作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手  (阅读 46397 次)

副标题: 玩家人数从1-6人不等,模组等级从1-20都有,总共230个迷你地下城

离线 Stanley Fang

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No.6 利益的氛围 (Page 16~17)
« 回帖 #20 于: 2019-03-12, 周二 20:54:21 »
利益的氛围 The Aura of Profit
建议玩家人数:4-6人;建议玩家等级:1级



“利益的氛围”发生在一个被用做炼金实验室的地下巢穴。鍊金术师佛莱兹拥有一间坐落在城内穷人区地底下的炼金实验室。他的实验制造的废弃物流入了下水道,强化了酒精的效果。一些地方上的旅店老板发现,由于客人觉得酒实在太烈了,导致销售量下滑。由于某个酒馆的地下飘出了奇怪的味道,他们觉得地底下可能出了什么事,因此请求玩家进行调查。

1.实验室
佛莱兹在这个房间里照料各式各样的大锅和烧杯。他不会主动攻击。他对于炼金废料在地表造成的麻烦一无所知。他知道这些废料会造成的效果,但是没想到会对地表造成影响。玩家能轻易的说服他对他的实验进行修改,避免对地表造成影响以满足旅店老板们的请求。
剧透 -   :
佛莱兹  挑战等级 2
XP 600
人类  法师 3
守序中立  中型  类人生物(人类)
先攻 +1; 感官 察觉 +0

防御
AC 11, 接触 11, 措手不及 10 (+1 敏捷)
HP 13 (3d6+3)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +3

攻击
速度 30呎
近战: 精制匕首 +1 (1d4-1/19-20)
远程: 学徒之手(精制匕首) +5 (1d4-1/19-20)
特殊攻击: 学徒之手 (6/日)

准备法术 (CL 3级; 专注+6)
2环 - 熊之坚韧(DC 15), 召唤怪物 II
1环 - 忍受环境, 羽落术, 隐形仆役
0环 - 祕法印记, 光亮术, 提升抗力, 魔法伎俩

数据
力量 8, 敏捷 13, 体质 12, 智力 17, 感知 11, 魅力 14
BAB +1, CMB +0, CMD 11

专长  制造奇物, 抄写卷轴, 自己自足, 技能专攻(知识[奥秘])

技能  估价 +8, 工艺(炼金术) +9, 医疗 +5, 知识(奥秘) +9, 知识(工程) +8, 知识(历史) +7, 知识(地方) +7, 知识(自然) +7, 专业(图书管理员) +5, 法术辨识, 生存 +0

语言 水族语, 通用语, 侏儒语, 半身人语

特性 奥术联结(无声幻影魔杖)

战斗物品 反混乱法阵卷轴, 无声幻影魔杖(50发), 睡眠术魔杖(12发)
其他物品 精制匕首, 城市地图, 朝臣服装, 笔记本, 法术书

2.图书室
这个大房间的西南方布满了许多书架,书架上放满了书籍和卷轴。大部份都是关于炼金术的内容而且非常侷限于特定领域,除非是针对特定领域的收藏家,否则这些书籍和卷轴没有什么价值。

