职业技能 | 每等级技能等级 |
使节(ENV) | 8+智力调整值 |
机械师(MEC) | 4+智力调整值 |
秘术师(MYS) | 6+智力调整值 |
特工(OPR) | 8+智力调整值 |
恒星武士(SLN) | 4+智力调整值 |
星际战士(SLD) | 4+智力调整值 |
科技法师(TEC) | 4+智力调整值 |
技能检定类型 | 技能检定结果 |
受训职业技能 | 1d20+技能等级+3+属性调整值+其他调整值* |
受训技能 | 1d20+技能等级+属性调整值+其他调整值* |
未受训技能 | 1d20+属性调整值+其他调整值* |
生物稀有度 | DC |
非常常见(太空哥布林) | 5+1.5×生物CR |
一般(大多数怪物) | 10+1.5 × 生物CR |
稀有(超星之子,novaspawn) | 15+1.5 × 生物CR |
生物类型 | 技能 |
异怪(Aberration) | 生命科学 |
动物(Animal) | 生命科学 |
构装体(魔法)(Construct (magical)) | 神秘学 |
构装体(科技)(Construct (technological)) | 工程学 |
龙(Dragon) | 神秘学 |
精类(Fey) | 神秘学 |
类人生物(Humanoid) | 生命科学 |
魔法兽(Magical beast) | 神秘学 |
人形怪物(Monstrous humanoid) | 生命科学 |
泥怪(Ooze Life) | 生命科学 |
异界生物(Outsider) | 神秘学 |
植物(Plant) | 生命科学 |
不死生物(Undead) | 神秘学 |
虫类(Vermin) | 生命科学 |
问题难度 | 基础DC |
非常简单的问题 | 5 |
普通问题 | 15 |
非常困难的问题 | 20到30 |
技能 | 回想知识主题 |
文化(Culture) | 某种文化的习俗,法律,政府,领导,潜在居住者,传说,信仰,历史,及相关主题。 |
生命科学(Life Science) | 生物工程,生物学,植物学,生态学,遗传学,外星生物学,动物学,以及其他生物科学领域。 |
神秘学(Mysticism) | 炼金术理论,奥术标志,神祇,魔法传统,位面,宗教传统和符号,以及相关主题。 |
物理科学(Physical Science) | 天文学,化学,气候学,地理学,地质学,超空间,气象学,海洋学,物理学,以及其他自然科学领域。 |
专业(Profession) | 特定专业及其相关主题。 |
表5-1:技能总览(TABLE 5–1: SKILL SUMMARY)✓= 职业技能;*护甲检定罚值生效。
技能 使节(ENV) 机械师(MEC) 秘术师(MYS) 特工(OPR) 恒星武士(SLN) 星际战士(SLD) 科技法师(TEC) 未受训? 属性 特技(Acrobatics) ✓ — — ✓ ✓ ✓ — 是 敏捷* 运动(Athletics) ✓ ✓ — ✓ ✓ ✓ — 是 力量* 唬骗(Bluff) ✓ — ✓ ✓ — — — 是 魅力 计算机(Computers) ✓ ✓ — ✓ — — ✓ 否 智力 文化(Culture) ✓ — ✓ ✓ — — — 否 智力 交涉(Diplomacy) ✓ — ✓ — ✓ — — 是 魅力 易容(Disguise) ✓ — ✓ ✓ — — — 是 魅力 工程学(Engineering) ✓ ✓ — ✓ — ✓ ✓ 否 智力 威吓(Intimidate) ✓ — ✓ ✓ ✓ ✓ — 是 魅力 生命科学(Life Science) — — ✓ — — — ✓ 否 智力 医疗(Medicine) ✓ ✓ ✓ ✓ — ✓ — 否 智力 神秘学(Mysticism) — — ✓ — ✓ — ✓ 否 感知 觉察(Perception) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ — — 是 感知 物理科学(Physical Science) — ✓ — — ✓ — ✓ 否 智力 驾驶(Piloting) ✓ ✓ — ✓ — ✓ ✓ 是 敏捷 专业(Profession) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 否 魅力、智力、或者感知 察言观色(Sense Motive) ✓ — ✓ ✓ ✓ — — 是 感知 巧手(Sleight of Hand) ✓ — — ✓ — — ✓ 否 敏捷* 隐匿(Stealth) ✓ — — ✓ ✓ — — 是 敏捷* 生存(Survival) — — ✓ ✓ — ✓ — 是 感知
