作者 主题: 【C/C】莫瑞斯·卡德  (阅读 11056 次)

副标题: 欢迎从疯狂之缘回来,你看到那螺旋了吗?

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【C/C】莫瑞斯·卡德
« 于: 2013-09-06, 周五 13:59:44 »
姓名:莫瑞斯·卡德 Morris Card    发色:炭灰色
性别:男                                       肤色:白色
种族:人类                                   瞳色:黑色
年龄: 23                                     身高:6尺3寸
信仰:法莱斯玛                           出生地:乌拉斯塔夫,卡利法斯市
阵营:守序中立                           背景:前勒彼得斯塔德特大学博物馆管理员
语言:通用语                               职业:法莱斯玛的牧师7

描述:虽然还算得上年轻潇洒,但这个高大瘦长的青年已经因为长期异常的作息习惯而显出了老态:突出的眼袋,发灰的鬓角,额上浅浅的皱纹。但他漆黑的眸子仍然闪亮锐利,无论是埋首经卷典籍还是仔细观察博物馆的陈列展品,这对看似慵懒的眼睛不会放过一丝一毫的细节。

  莫瑞斯喜欢自己从法莱斯玛教会毕业时就穿着,现在已经略微褪色的黑色祭司袍——一件曾经花了自己两个月的生活费专门订做的精品。他的斯克恩匕首和一尊小沙漏随时都挂在腰间。他和卡德家族为数不多的联系物 - 一支浮雕有自己名字和世系的手杖也通常提在手里,与其说是卡利法斯流行的绅士作风不如说更像是古典牧师传道时使用的牧杖。莫瑞斯在需要的时候会戴上夹鼻眼镜——这时候他看上去就更像个卡利法斯街头常见的为学分而奔忙的疲惫学生,而不太像人们尊敬的法莱斯玛祭司(至少他自己这么认为)。


属性(28点)

               调整值     
力量  10   +0                           
敏捷  14   +2
体质  14   +2
智力  12   +1             
感知  22   +6     +2种族,+2装备,+1等级
魅力  16   +3     +2装备                         

防御能力

防御等级21,接触12,措手不及19(+3盾牌,+6护甲,+2敏捷)
生命值(d8)60(+14体质,+7本职,+7健壮)
强韧+8(+2体质,+1抗力),反射+5(+2敏捷,+1抗力),意志+12(+6感知,+1抗力)

攻击能力

先攻+2;感官:察觉+16
基本攻击加值+5;CMB+15;CMD 17
速度30尺
近战:冷铁匕首+5(1d4/19-20)或炼银匕首+5(1d4-1/19-20)或木棍+5(1d6/20)
远程:/

职业能力

引导正能量6次/天(DC16,4d6;用于治疗时效果降低50%,对不死生物和负能量生物伤害增加50%)

自发施放治疗法术

引导能量变体:死灵

领域类法术能力:

灵界触摸Touch of The  Spirit World (Su): 你的接触令武器可对虚体生物incorporeal造成全额伤害,持续轮数为你牧师等级。每天3+感知加值次。
回想Recall(Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次一分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知加值的洞察加值。每天3+感知加值次。
远视Remote Viewing  (Sp):等同于鹰眼/锐耳术,7轮/天

已准备牧师法术(施法者等级7,专注+13)
0级(4个)——神导术,光亮术,侦测毒性,造水术
1级(5个+1领域)——谋杀指令(DC17),虔诚护盾,隐雾术,移除恶心x2,理解语言(领域)
2级(5个+1领域)——痛苦刑具,第三只手x2,注目术(Enthrall)(DC18),人类定身术(DC18),抹除记忆(Memory Larps)(领域)(DC18)
3级(4个+1领域)——解除魔法,祈祷术,三级召唤怪物,移除诅咒,死者交谈(领域)-取代三级召唤怪物-星云锁链
4级(2个+1领域)——热情祝福(Blessing of Fervor),四级召唤怪物,防死结界(领域)
领域:安眠(灵魂子域),知识(回忆子域)