3.客房
这个房间非常的干净整齐。房间里有一张四帷柱床、一张辨公桌、一张小圆桌、几张椅子和一个精美的衣柜。衣柜里的华丽服装价值50gp。

4.储藏室
房间内的架子上堆满了鍊金材料。这些材料具挥发性,由于被随意的堆放在一起,这些材料很容易翻倒。
透过DC 21的察觉检定足以发现两套隔离长袍和手套,这些装备可以用来隔离区域6的气体旋涡。
剧透 -   :
炼金材料陷阱  挑战等级2
种类: 机械; 察觉DC 19; 解除装置DC 18
触发: 接触; 重置: 无
效果: 2d6伤害 (DC 18反射豁免,通过减半); 多重目标(30呎内所有目标)
5.技师的房间
这个房间是技师厄泰尔的房间,厄泰尔维护位于区域8的构装体。如果厄泰尔受到攻击,8号房间的构体会在2回合内抵达。透过DC15的交涉检定可以让厄泰尔透露他知道的情报。他受雇于鍊金术师佛莱兹为他维护位在8号房间的构装体。这些构装体是用来收集区域6房间内的气体,并且运送至区域10a并进一步放在烧瓶里加热后与化学物质混合。厄泰尔不确定佛莱兹正在试着制造什么东西,不过他靠着维修这些构装体,每个星期可以赚进50gp。这些构装体每次进行收集工作之后都需要进行一些维修。
剧透 -   :
厄泰尔  挑战等级 2
XP 600
人类  法师 3
守序中立  中型  类人生物(人类)
先攻 +1; 感官 察觉 +0

防御
AC 11, 接触 11, 措手不及 10 (+1 敏捷)
HP 13 (3d6+3)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +3

攻击
速度 30呎
近战: 精制匕首 +1 (1d4-1/19-20)
远程: 学徒之手(精制匕首) +5 (1d4-1/19-20)
特殊攻击: 学徒之手 (6/日)

准备法术 (CL 3级; 专注+6)
2环 - 熊之坚韧(DC 15), 召唤怪物 II
1环 - 忍受环境, 羽落术, 隐形仆役
0环 - 祕法印记, 光亮术, 提升抗力, 魔法伎俩

数据
力量 8, 敏捷 13, 体质 12, 智力 17, 感知 11, 魅力 14
BAB +1, CMB +0, CMD 11

专长  制造奇物, 抄写卷轴, 自己自足, 技能专攻(知识[奥秘])

技能  估价 +8, 工艺(炼金术) +9, 医疗 +5, 知识(奥秘) +9, 知识(工程) +8, 知识(历史) +7, 知识(地方) +7, 知识(自然) +7, 专业(图书管理员) +5, 法术辨识, 生存 +0

语言 水族语, 通用语, 侏儒语, 半身人语

特性 奥术联结(无声幻影魔杖)

战斗物品 反混乱法阵卷轴, 无声幻影魔杖(50发), 睡眠术魔杖(12发)
其他物品 精制匕首, 城市地图, 朝臣服装, 笔记本, 法术书
剧透 -   :
构装体
活化物体                CR 3    构装生物,废墟/地下城,温带
XP 800
中立,中体型,构装生物
先攻+0,视觉 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉-5
===================防御====================
AC 14,接触 10,措手不及 12(+4天生)
HP 36(3d10+20)
强韧 +1,反射 +1,意志 -4
防御能力 硬度5(或者更多);免疫 构装生物特性
===================进攻====================
速度 30尺
近战 挥击+5(1d6+3)
===================属性====================
力量 14,敏捷 10,体质 —,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
SQ 构装生物点数
===================生态====================
环境 任意
组织 单独,一对,或者成群(3-12)
宝物 没有
===================特质====================
构装生物点数(Construction Points):活化物体有一些构装生物点数(CP)用来购买下列介绍的各种能力和防御力。一个中体型的活化物体有2CP;不同体型的物体CP总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过他体型应有的CP,那么他每额外花费2点CP,他的CR+1(至少+1)。
额外攻击(Additional Attack,Ex,1CP):获得一次额外的挥击。
额外移动(Additional Movement,Ex,1CP):获得一种新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。
紧勒(Constrict,Ex,1CP):挥击获得紧勒效果(必须先获得擒抱能力)。
迅捷(Faster,Ex,1CP):一种移动方式的速度+10尺。
擒抱(Grab,Ex,1CP):挥击获得擒抱特殊效果。
合金体(Metal,Ex,2CP):这种物体是用金属制成。它的硬度上升至10,AC上获得+2天生防御。秘银物体花费4CP,获得硬度15,并且AC上获得+4天生防御。精金物体花费6CP,获得硬度20并且AC上获得+6天生防御。(就是可以升级)。
岩石结构(Stone,Ex,1CP):这个物体被岩石或水晶构成。它的硬度上升至8并且AC上获得+1天生防御。
践踏(Trample,Ex,2CP):这个物体获得践踏作为特殊攻击。(详见305页看伤害和DC)

