(感觉野蛮人应该不会和亡灵有交集,翻作亡者之灵好了)
每日  原力,狂暴,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调,目标虚弱(豁免终止)
失手:半伤,目标虚弱直到你下回合结束
效果:你进入亡者之灵狂暴。直到狂暴结束,你可以每轮的第一个动作之前,以一个自由动作标记你两格内的每一个敌人,此标记直到你下回合结束。此外,你对你标记的敌人有+2攻击骰加值

原始女妖狂暴
每日  恐惧,原力,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调,你推目标3格
失手:半伤,你退目标1格
效果:你进入原始女妖狂暴。直到狂暴结束,敌人不能冲锋你和你的队友(在你的魅调格数范围内的)

蝮蛇之牙狂暴
每日  毒素,原力,狂暴,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调毒素伤害,持续5点毒素伤害(豁免终止)
失手:半伤
效果:你进入蝮蛇之牙狂暴。直到狂暴结束,任何你击中的敌人提供战斗优势至你下回合结束

10级辅助
野蛮直觉
每日 原力
直觉打断  个人
触发:你受到晕眩(dazed)或震慑(stunned)效果时
效果:如果效果将要晕眩你,你将不晕眩,如果你将震慑你,你将以晕眩取代之

野蛮祭品
遭遇 原力
自由动作  个人
触发:你重伤一个敌人或使其血量减至0
效果:你对一个可豁免终止的效果做豁免骰,且获得你的魅调的价值(至少为1)

激怒复原
遭遇 原力
自由动作  个人
触发:当你狂暴的时候失手1个攻击
效果:直到你下一回合结束,你获得+2近战攻击骰和+2近战伤害骰

头狼呼啸
遭遇 原力
移动动作   近战爆发5
目标:爆发内的其中一个队友,或当你杀死一个敌人时的每一个队友
效果:你滑每个目标2格,然后自己快步3格

图腾乱刺
每日 原力,架势
次要动作  个人
效果:直到架势结束,你-2全防御但+1攻击骰。(最垃圾英雄阶段技能,10级辅助居然可以这么烂)

13级遭遇
上古氏族打击
遭遇 原力,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
效果:攻击之前,你可以受3d6伤害,如果你这么做,你可以获得1点攻击骰,并且如果失手不消耗此威能。
   狂血活力:如果你受伤害,你同时可以获得等于你体调的伤害骰。
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调

鲜血迷乱
遭遇 原力,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调伤害,目标获得5点易伤知道你下一轮结束。
   贵胄盛典:易伤值等于3+魅调

命运之厚爱
遭遇 原力,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调伤害你可以重骰此攻击,如果重骰击中则此攻击获得1【w】额外伤害。如果重骰失手了,此攻击少造成1【w】伤害

碎铁矮人咆哮
遭遇 原力,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害  然后你进行包括目标的冲击3咆哮。每一个爆发内的敌人直到你下一轮结束获得等于你体调的全防御减值

巨磐移动
遭遇 原力,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须装备了两件近战武器
第一目标:一个生物
效果:你击倒第一目标,然后你快步3格并在快步过程中可以穿过击倒的敌人的格子,并进行第二次攻击
   旋刃杀手:你快步的格数等于1+你的敏调
第二目标:第一目标以外的另一个敌人
第二攻击:力量vs。ac(主手武器)
击中:2【w】+1【w】副手+力调伤害

15级每日
祖先战争桎梏狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入祖先战争桎梏狂暴状态。直到狂暴结束你对任何敌人使用原力近战攻击时获得战斗优势,此外当你的原力攻击的伤害骰投出1时,此骰变为骰子的最大值

霜革狂暴
每日 冰冷,原力,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调,目标迟缓(豁免终止)
失手:半伤
效果:你进入霜革狂暴状态。直到狂暴结束,你对所有伤害获得等于体调的全抗