剧透 -   :
引用
抹除记忆 Memory Lapse
学派:附魔系(心灵效果)
等级:吟游诗人1/法师1
施法时间:一个标准动作
施法成分:姿势,语言
距离:近距(25尺+25尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:瞬间
豁免:意志通过则无效;法术抗力:可
法术使得一个生物忘记从你施法时到他的上一轮之间所有的事情,这使得你可以离开重新对他进行交涉、威吓和其他的技能对抗检定。虽然目标会忘记刚刚发生的事情,但是周围的其他生物则不会。

引用
热情祝福(Blessing of Fervor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。
    在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项(自己选择)。
-增加30尺速度。
-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。
    这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能叠加。

引用
星云锁链(Chain of Perdition)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗锁链扣环)
范围:近距
效果:10尺长的锁链
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    一条带钩子的力场锁链出现并飘浮在你指定的位置。
    这条锁链是一个中型物体,有10尺的触及范围。物理攻击不能命中或者损伤到锁链,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。锁链的接触AC是10加上你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)。
    锁链可以使用一些战技,如阴招(致盲和纠缠),阻拦,复位,或摔绊。使用你的施法者等级作为战技加值,并且用你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)替代力量或敏捷加值。锁链不会触发借机攻击。此外它不会因为黑暗、隐蔽或者掩蔽受到任何的减值或失手。
    以一个移动动作,你可以让锁链移动最多30尺。如果锁链的位置超出了法术有效范围,它会回到你身边。
    如果被锁链攻击的生物有法术抗力,那么你必须在锁链第一次成功的以战技命中目标时进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)以对抗目标的法术抗力。如果目标抵抗成功,法术消失。如果失败,那么锁链会在法术结束前正常对这个生物生效。


卷轴/魔杖施法:
延缓毒发x2
沉默术x2
三级召唤怪物x2
消除隐形
移除疾病x2
治疗轻伤(50)
次级复原术(50)

专长

1级:法术专攻:咒法系(咒法系法术DC+1)
3级:增强召唤(召唤生物获得+4体质和+4力量)
5级:神圣召唤(可以通过标准动作施放召唤怪物法术召唤任意守序亚种生物)
7级:制造魔法武器和防具
人类奖励:健壮(HP+3,3级后每提升一个等级HP额外+1)

技能

本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),
知识:奥术(智力),知识;历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),
知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力)

已受训(4个:2职业+1种族+1智力)
医疗+18(+6感知,+7等级,+3本职)
察觉+16(+6感知,+7等级,+3本职,+2环境)
知识:本地+11(+1智力,+7等级,+3本职)
辨识法术+11(+1智力,+7等级,+3本职)

未受训
智力系技能+4(+3等级,+1智力)
敏捷系技能+5(+3等级,+2敏捷)
力量系技能+3(+3等级)
魅力系技能+6(+3等级,+3魅力)
感知系技能+9(+3等级,+6感知)
防具减值:-4

物品

战斗装备:延缓毒发卷轴x2(300GP),沉默术卷轴x2(300GP),三级召唤怪物卷轴x2,消除隐形卷轴(375GP),移除疾病x2(750GP),治疗轻伤魔杖50发(750GP),次级及远超魔权杖(3000GP),次级复原术魔杖50发(750GP)

其他物品:+1重木盾(1307GP),+1链甲衫(1400GP),内衬护甲,睿智头带+2(感知,魅力)(10000GP),银质圣徽(50GP),价值500GP的施法材料,冷铁匕首x2(8GP),炼银匕首(20GP),抗力斗篷+1(1000GP),手杖(视为木棍)

杂物:黑色牧师袍,白斗篷,腰包(1GP),铺盖卷,50尺丝绳(5GP),肥皂,医疗包(50GP),水壶,法术材料包,便利袋(2000GP),沙漏(一分钟,10GP),粉笔,一周的干粮,176GP