活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体(还有2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过活化物体法术制造出来的。永久的活化物体可以被制造构装体专长(Craft Construct)(详见315页)制造出来。除了使用CP点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。

体型         范例        HD             CP        CR
超小型      烛台       1d10           1        1/2
小型         椅子       2d10+10      1         2
中型         笼子       3d10+20      2         3
大型         雕像       4d10+30      3         5
超大型      货车       7d10+40     4         7
巨型        攻城弩     10d10+60   5         9
超巨型      船          13d10+80    6         11
6.漩涡室
这个房间的门都是经过钢铁强化的橡木门,并且上了锁(硬度 5,20 HP,破坏DC 25,解除装置DC 25)。房间内有两个气体漩涡,在地图上以两个漩涡状的图像表示。玩家可以使用在储藏室找到的长袍和手套,同时透过DC 19的专业(炼金术),或知识(奥术)或法术辨识,从漩涡中安全地收集这些气体,使气体处于安定状态达1小时。
剧透 -   :
气体旋涡陷阱 挑战等级 2
种类: 机械; 察觉 DC 26; 解除装置 DC 26
触发: 位置; 重设: 自动
效果: 1d6伤害; DC 11 强韧豁免,失败受1点力量伤害

7.佛莱兹的卧室
这个卧室内一团乱,里面的摆设包含了一张床和一个橱柜,到处布满纸张。纸张上都记载了炼金术式,总价值100gp。透过一个DC 20的察觉检定可以在橱柜下方发现两个烧瓶内装着炽火胶。

8.构装体室
四个构装体背对着墙站立在房间内,他们都是人型构装体,一只手拿着一支桨,另一只手拿着一根管子。当玩家进入这个房间时,这四个构装体会开始发动攻击。

9.气闸室
一道强风在区域9和区域10a之间从天花板往下吹向地面。这道风阻挡了区域10a的蒸气飘入地下城。房间遭到入侵时会启动安全机制,触发一个闪焰陷阱将空气蒸发。在触动了陷阱之后,除非经过维修,否则区域10a的大锅将不再产生蒸气。
剧透 -   :
闪焰陷阱  挑战等级 2
种类: 机械; 察觉DC 19; 解除装置DC 19
触发: 位置; 重置: 修理
效果: 2d6火焰伤害; DC 18反射豁免,通过则无效; 多重目标(20呎内所有目标)

10a.炼金室
这个房间里的酒精气味非常强烈。一团团的蒸气从黄铜大锅内升起,飘入下水道,形成了一个酒醉蒸气陷阱。
剧透 -   :
酒醉蒸气陷阱 挑战等级 3
种类: 机械; 察觉DC 19; 解除装置DC 24
触发: 接近(站在房间10a内); 重置: 修理
效果: 恶心, 持续4d10分钟; DC 16强韧豁免, 通过则无效 (每分钟豁免一次); 多重目标 (房间10a内所有目标)
10b.下水道通风口
这个狭窄的走道飘散著酒精的气味。当玩家愈接近区域10a,气味就愈重。
« 上次编辑: 2019-03-14, 周四 11:36:04 由 Stanley Fang »

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #21 于: 2019-03-19, 周二 20:52:09 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #22 于: 2019-03-19, 周二 23:09:49 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

这本书本来就不是特别设计给新人的,之所以我会说它是推新入坑的最好帮手,是因为它有大量的极短篇模组,把时间这个最可怕的敌人削弱到了一个极限。我在给GM的建议也说PC可以是新人,但GM不应该是新人。因为除了故事断层外,有些地方GM要自己设计合适的引导。作为文字只有两页不到极短模组,它只能提供主干,在很大程度上牺牲了各种细节的描述。