战争使者狂暴
每日 原力,、武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入战争使者狂暴状态。直到狂暴结束,任何在你视线内的队友获得等于你魅调的近战伤害骰

镰爪狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调
失手:半伤
效果:你击倒目标,进入镰爪狂暴状态。直到狂暴结束,每轮一次,你可以以一个次要动作,对一个临近于你的敌人推开2格

潮汐狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作      近战冲击5
目标:范围内的每个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调,你可以滑动每个目标4格
失手:半伤,你可以滑动目标1格
效果:你进入潮汐狂暴状态。直到狂暴结束,每轮一次,当你用原力威能击中一个邻近的敌人时,你可以滑动每一个临近于你的敌人1格

16级辅助
战争饥渴
每日 医疗,原力
无动作      个人
触发:你在你的回合开始时濒死
效果:你回复一个复原力,并且你可以以一个自由动作站起来,直到你下一回合结束,你获得+2攻击骰+4伤害骰

跳跃优势
遭遇 原力
移动动作   个人
效果:你快步5格并在快步中可以穿过敌人

猖獗蓄谋
遭遇 原力
次要动作   个人
效果:直到你下一回合结束,你对每一个被你或你的队友标记的敌人获得战斗优势

血腥气息
遭遇 原力
直觉反应 个人
触发:一个敌人重伤了你
效果:直到你下一回合结束,你在伤害骰和复原力值上获得等于你体调的加值

忍耐疼痛之力量
遭遇 原力
自由动作 个人
触发:你受到持续伤害
效果:直到你下一回合结束,你在伤害骰上获得等于持续伤害的加值(如果持续伤害是多种类型,则此加值选其中最高的)

17级遭遇
鲜血四溅乱斩
遭遇 原力,武器
标准动作   近战爆发1
需要:你必须装备了2件近战武器
目标:爆发内每个生物
攻击:力量vs。ac(主手)
   旋刃杀手:这个攻击可以不对ac,用反射取代之
击中:2【w】+1【w】(副手)+力调

恐惧打击
遭遇 恐惧,原力,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调伤害,每一个临近于你的敌人攻击骰获得-2的减值直到你下一回合结束
   贵胄盛典:对攻击骰减值等于1+魅调

狂暴一字斩(lines of rage,实在是想不明白怎么翻译,把叙述部分翻译了,大家自己理解吧)
将拉伸肌肉时获得的疼痛转移到那毁天灭地的一击上
遭遇 原力,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
效果:攻击之前,你可以受到2d8伤害,如果你这么做了此次攻击可额外造成2d8伤害
  狂血活力:你可以受1d8伤害
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调

碎岩怒吼
遭遇 原力,雷鸣,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害。然后你进行包括目标的冲击3怒吼。每一个冲击内的敌人受到2d6雷鸣伤害且直到你下一回合结束提供战斗优势
  雷霆后裔:雷鸣伤害加上体调

旋刃冲突
遭遇 原力,武器
标准动作  近战武器
需要:你必须装备2把近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:2【w】+力调伤害,然后你快步3格,然后你对每一个临近与你的敌人做2【w】副手武器攻击
   旋刃杀手:快步格数等于1+敏调

19级每日
沙漠风暴狂暴(不要想歪哦~~) 
每日 火焰,原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调,并且目标目盲至下一回合结束
失手:半伤
效果:你进入沙漠风暴狂暴。直到狂暴结束,在每一个你的回合开始,你可对5格以内的敌人造成5+力调的火焰伤害

上古巨牙长者狂暴(elder tuskbrother rage。。。。是什么。。野猪?)
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调,你推目标等于力调的格数
失手:半伤
效果:你进入上古巨牙长者狂暴。直到狂暴结束,当你冲锋并击中一个敌人时,你推目标体调的格数
特殊:当你冲锋时,你可以用此攻击取代近战基础攻击

原始战争桎梏狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入原始战争桎梏狂暴。直到狂暴结束,你5格以内的敌人提供战斗优势