 
剧透 -   :
   出身于卡利法斯市的一个造船师家庭,莫瑞斯·卡德的家族以其悠久的历史与其同样对法莱斯玛坚定的虔诚而著名。在乌拉斯塔夫王室迁都到卡利法斯之前,卡德家族就已经在这个乌拉斯塔夫最为繁荣的港口定居了十数代之久。即使是在默语暴的死亡浪潮席卷公国和之后倒台的近十个世纪里,卡德家族仍屹立不倒——人们纷纷传说这是因为这个家族每代都会有一个子嗣加入女士的教会,而从她的手中获取的恩宠。

  作为传统,卡德家的末子莫瑞斯在13岁时就加入了法莱斯玛的教会接受墓土女士侍者的训练。小男孩很快就展现出了令祭司们惊讶但皱眉的天分——他经常无端的和教会里收藏的,用于除灵的圣器“对话”,有的时候还会和修道长的斯克恩匕首或是圣水皿吵起来。祭司们观察了数年以后一致认为,这大概也是女士送给卡德家族的某种“礼物”——当然,没人愿意下结论说这种神神叨叨灵感是法莱斯玛的诅咒就是了。

  等到了18岁,结束侍僧训练的莫瑞斯·卡德刚刚被教会授予了祭司头衔以后就一头栽进了卡利法斯大学,前辈们纷纷松了口气——至少他们不用担心这个新手会在白骨节时和圣裹尸布闲聊了,考虑到卡德家族的面子问题,教会还是资助莫瑞斯完成了他的魔法理论学士学位,然后赶快把“功成名就”的牧师打发到远远的勒彼得斯塔德市去了。

  虽然远离家乡,莫瑞斯在勒彼得市过的也自在。勒彼得大学接受了他担任博物馆管理员的申请,从此之后莫瑞斯又多了一大堆每天都可以聊天的“朋友”:考古系的安伯罗斯教授经常看到年轻人大半夜端着一杯茶与法老的黄金面具隔着展柜聊天,历史系的彼得罗斯老先生也经常和他聊一些奇奇怪怪的陈年旧事(比如法老前两天说过什么之类的)。总之,管理员莫瑞斯的生活很是惬意——甚至连勒彼得市的法莱斯玛教会都默许了这头卡德家的黑羊这么混过了几年日子。

  直到最近几天,“野兽”闯烂博物馆大门的事件也一并把莫瑞斯·卡德的安逸日子敲了个粉碎:博物馆的问责和教会的批评接踵而至。好在“野兽”最后是被判无罪开释,但是随着市内因为对判决结果不满所引发骚乱的平息,博物馆倒是直接给莫瑞斯开了长假——虽然打心眼里怀疑自己其实是不是因为丢了文物而被炒了,莫瑞斯每天都呆在勒彼得大学的档案馆里翻找着关于丢失展品的信息——虽然它并不值钱,但是为何又独独是这个小东西不见了?莫瑞斯觉得,如果自己能找回这件文物(顺便搞清楚它被窃的来龙去脉),自己一定能摆脱长期以来大家“吃闲饭的”的眼光。

  虽然看起来是个不可能的任务,女士还是在关键的时候帮了莫瑞斯一把。卡德家的老朋友,现在在勒彼得市担任检察官的黛拉米德大人告诉他,有一群刚刚抵达勒彼得市不久的彼得罗斯教授(愿女士照看他老人家)的友人也准备追查丢失文物的下落——机会难得,卡德觉得到了自己给行李打包的时候了。
« 上次编辑: 2014-06-29, 周日 17:01:35 由 傻豆 »

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #1 于: 2013-09-06, 周五 16:14:21 »
牧师萨玛商量一下吧,可以改学个制造魔杖的专长么。这样一方面你可以省下750G,另一方面配合UMD团队也有更大的战术空间

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #2 于: 2013-09-25, 周三 07:13:20 »
备用召唤怪物卡:

劣魔,挑战等级1
剧透 -   :
守序邪恶中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0

--------------------------------------------------------------------------------
防御能力
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+6)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10

--------------------------------------------------------------------------------
攻击能力
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)

--------------------------------------------------------------------------------
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14



Resolute Wolf CR 1

LN Medium outsider(Lawful)
Init +2; Senses low-light vision,Darkvision 60ft, scent; Perception +8
Defense
剧透 -   :

AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 natural)

hp 17 (2d8+8)

Resist: Acid5, Cold5, Fire5; SR6

Fort +7, Ref +5, Will +1

Offense

Speed 50 ft.