第二个模组,如果4名一级玩家一股脑的正面直冲,除了门口的陷阱,还会被四个大地精战士围殴,这难度会比BOSS战还要高。但如果GM有合适的引导,让玩家有机会把大地精分散(包含但不限于制造特殊声响、为大地精设计作息表、固定换哨等),那就算是新人也有办法分而围杀,同时暗示玩家,解决问题的方法不是只有正面冲突。

以及如果你不是把这个地下城当作单一遭遇,而是故事的一部分,你甚至可以设计社交而非战斗的冒险,要知道大地精是智慧生物,同时他们的起始语言也有通用语,这就代表有沟通的可能性。

以及第一个遭遇明确说了一开始掘开坟墓的哥布林带着油灯(甚至你不赶快爬出来还会被烧死),是有明显光源的。以及你可能漏看了,如果冒险者陷入苦战,墓穴守夜人塔伦‧塔隆是会提着灯跑过来协助冒险者。

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #23 于: 2019-03-19, 周二 23:14:41 »
推新入坑没什么问题。
因为入的不是跑团坑,是刺坑(望天)
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见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #24 于: 2019-03-20, 周三 01:12:13 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

这本书本来就不是特别设计给新人的,之所以我会说它是推新入坑的最好帮手,是因为它有大量的极短篇模组,把时间这个最可怕的敌人削弱到了一个极限。我在给GM的建议也说PC可以是新人,但GM不应该是新人。因为除了故事断层外,有些地方GM要自己设计合适的引导。作为文字只有两页不到极短模组,它只能提供主干,在很大程度上牺牲了各种细节的描述。



第二个模组,如果4名一级玩家一股脑的正面直冲,除了门口的陷阱,还会被四个大地精战士围殴,这难度会比BOSS战还要高。但如果GM有合适的引导,让玩家有机会把大地精分散(包含但不限于制造特殊声响、为大地精设计作息表、固定换哨等),那就算是新人也有办法分而围杀,同时暗示玩家,解决问题的方法不是只有正面冲突。

以及如果你不是把这个地下城当作单一遭遇,而是故事的一部分,你甚至可以设计社交而非战斗的冒险,要知道大地精是智慧生物,同时他们的起始语言也有通用语,这就代表有沟通的可能性。

以及第一个遭遇明确说了一开始掘开坟墓的哥布林带着油灯(甚至你不赶快爬出来还会被烧死),是有明显光源的。以及你可能漏看了,如果冒险者陷入苦战,墓穴守夜人塔伦‧塔隆是会提着灯跑过来协助冒险者。


第二个模组,他们打过去了,不过很惊险,法师一个睡眠,下回合生效,接着被两个地精弓箭集火,一个射中了,满伤害,法师专注投了19刚刚好。。。

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #25 于: 2019-03-20, 周三 02:17:37 »
* 笨哈 张大了嘴巴 ( :em017←这么大)

我带的时候是让他们区域1-2正中间的(通道有50呎)让他们过个察觉,因为大地精在守夜的时候打牌。

只有两个大地精守夜,另外两个在休息。因为相隔太远,所以我设定除非在交班突袭,不然另外两个大地精&BOSS都不会听到声音。

区域六的另外四个大地精我砍掉了,因为他们光打前两只资源就交了快1/3。

.....大大你的玩家好猛啊 :em006

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #26 于: 2019-04-15, 周一 20:26:22 »
无尽迷宫之谜
Justin Andrew mason
建议玩家平均等级:5;建议冒险小队人数:4-5人

在这处地下城里,冒险者们将穿过一系列随机变换的迷宫区域,这些迷宫区域通过魔法门相互链接。地下城各区块之间的通道是完全随机的,每个区域内的内容也是如此。冒险者们必须五个钥石才能进入迷宫拱顶并逃离地下城。