岩树狂暴
每日 原力,狂暴,武器
直觉反应 近战武器
触发:一个敌人进入临近你的一格
目标:触发的敌人
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入岩树狂暴。直到狂暴结束,当任何敌人进入临近于你的一格,你可以对此敌人做一个借机攻击。此外,如果你被推拉滑,你可以减少2格效果

贪食掠夺者狂暴(饕餮怎么样。。)
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调,如果目标已经重伤,攻击额外1【w】武器伤害
失手:半伤
效果:你进入饕餮狂暴。直到狂暴结束,当你的攻击使任何敌人生命减至0,下一次武器攻击获得+2攻击骰,并且击中的话额外1【w】武器伤害

22级辅助
觅血者追捕
遭遇 原力
移动动作   个人
需要:没有敌人临近于你
效果:你以你的速度快步,获得1d8+体调的临时生命,快步结束后,每一个临近于你的重伤敌人多加1d8临时生命

无情回收
遭遇 原力
直觉反应   个人
触发:一个敌人重击了你
效果:直到你下一回合结束,你获得+4攻击骰

鼓舞士气
遭遇  原力
自由动作     近程爆发3
触发:你冲锋时击中或失手
目标:每个爆发内的队友
效果:以自由动作,每个目标可快步3格到邻近于敌人的格子

狂暴复兴
每日 医疗,原力
直觉反应   个人
触发:一个敌人对你攻击失手
效果:你使用一个复原力,并额外回复等于体调的生命

意外的清晰
每日 原力
自由动作   个人
触发:你以野蛮人攻击威能重击一个敌人,且此轮还没有用过暴殴打

狂斗士的怒火
遭遇 原力 武器
标准动作   近战武器
需要:你必须装备两把近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调。直到你下一回合结束,你对每个在他自己轮邻近你的敌人做1【w】副手额外伤害
   旋刃杀手:副手造成敏调额外伤害

剪径(或一夫当关,印象中剪径是好像是打劫的意思cutting the path)
你击退邻近的敌人,并猛冲穿过战场打击一个敌人
遭遇 原力,武器
标准动作   近程爆发1
第一目标:爆发内敌人
第一攻击:力量vs。反射
击中:你推第一目标2格并击倒
效果:你以你的速度移动,做第二攻击
第二目标:第一目标以外的一个生物
第二攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调

风前叶
遭遇 原力,武器
标准动作   近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调。然后你做包括目标的冲击3吼叫。你滑动每个冲击内敌人3格
  雷霆后裔:滑动格数等于2+体调

癫狂猛兽
遭遇 原力,武器
标准动作   近战武器
效果:你提供战斗优势直到你下一回合结束,然后你以你的速度移动,并做下述攻击,如果一个敌人在你的移动过程中对你借机,你额外1【w】伤害
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调

这一个是我的!
遭遇 原力,武器
标准动作   近战武器
效果:直到你下一回合结束,你的攻击骰对被你队友标记的敌人获得+2威能加值,然后做下述攻击
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调,你标记敌人知道你下一轮结束
狂血活力:直到标记结束:你对目标获得等于你体调的伤害骰

血怒之环
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战爆发1
目标:爆发内每个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入血怒之环狂暴,直到狂暴结束,你的野蛮人随意威能和狂暴打击威能的攻击骰获得此威能攻击到的生物数的威能加值

爪兽狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入爪兽狂暴,直到狂暴结束,每轮一次,你可以以一个次要动作,做一个擒抱尝试,你的擒抱骰加上你的武器增强价值。此外,如果一个敌人在他的一轮擒抱你,他受到10+你的力调伤害

**(unbirdled)野兽狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调,并且目标获得等于你体调的ac减值(豁免终止)
失手:半伤,并且目标获得等于你体调的ac减值直到你下一轮结束
效果:你进入野兽狂暴,直到狂暴结束,当任何敌人进入临近与你的一格,你可以对他做一个近战基础攻击的借机攻击

