from Blood of the Sea pg. 10-11
電鰻流(戰鬥,流派)
你能利用電能來使敵人迷失方向。
先決條件:感知13,元素之拳,精通徒手打擊,基本攻擊加值+9或武僧等級5。
專長效果:你每天獲得一次額外的元素之拳次數。當你在本流派架式下,你的元素之拳會造成閃電傷害。當一個生物受到你的元素之拳閃電傷害時,這一輪中你對其的擒抱戰技檢定獲得+4加值。
電鰻休克(戰鬥)
電流的震盪使你的對手陷入恍惚。
先決條件:感知15,電鰻流,元素之拳,精通徒手打擊,基本攻擊加值+11或武僧等級7。
專長效果:你每天獲得一次額外的元素之拳次數。受到元素之拳的閃電傷害的生物必須通過強韌豁免檢定(DC=10+1/2人物等級+感知修正)否則恍惚1輪。本效果也適用於受到電鰻導管(見下)專長的閃電傷害的生物。
電鰻導管(戰鬥)
你可以在你和擒抱對象之間製造持續的電流。
先決條件:感知17,電鰻休克,電鰻流,元素之拳,精通徒手打擊,基本攻擊加值+13或武僧等級9。
專長效果:你每天獲得一次額外的元素之拳次數。 當你成功擒抱一個生物時,以一個迅捷動作,消耗兩次元素之拳的使用次數來使你和這個生物之間產生一個電流通道。此通道會使目標在你維持擒抱的每一輪受到1d6+你的感知修正的閃電傷害。當你不再擒抱目標時,這個傷害就會消失。
from Ultimate Wilderness pg. 114-115
不動如山(戰鬥,流派)
如同崎嶇的山峰般,你無法被人通過,無法被人移動。
先決條件:感知13,戰鬥反射,精通徒手打擊,基本攻擊加值+4。
專長效果:只要你不進行移動動作,你的CMD和與對抗虛招的唬騙檢定DC就會獲得+4的士氣加值。此外,若生物嘗試使用雜技檢定穿過你的威脅範圍而不會引發藉機攻擊,計算你的CMD時你的體積被視為增大一級。
不動山峰(戰鬥)
你變成更難移動或通過的,難以捉摸的高峰。
先決條件:敏銳15,戰鬥反射,精通徒手打擊,不動如山,基本攻擊加值+6。
專長效果:每當對手成功對你發動戰技,或以雜技檢定成功通過你的威脅範圍而未引起藉機攻擊時,你在對應下一次戰技檢定的CMD或是試圖通過你的威脅範圍而不引起藉機攻擊的雜技檢定DC時,獲得+2士氣加值。直到對手對你的戰技或雜技檢定失敗前,這個加值可以一直疊加。
不動山崩(戰鬥)
你像是一座不可逾越的高山,將你的敵人狠狠拋回。
先決條件:感知15,戰鬥反射,精通徒手打擊,不動如山,不動山峰,基本攻擊加值+9。
專長效果:如果一個敵人在對你的戰技檢定中失敗,你可以用最高基本攻擊加值發動近戰攻擊來做為一次藉機攻擊。如果攻擊命中,你可以將對手推回5呎而非造成傷害,每超過目標的CMB5點可將其額外撞退5尺。此外,若是你的徒手攻擊命中一個雜技檢定失敗而在你的威脅範圍引起藉機攻擊的目標,你可以選擇將對手推回5呎而非造成傷害。目標會向後直線移動,但在遇到任何障礙或危險之前停止。
劇透 - :
Indomitable Mountain Avalanche (Combat)
You are an impassable mountain, hurling your enemies back.
Prerequisites: Wis 15, Combat Reflexes, Improved Unarmed Strike, Indomitable Mountain Peak, Indomitable Mountain Style, base attack bonus +9.
Benefit: If an opponent fails at a combat maneuver against you, you can use an attack of opportunity to make a melee attack against the opponent using your highest attack bonus. If the attack hits, instead of dealing damage, you can push the opponent back 5 feet for every 5 by which it failed its combat maneuver check (minimum 5 feet). Additionally, when you hit with an unarmed melee attack against an opponent who provoked an attack of opportunity by failing its Acrobatics check to move through a space you threaten, you can push the opponent back 5 feet instead of dealing damage. The opponent moves back in a straight line, but stops before hitting any obstacle or hazard.