一位强大的法师创造这座迷宫用来诱捕那些胆大妄为,企图寻找他那珍贵魔法物品的宝藏猎人。尽管迷宫的创造者很久以前便已经过世,但迷宫魔力仍在,迷宫之谜也仍未揭示。而宝藏同样在等待着狡猾的人穿越这神秘的迷宫。

当玩家们第一次通过某个神秘门进入这座地下城以及每次穿过迷宫内的门时,骰1d6确定这扇门通往迷宫的哪个区域。具体走廊则按移动方向的逻辑进行链接。

每次一位冒险者进入迷宫的一处新区域,就需要进行一系列随机检定来确定新区域的内容。在完成当前区域挑战之前,将无法进入迷宫的新区域。未完成挑战的区域里的入口将会发出红光。而当该区域挑战完成后,所有的入口都会发出蓝光。只有蓝光门才能进入新的区域。红光门如同一道无法穿过的力墙,并且对任何试图通过的人造成1d6火焰伤害。

每次进入一处新区域,它都是一处全新的区域,即便它的模样可能同冒险者以前穿越过的其他区域相同。这意味着冒险者永远不会遇到他们以前待过的房间。任何穿过门的物体(例如绳子)要么被强制送到门的另一侧,要么在无法完全强制到另一侧的时候自动脱落。这样可以防止冒险者通过一扇门链接两处区域。

当进入除了拱顶区域以外的新迷宫区域时,骰1d4来确定该区域的挑战,并根据随后的表格来确定内容。唯一的例外是迷宫拱顶,这里没有随机挑战并且始终保持相同的区域。在拱顶的门始终保持蓝光状态且可以通过。

迷宫挑战
1d4挑战类型
1谜语(解决过的重骰)
2随机陷阱
3随机怪物
4随机陷阱和随机怪物

随机陷阱
1d4陷阱类型
1强酸箭陷阱(挑战等级3)
2电弧陷阱(挑战等级4)
3火球陷阱(挑战等级5)
4霜牙陷阱(挑战等级7)

随机怪物
1d6怪物类型出现数目
1骚灵(挑战等级2)2d4
2赭冻怪(挑战等级5)1
3大型元素(挑战等级5)*1
4食人魔蛛(挑战等级5)1
5缚灵(挑战等级5)1
6龙(挑战等级4)*1
1d4元素类型
1
2
3
4闪电
1d4龙类型
1绿雏龙
2白幼龙
3赤铜雏龙
4晶幼龙

无尽迷宫的谜语

迷宫里有五个谜语。每一个都被雕刻在一块坚硬的花岗岩块上被放置在区域主厅的中央。冒险者们可以用通用语大声说出谜语的答案来解决谜题。当谜题被解答后,雕刻的谜语会消失同时一个随机的魔法物品会出现在花岗岩块的顶端。花岗岩块只出现在随机确定有谜语的区域之中。

·漆黑屋顶与窗墙,何物遭受火焚,却不曾坠落?

·前方,分明就在前方,那是凡人不可见之物,亦是永远无法实现之承诺。

·何物,无翼飞舞,无齿撕咬,白昼蓄势待发,夜幕尽情宣泄?

·一个赠乞丐,两个赠死人,无需赠给想买面包的强盗。

·没有新娘愿意戴上这些戒指,因为它们皆乃寡妇使葬礼的柴堆所作。

随机谜语奖励
骰1d4决定魔法物品
1治疗轻伤药水(施法者等级5)
2减缓毒发药水(施法者等级5)
3魔法飞弹魔杖(施法者等级5 10发充能)
4破损的深蓝色长菱型艾恩石

迷宫拱顶

迷宫拱顶被一扇巨大的圆形魔法门所密封,门上有五个方形凹痕。每处凹痕可以放置五个钥石中的任何一个来解锁。钥石都是相同的水晶方块,并且内部能够发出紫光,同时它们可以通过击败迷宫的怪物重新获得。在五个区域中被击败的第一批怪物的宝藏中将拥有钥石。冒险者每获得的一个钥石,将得到200经验值的奖励。