Melee bite +4 (1d6+3 plus trip)

Special Attacks: smite chaos 1/day (+2Atk and Damage roll against Chaotic ceatures)

Statistics

Str 15, Dex 15, Con 17, Int 2, Wis 12, Cha 6

Base Atk +1; CMB +4; CMD 16 (18 vs. trip)

Feats Skill Focus (Perception)

Skills Perception +8, Stealth +6, Survival +1 (+5 scent tracking); Racial Modifiers +4 Survival when tracking by scent

Hound Archon CR 4
剧透 -   :
LG Medium outsider (archon, extraplanar, good, lawful)
Init +4; Senses darkvision 60 ft., detect evil, low-light vision, scent; Perception +10
Aura aura of menace (DC 16), magic circle against evil

Defense

AC 19, touch 10, flat-footed 19 (+9 natural; +2 deflection vs. evil)

hp 51 (6d10+18)

Fort +8, Ref +5, Will +5; +4 vs. poison, +2 resistance vs. evil

DR 10/evil; Immune electricity, petrification; SR 15

Offense

Speed 40 ft.

Melee bite +10 (1d8+5), slam +9 (1d4+2) or mwk greatsword +11/+6 (2d6+5), bite +4 (1d8+3)

Spell-Like Abilities (CL 6th)

Constant—detect evil, magic circle against evil

At Will—aid, continual flame, greater teleport (self plus 50 lbs. of objects only), message

Statistics

Str 19, Dex 10, Con 17, Int 10, Wis 13, Cha 12

Base Atk +6; CMB +10; CMD 20

Feats Improved Initiative, Iron Will, Power Attack

Skills Acrobatics +9, Intimidate +10, Perception +10, Sense Motive +10, Stealth +13, Survival +14; Racial Modifiers +4 Stealth, +4 Survival

Languages Celestial, Draconic, Infernal; truespeech

SQ change shape (beast shape II)

Special Abilities

Change Shape (Su) A hound archon can assume any canine form of Small to Large size, as if using beast shape II. While in canine form, the hound archon loses its bite, slam, and greatsword attacks, but gains the bite attack of the form it chooses. For the purposes of this ability, canines include any dog-like or wolf-like creature of the animal type.

Resolute Lion CR 4
剧透 -   :


LN Large Animal
Init +7; Senses low-light vision,  darkvision 60 ft, scent; Perception +9

Defense

AC 15, touch 12, flat-footed 12 (+3 Dex, +3 natural, –1 size)
hp 42 (5d8+20)
Fort +8, Ref +7, Will +2
DR5/Chaotic; Resist: Acid, Cold and Fire 10; SR 9

Offense

Speed 40 ft.
Melee bite +9 (1d8+7 plus grab), 2 claws +9 (1d4+7)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
Special Attacks pounce, rake (2 claws +7, 1d4+5),smite chaos 1/day as a swift action (adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against chaotic foes; smite persists until target is dead or the resolute creature rests).

Statistics

Str 25, Dex 17, Con 19, Int 2, Wis 12, Cha 6
Base Atk +3; CMB +11 (+15 grapple); CMD 24 (28 vs. trip)
Feats Improved Initiative, Run, Skill Focus (Perception)
Skills Acrobatics +11, Perception +9, Stealth +8 (+12 in undergrowth); Racial Modifiers +4 Acrobatics, +4 Stealth (+8 in undergrowth)


Kyton CR 6
剧透 -   :
LE Medium outsider (evil, extraplanar, kyton, lawful)
Init +7; Senses darkvision 60 ft.; Perception +14

Defense

AC 21, touch 13, flat-footed 18 (+4 armor, +3 Dex, +4 natural)

hp 72 (8d10+32); regeneration 2 (good weapons and spells, silver weapons)

Fort +10, Ref +9, Will +3

DR 5/silver or good; Immune cold; SR 17

Offense

Speed 30 ft.