平面宽度 | DC |
宽于三英尺* | 0 |
3-1英尺宽* | 5 |
11-7英寸宽 | 10 |
6-2英寸宽 | 15 |
窄于2英寸 | 20 |
环境* | DC调整值 |
轻微阻碍(石粒,沙子) | +2 |
严重阻碍(洞窟,碎石) | +5 |
轻微光滑(潮湿) | +2 |
严重光滑(冰面) | +5 |
轻微倾斜(<45度) | +2 |
严重倾斜(>45度) | +5 |
轻微不稳(粗暴的太空航行) | +2 |
中度不稳(挤撞的飞船) | +5 |
严重不稳(地震) | +10 |
环境 | DC |
擒抱或者压制 | 10+擒抱者的KAC |
被绑带/绳子束缚 | 20+1.5×敌人的CR |
被镣铐束缚 | 30 |
风况 | DC | 需要检定? | 取10? |
轻微到中等(light to moderate,0-20英里每小时) | 15 | 否 | 是 |
强风(strong,21-30英里每小时) | 17 | 否 | 是 |
烈风(severe,31-50英里每小时) | 19 | 否 | 是 |
风暴(windstorm,51-74英里每小时) | 27 | 是 | 否 |
飓风(hurricane,75-174英里每小时) | 33 | 是 | 否 |
龙卷风(tornado,175+英里每小时) | 39 | 是 | 否 |
情形 | DC* |
穿过被威胁的区域 | 15+1.5× 敌人的CR |
移动穿过敌人所在的空间 | 20+1.5×敌人的CR |
被攀爬的物体 | DC |
45度以上的斜坡,梯子,靠着墙壁的打结绳子。 | 5 |
靠着墙壁的未打结绳子,未靠着墙壁的打结绳子 | 10 |
崎岖的平面或者有足够抓手处的墙壁,例如自然岩石表面,洞窟岩壁,或者布置缆索的人造墙壁 | 15 |
靠着墙壁的未打结绳子或者未靠着墙壁的打结绳子 | |
你正用手挂着自己的悬崖边缘 | |
凹凸的有狭窄抓手处的表面,例如一块岩石或者砖墙 | 20 |
近乎平滑的偶尔有抓手处的表面,例如太空站外墙或者冰墙 | 25 |
只有把手的突出部或者天花板 | 30 |
完美平滑的表面 | — |
状况 | DC调整值 |
抵靠两个相对的墙壁 | –10 |
攀爬一个夹角,或者抵靠垂直的墙壁 | –5 |
在零重力中攀爬 | –5 |
在强重力中攀爬* | +5 |
湿润或者有些滑溜的墙壁 | +2 |
冰冻或者非常滑溜的墙壁* | +5 |
在强风中攀爬(21-30英里每小时) | +2 |
在烈风中攀爬(31-50英里每小时)* | +5 |
在风暴中攀爬(51-74英里每小时)* | +10 |
在飓风中攀爬(75-174英里每小时)* | +20 |
在龙卷风中攀爬(175+英里每小时)* | +30 |
环境状态 | DC |
平静(calm) | 10 |
湍急(severe) | 15 |
巨浪(stormy)* | 20 |
旋涡(maelstrom)* | 30 |
状况 | DC调整值 |
轻微杂物或者干扰 | +2 |
沉重杂物或者干扰* | +5 |
沿着水流游泳* | +5 |
逆向水流游泳* | +10 |
逆向喷流或者强烈水流游泳* | +15 |
初始态度 | DC调整值 |
敌对(Hostile) | +10 |
不友好(Unfriendly) | +5 |
漠不关心(Indifferent) | +0 |
友好(Friendly) | –5 |
乐于帮助(Helpful) | –5 |
状况 | DC调整值 |
和常识或者命令矛盾的文档 | –2 |
检查者非常熟悉的文档类型 | –2 |
检查者不了解的文档类型 | +2 |
检查者很少翻阅的文档 | +2 |
伪造者有一件类似文档的样本 | +8 |
复杂度 | DC |
简单信息 | 20 |
标准文本 | 25 |
错综复杂、奇异、或者非常古老的记录 | 30 |
初始态度 | DC调整值 |
敌对(Hostile) | +10 |
不友好(Unfriendly) | +5 |
漠不关心(Indifferent) | +0 |
友好(Friendly) | –5 |
乐于帮助(Helpful) | —* |
挖掘的信息 | DC |
常见事实或谣言 | 10 |
模糊或者秘密的知识 | 20或更多 |
著名或者众所周知的人士 | 5+角色的CR |