当所有的五个钥石都被放置在金库之上时,它会分裂成五个派状区块并退入墙壁之内显露进入金库的通道与强大的守卫者,他正在里面等着杀死入侵者。

这位金库守卫者是影魔

金库里的宝物包括:法力再生珍珠(1环),移位术药水(施法者等级5),加速术药水(施法者等级5),圣域术药水(施法者等级1),焰击术魔杖(施法者等级7;10发),+3防护戒指,攀爬绳,价值2000金币的宝石与10000金币的硬币。

当影魔守护者被击败时,一个螺旋楼梯将出现在地下城里并通往另一扇门——迷宫里唯一的出口——它会将冒险者送回他们进入迷宫时的入口。而当没有冒险者留在地下城后,入口之门将永远消失。

下面列出陷阱情报和怪物数据

强酸箭陷阱 魔法型 察觉DC27 解除DC27 触发:接近(警报术);效果:法术(强酸箭 +2远程接触 4轮2d4强酸伤害) 挑战等级3 来源 核心规则书107页

电弧陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:接触;效果:电弧(4d6电击伤害 通过DC20的反射减半伤害);多个目标(位于30尺线上的目标) 挑战等级4 来源 核心规则书 106,108,192页

火球陷阱 魔法型 察觉DC28 解除DC28 触发:接近(警报术);效果:法术(火球术 6d6火焰伤害,通过DC14反射减半伤害);多个目标(所有位于20尺半径内的目标) 挑战等级5 来源 核心规则书106,164,166,236页

霜牙陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:地点;效果:冷冻水喷射(3d6寒冷伤害 通过DC20的反射减半);多个目标(所有位于40平方尺区域的目标)

骚灵 先攻+1 黑暗视觉 察觉+9 生命值16|虚体 防御等级12 强韧+2 反射+2 意志+4 战技防御14 战技+3 特殊能力 骚动惊吓,天生隐形,复生,地缚灵,心灵传动;飞行速度20尺 挑战等级2 来源 怪物图鉴2 107页

赭冻怪 先攻-5 察觉-5|盲视 生命值63|免疫 电,影响心灵效果,挥砍与穿刺伤害 分裂 防御等级4 强韧+8 反射-3 意志-3 战技防御12 战技加值+7|+11擒抱  近战 挥击+5(期望伤害8附加2强酸和攫抓) 特殊能力 紧勒(期望伤害8附加2强酸) 速度10尺 攀爬10尺 挑战等级5 怪物图鉴B1 132页


译者注:谜题翻的不好,下面剧透给出原文和谜底,大家集思广益一下怎么编 :em003
然后这个模组本质上就是一个异次元杀阵,甚至无法通过丢鞋来了解下一个房间。建议根据时间来黑幕下个房间,免得玩过头。
剧透 -   :
·Blackened roof and windowed walls, what burns with flame yet never falls?(谜底 灯笼——lantern)
·Always ahead but remaining unseen, this promise to some cannot be redeemed. (谜底 明天——tomorrow)
·With wingless flutter and toothless bite, what charges in day and howls at night? (谜底 风——the wind)
·A spare for the beggar and a pair for the dead, free for the bandit who bought his bread. (谜底 一枚钱币——a coin)
·When donned these rings no brides desire; when widows made by funeral’s pyre. (谜底 链甲——chainmail)
« 上次编辑: 2019-06-16, 周日 14:30:49 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #27 于: 2019-04-15, 周一 20:42:52 »
谜语部分由于文化背景差异是有些难吧……毕竟往死人的每个眼睛上各放一枚钱币这个行为不太常见吧(是不是有时候换成自己找的谜语比较好?)
第三个翻译的charges in day是不是白天充能(指白天不易被发现)?
我也是傻逼

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #28 于: 2019-06-16, 周日 10:10:43 »
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