Melee 4 chains +13 (2d4+4)

Space 5 ft; Reach 5 ft. (10 ft. with chains)

Special Attacks dancing chains,unnerving gaze

Statistics

Str 19, Dex 17, Con 18, Int 11, Wis 12, Cha 12

Base Atk +8; CMB +12; CMD 25

Feats Alertness, Blind-Fight, Improved Initiative, Weapon Focus (chain)

Skills Acrobatics +14, Climb +13, Craft (blacksmithing) +11, Escape Artist +14, Intimidate +12, Perception +14

Languages Common, Infernal

SQ chain armor

Special Abilities

Chain Armor (Ex):
The chains that adorn a kyton grant it a +4 armor bonus, but are not treated as armor for the purpose of arcane spell failure, armor check penalties, maximum Dexterity, weight, or proficiency.

Dancing Chains (Su):
A kyton can control up to four chains within 20 feet as a standard action, making the chains dance or move as it wishes. In addition, a kyton can increase these chains' length by up to 15 feet and cause them to sprout razor-edged barbs. These chains attack as effectively as the kyton itself. If a chain is in another creature's possession, the creature can attempt a DC 15 Will save to break the kyton's power over that chain. If the save is successful, the kyton cannot attempt to control that particular chain again for 24 hours or until the chain leaves the creature's possession. A kyton can climb chains it controls at its normal speed without making Climb checks. The save DC is Charisma-based.

Unnerving Gaze (Su) :Range 30 ft., Will DC 15 negates. A kyton can make its face resemble one of an opponent's departed loved ones or bitter enemies. Those who fail their saves become shaken for 1d3 rounds. This is a mind-affecting fear effect. The save DC is Charisma-based.
« 上次编辑: 2014-02-21, 周五 19:15:27 由 傻豆 »

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #3 于: 2013-12-23, 周一 15:37:40 »
听说有升级:

剧透 -   :
姓名:莫瑞斯•卡德 Morris Card    发色:炭灰色
性别:男                                       肤色:白色
种族:人类                                   瞳色:黑色
年龄: 23                                     身高:6尺3寸
信仰:法莱斯玛                           出生地:乌拉斯塔夫,卡利法斯市
阵营:守序中立                           背景:前勒彼得斯塔德特大学博物馆管理员
语言:通用语                               职业:法莱斯玛的牧师8


属性(28点)

               调整值     
力量  10   +0                           
敏捷  14   +2
体质  14   +2
智力  12   +1             
感知  22   +6     +2种族,+2装备,+1等级
魅力  16   +3     +2装备                         

防御能力

防御等级21,接触12,措手不及19(+3盾牌,+6护甲,+2敏捷)
生命值(d8)68(+16体质,+8本职,+8健壮)
强韧+9(+2体质,+1抗力),反射+5(+2敏捷,+1抗力),意志+13(+6感知,+1抗力)

攻击能力

先攻+2;感官:察觉+16
基本攻击加值+6/+1;CMB+15;CMD 17
速度30尺
近战:冷铁匕首+6/+1(1d4/19-20)或炼银匕首+6/+1(1d4-1/19-20)或木棍+6/+1(1d6/20)
远程:/

职业能力

引导正能量6次/天(DC17,4d6;用于治疗时效果降低50%,对不死生物和负能量生物伤害增加50%)

自发施放治疗法术

引导能量变体:死灵(对不死生物造成50%的额外伤害,治疗效果降低50%)

领域类法术能力:

灵界触摸Touch of The  Spirit World (Su): 你的接触令武器可对虚体生物incorporeal造成全额伤害,持续轮数为你牧师等级。每天3+感知加值次。
回想Recall(Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次一分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知加值的洞察加值。每天3+感知加值次。
远视Remote Viewing  (Sp):等同于鹰眼/锐耳术,8轮/天
防护死亡Ward Against Death (Su):在8级时,你可以放出30尺半径的灵气,每日可用轮数等于你的牧师等级。此区域内活着的生物获得免疫所有死亡效果(death effects)、能量吸取(energy drain)、及造成负向等级(negative levels)的效果。此防护效果并不移除生物已获得的负向等级,但这些负向等级在生物处于防护灵气范围内时并不生效。每日可用轮数不必连续。

已准备牧师法术(施法者等级8,专注+14)
0级(4个)——神导术,光亮术,侦测毒性,造水术
1级(5个+1领域)——谋杀指令(DC17),虔诚护盾,隐雾术,移除恶心x2,理解语言(领域)
2级(5个+1领域)——护卫他人,第三只手x2,敬畏武器,人类定身术(DC18),抹除记忆(Memory Larps)(领域)(DC18)
3级(5个+1领域)——解除魔法,祈祷术,三级召唤怪物,移除诅咒,星云锁链,死者交谈(领域)
4级(3个+1领域)——热情祝福(Blessing of Fervor),四级召唤怪物x2,防死结界(领域)
领域:安眠(灵魂子域),知识(回忆子域)

引用
抹除记忆 Memory Lapse
学派:附魔系(心灵效果)
等级:吟游诗人1/法师1
施法时间:一个标准动作
施法成分:姿势,语言
距离:近距(25尺+25尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:瞬间
豁免:意志通过则无效;法术抗力:可
法术使得一个生物忘记从你施法时到他的上一轮之间所有的事情,这使得你可以离开重新对他进行交涉、威吓和其他的技能对抗检定。虽然目标会忘记刚刚发生的事情,但是周围的其他生物则不会。

引用
热情祝福(Blessing of Fervor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。
    在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项(自己选择)。
-增加30尺速度。
-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。
    这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能叠加。

引用
星云锁链(Chain of Perdition)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗锁链扣环)
范围:近距
效果:10尺长的锁链
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    一条带钩子的力场锁链出现并飘浮在你指定的位置。
    这条锁链是一个中型物体,有10尺的触及范围。物理攻击不能命中或者损伤到锁链,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。锁链的接触AC是10加上你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)。
    锁链可以使用一些战技,如阴招(致盲和纠缠),阻拦,复位,或摔绊。使用你的施法者等级作为战技加值,并且用你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)替代力量或敏捷加值。锁链不会触发借机攻击。此外它不会因为黑暗、隐蔽或者掩蔽受到任何的减值或失手。
    以一个移动动作,你可以让锁链移动最多30尺。如果锁链的位置超出了法术有效范围,它会回到你身边。
    如果被锁链攻击的生物有法术抗力,那么你必须在锁链第一次成功的以战技命中目标时进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)以对抗目标的法术抗力。如果目标抵抗成功,法术消失。如果失败,那么锁链会在法术结束前正常对这个生物生效。

卷轴/魔杖施法:
延缓毒发x2
沉默术x2
三级召唤怪物x1
四级召唤怪物x1
镇魂曲
移除疾病x2
治疗轻伤(40)
次级复原术(50)

专长

1级:法术专攻:咒法系(咒法系法术DC+1)
3级:增强召唤(召唤生物获得+4体质和+4力量)
5级:神圣召唤(可以通过标准动作施放召唤怪物法术召唤任意守序亚种生物)
7级:制造魔法武器和防具
人类奖励:健壮(HP+3,3级后每提升一个等级HP额外+1)

技能

本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),
知识:奥术(智力),知识;历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),
知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力)

已受训(4个:2职业+1种族+1智力)
医疗+19(+6感知,+8等级,+本职)
察觉+17(+6感知,+8等级,+3本职,+2环境)
知识:本地+12(+1智力,+8等级,+3本职)
辨识法术+12(+1智力,+8等级,+3本职)

未受训
智力系技能+5(+4等级,+1智力)
敏捷系技能+6(+4等级,+2敏捷)
力量系技能+4(+4等级)
魅力系技能+7(+4等级,+3魅力)
感知系技能+10(+4等级,+6感知)
防具减值:-4