鹰之瞳狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac,你可以做两次攻击骰并任选一个
击中:5【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入鹰之瞳狂暴,直到狂暴结束,你每次投伤害骰时可重骰一次单骰的伤害骰(单骰:是原先只可骰一次的伤害骰。比如3d6,可以选择是否重新重骰一次3d6,不是1d6+1d6+1d6,感觉很难说的让大家明白)

27级遭遇
致残突袭
遭遇 原力,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调,目标获得5点易伤直到你下一回合开始
 贵胄盛典:易伤值等于3+魅调
特殊:当冲锋时,你可以用此威能替代近战基础攻击

狂热争夺
遭遇 原力,武器
标准动作 近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac(主手武器)
击中:4【w】+力调,然后你快步3个然后对每个临近于你的敌人2【w】(副手武器)伤害
 旋刃杀手:副手武器伤害加上敏调

险恶一击
遭遇 恐惧,原力,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调,目标攻击骰-2并提供战斗优势直到你下一回合结束

蒙昧野兽打击
遭遇 原力,武器
标准动作 近战武器
效果:攻击前,你可以受5d6(令人惊恐的数字)来获得+2攻击骰,如果你这么做,你失手将不消耗此威能(等于受一次伤害还不够爽,蛮子又不是高命中的存在,不是狂血的蛮子选这个就等着玩死自己吧)
 狂血活力:你受3d6替代5d6
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:5【w】+力调,你获得+2攻击骰直到你下一回合结束

极大咆哮
遭遇 原力,雷鸣,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调雷鸣伤,然后你进行包括目标的冲击3吼叫,每个冲击内的敌人被定身直到你下一回合结束
 雷霆后裔:直到你下一回合结束,你对定身的敌人攻击骰加上体调

29级每日
上古先祖狂暴
每日 原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:6【w】+力调
失手:半伤
效果:你进入上古先祖狂暴,直到狂暴结束,当你的原力攻击伤害骰投到了1或2,此骰变为骰子的最大值(1d4是不是就变成了4434。。。)

补偿狂暴
每日 力场,原力,狂暴,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:4【w】+力调,你5格内除了攻击目标外的每一个敌人受到2【w】力场伤害
失手:半伤
效果:你进入受伤补偿狂暴,直到狂暴结束,当单次攻击造成伤害达到20或超过20,你可以以一个自由动作对5格内的每个敌人造成10点力场伤害。

雷霆犀牛狂暴
每日 原力,狂暴,雷鸣,武器
标准动作 近战武器
效果:攻击前你可以以你的速度移动到一个临近于敌人的格子
目标:一个生物
攻击:力量vs。强韧
击中:5【w】+力调,你推目标等于体调的格数。目标和每个临近于他的生物倒地
失手:半伤,你推目标1格
效果:你进入雷霆犀牛狂暴,直到狂暴结束当你以一个近战基础攻击击中一个敌人时额外造成1【w】雷鸣伤害,并推目标1格。

雷电风暴狂暴(天下大势,为我所用。雷公助我!)
每日 原力,闪电,狂暴,雷霆,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调,15点持续闪电伤害(豁免终止)
失手:半伤,5点持续闪电伤害(豁免终止)
效果:你进入雷电风暴狂暴,直到狂暴结束,每轮一次,当你对一个敌人做攻击骰,如果命中,你可以对此敌人做第二次攻击骰,如果第二次也命中,此攻击造成2【w】额外雷鸣伤害

 
« 上次编辑: 2012-03-01, 周四 15:30:30 由 Shamash »
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« 回帖 #1 于: 2010-06-23, 周三 12:54:37 »
旋刃迷乱
遭遇   原力,武器
标准动作    近战爆发1
需要:你装备两件近战武器
目标:爆发内生物
攻击:力量vs。ac(主手武器)
    旋刃杀手:此攻击可以对抗反射代替对抗ac
击中:1【w】+1【w】(副手武器)+力调伤害。
失手:你受到1d6伤害(莫非是玩双节棍打到自己了)




这个失手怎么判断,全失手算失手还是每个失手都算一次?