普通或者常见的个人 | 10+角色CR |
神秘的或者不为人知的个人 | 15+角色的CR |
易容 | DC调整值 |
仅改变小细节 | –5 |
改变主要特征 | +2到+5 |
伪装成同一生物的不同种族。 | +2到+8 |
伪装成不同的种族 | +10 |
伪装成不同的生物类型 | +10 |
任务 | DC |
评估稳定性 | 15 |
判断结构弱点 | 20 |
状况 | DC调整值 |
简单结构(绳桥或者部位定的天花板) | –5 |
复杂结构(吊索桥或者太空站外墙) | +5 |
显著的伤害 | –5 |
轻微但是后果严重的伤害 | +5 |
故意破坏 | +10 |
装置 | 示例 | 时间 | DC |
简单装置(Simple device) | 关闭一扇门 | 1轮 | 10 |
棘手装置(Tricky device) | 破坏简单推进系统 | 1d4轮 | 15 |
困难装置(Difficult device) | 解除或者重置防御炮塔或者类似的陷阱 | 2d4轮 | 20 |
复杂装置(Complex device) | 通过控制面板或者类似装置解除爆炸物,或者关闭安全系统。 | 2d4轮 | 25 |
装备(Equipment) | 关闭护甲升级,动力装甲,或者武器 | 2d4轮 | 15+1.5×物品等级 |
简单的锁(Simple lock) | — | 1轮 | 20 |
普通的锁(Average lock) | — | 1轮 | 25 |
优秀的锁(Good lock) | — | 1轮 | 30 |
高级的锁(Superior lock) | — | 1轮 | 40 |
物品稀有度 | DC |
常见,复杂科技(协约世界星舰或者物品) | 5+1.5×物品等级 |
不常见科技(非协约世界星舰或者物品) | 10+1.5×物品等级 |
稀有、古老、或者外星科技 | 15+1.5×物品等级 |
物品 | 示例 | 时间 | DC |
简单 | 门或者墙 | 10分钟 | 15 |
复杂 | 计算机控制台 | 30分钟 | 20 |
装备(Equipment) | 武器,或者一套护甲 | 1小时 | 15+1.5×物品等级 |
熟悉程度 | DC调整值 |
密切 | –10 |
好友 | –8 |
朋友或合伙人 | –6 |
看着认识 | –4 |
状况 | DC |
听见战斗的声音 | 0 |
发现强烈的味道 | 0 |
听到交谈的详细内容 | 0 |
开阔视野中发现生物 | 0 |
发现食物是否腐败 | 5 |
听见小型或者中型生物行走的声音 | 10 |
听见秘密交谈的详细内容 | 15 |
发现没有标记的货舱口 | 15 |
听见自动门关闭的声音 | 20 |
找到常规的秘密隔间 | 20 |
听见拔出手枪 | 20 |
发觉你下方5尺的掘地生物 | 25 |
注意到某人正在从你身上偷窃 | 对抗巧手检定 |
发觉一个正在使用隐匿的生物 | 对抗隐匿 |
发现隐藏的陷阱 | 根据陷阱不同 |
熟悉程度 | DC |
时常到访或者老家 | 10 |
偶尔到访 | 15 |
不熟悉 | 25 |
任务 | DC |
承受恶劣天气 | 15 |
驯养动物 | 10+1.5×动物的CR |
野外生存 | 10 |
越野定向(Orienteering) | 15 |
预测天气 | 15 |
驯服野生动物 | 15+1.5×动物的CR |
表面 | DC |
非常软的地面(新雪,厚沙,泥地) | 5 |
柔软地面(柔软的泥土,干泥地) | 10 |
坚硬的地面(田地,森林,厚毯子,积灰的地板) | 15 |
坚硬地面(裸露岩石,常见地板) | 20 |
状态 | DC调整值 |
追踪多个生物 | 每三个生物–1 |
追踪距离的时间 | 每24小时+1 |
月光 | +3 |
阴天或者没有月亮的夜晚 | +6 |
追踪的团体以半速前进且隐藏痕迹 | +5 |
动作 | DC |
阵前御马(Control mount in battle) | 20 |
坐骑掩护(Cover) | 15 |
快速上下(Fast mount or dismount) | 20 |
人马齐攻(Fight with a combat-trained mount) | 10 |
以膝驭马(Guide with Knees) | 5 |
纵马跳跃(Leap) | 15 |
柔缓着地(Soft Fall) | 15 |
策马加速(Spur Mount) | 15 |
鞍上稳身(Stay Mounted) | 5 |