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« 回帖 #2 于: 2010-06-23, 周三 13:11:45 »
我想是每个失手算一次
« 上次编辑: 2010-06-23, 周三 13:12:17 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #3 于: 2010-06-23, 周三 15:39:59 »
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我想是每个失手算一次
 :em006
手气不好的话,蛮子满头是包

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« 回帖 #4 于: 2010-06-23, 周三 16:28:09 »
喝茶?难道是格尔。。。。。我昨天晚上等人排队洗澡的时候无聊翻的。可能有些错误

这个旋刃迷乱技能感觉很烂,以来是失手的1d6伤害,二是这个技能貌似无视敌我
each creature in burst。搞不好是没打到敌人打到自己人然后蛮子一头包
« 上次编辑: 2010-06-23, 周三 16:36:24 由 Shamash »
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« 回帖 #5 于: 2010-06-23, 周三 16:59:55 »
引用
喝茶?难道是格尔。。。。。我昨天晚上等人排队洗澡的时候无聊翻的。可能有些错误

这个旋刃迷乱技能感觉很烂,以来是失手的1d6伤害,二是这个技能貌似无视敌我
each creature in burst。搞不好是没打到敌人打到自己人然后蛮子一头包
仙林出的那事现在报纸都登了哎,学生洗澡还是用锅炉的大浴室好哎,不过双武器蛮子的

旋刃撕裂
随意  原力,武器
标准动作        近战武器
需要:你必须装备2件近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:1【w】+力调伤害。一个临近于你及(的??)目标(an enemy adjacent to you other than the target )1【w】副手武器伤害。如果你在狂暴中,2次的伤害骰都要加上你的敏调




看上去是打两个人的
« 上次编辑: 2010-06-23, 周三 17:05:03 由 喝茶 »

离线 Shamash

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« 回帖 #6 于: 2010-06-23, 周三 17:12:29 »
早就说过了。我们学校是锅炉,很安全。
an enemy adjacent to you other than the target 这句话仔细翻译下。。好像是一个不是你刚才打的敌人的另外一个敌人
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蛮子新职能、所有威能,终于爬行完了
« 回帖 #7 于: 2010-06-23, 周三 17:17:03 »
引用
喝茶?难道是格尔。。。。。我昨天晚上等人排队洗澡的时候无聊翻的。可能有些错误

这个旋刃迷乱技能感觉很烂,以来是失手的1d6伤害,二是这个技能貌似无视敌我
each creature in burst。搞不好是没打到敌人打到自己人然后蛮子一头包
是否打到自己人可以靠走位解决,毕竟是1级close burst1的2w神技(正常要达到这种强度大概需要多少级……13?),有点失手伤害不足以抵消其在低等级时的重大优势
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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蛮子新职能、所有威能,终于爬行完了
« 回帖 #8 于: 2010-06-23, 周三 17:25:05 »
蛮子有大顺势斩啊。。比这个查不了多少。如果人多的话可以加好多伤害(主要是我们团的蛮战混职每次都会用个战士的威能把人都拉到身边,然后action point 大顺势斩。。。每次大顺势斩的敌人都是6-7个)
强力顺势斩|Great Cleave 野蛮人攻击1
围攻着你的敌人数量何足挂齿,你将武器挥舞成弧,骨血如屑,哪堪阻挡?
遭遇◆原力,武器
标准◆近距爆发1
目标: 爆发范围你能看到的每位敌人。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害,每名邻近你的敌人使伤害再加1。
 
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离线 Alanryan

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« 回帖 #9 于: 2010-06-23, 周三 17:52:42 »
战士威能那个都7级了,那个等级下2w自然优势不高了……但1级2d12+力量调整值还是挺厉害的
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?