物品

战斗装备:延缓毒发卷轴x2(300GP),沉默术卷轴x2(300GP),三级召唤怪物卷轴,四级召唤怪物卷轴,镇魂曲卷轴,移除疾病x2(750GP),治疗轻伤魔杖50发(750GP),次级及远超魔权杖(3000GP),次级复原术魔杖50发(750GP)

其他物品:+1重木盾(1307GP),+1链甲衫(1400GP),内衬护甲,睿智头带+2(感知,魅力)(10000GP),银质圣徽(50GP),价值500GP的施法材料,冷铁匕首x2(8GP),炼银匕首(20GP),抗力斗篷+1(1000GP),手杖(视为木棍)

杂物:黑色牧师袍,白斗篷(送人),腰包(1GP),铺盖卷,50尺丝绳(5GP),肥皂,医疗包(50GP),水壶,法术材料包,便利袋(2000GP),沙漏(一分钟,10GP),粉笔,一周的干粮,176GP

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #4 于: 2014-06-29, 周日 17:00:47 »
姓名:莫瑞斯•卡德 Morris Card   发色:炭灰色
性别:男                                       肤色:白色
种族:人类                                   瞳色:黑色
年龄: 23                                     身高:6尺3寸
信仰:法莱斯玛                           出生地:乌拉斯塔夫,卡利法斯市
阵营:绝对中立                           背景:前勒彼得斯塔德特大学博物馆管理员
语言:通用语                               职业:法莱斯玛的战斗祭司11

剧透 -   :

属性(28点,魅力3点(13),敏捷5点(14),耐力5点(14),感知7点(15),力量10点(16)

               调整值     
力量  23   +6  +2装备,+2升级,+2种族,+1奖励                         
敏捷  14   +2 
体质  16   +3  +2装备
智力  10   +0             
感知  19   +4  +4装备   
魅力  10   +0                               


防御能力

防御等级25,接触12,措手不及23(+11护甲,+2敏捷,+2天生)
生命值(d8)97(11d8 (48)+33体质,+5天赋职业奖励+11健壮)
强韧+13(+3体质,+2抗力),反射+7(+2敏捷,+2抗力,),意志+13(+2抗力,+4感知)
特殊防御:神圣装甲+2(11分钟)

攻击能力

先攻+2;感官:察觉+17
基本攻击加值+8/+3;CMB+14(+8BAB,+6力量);CMD 26 (+8BAB,+2敏捷,+6力量)
速度30尺
近战:+3破敌[不死生物]钉头锤+20/+15(1d10+16/x2)
远程:轻十字弓+9/+4(1d8/19-20/x2)
特殊攻击:热诚4d6,9次/天,神圣武器+2(11轮),祝福9次/天(水,知识),引导能量4d6,9次/天(DC24)

职业能力
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。


祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

祝福:

水祝福 Water Bless
  神祗:格兹雷,法莱斯玛
--------------------------------------------------------------------------------
  寒冰之击 Ice Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注寒水的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起蓝白色的光芒并为寒气笼罩,在击中目标时造成1d4点寒冷伤害。这个额外伤害的效果不能与寒冰或冰爆武器附魔相叠加。
  坚冰甲 Armor of Ice(高等祝福):在10级时,你可以以标准动作接触一个盟友,为他制作一层寒气屏障。这个能力相当于法术火焰盾(仅限寒冷盾的效果),持续一分钟。

知识祝福 Knowledge Blessing
  神祗:卡莉丝翠,义洛理,内希斯,诺格巴,法莱斯玛
--------------------------------------------------------------------------------
  知识守护者 Lore Keeper(次级祝福):在1级时,你可以通过接触一个生物以获悉他的情报和弱点。如果你成功的对目标造成了一次接触攻击,你可以借此了解关于它的情报,如同你进行了一个知识检定并且获得了等于(15+战斗祭司等级+感知调整值)的检定结果。
  怪物大全 Monster Lore(高等祝福):在10级时,每当你成功的通过了一个探知生物信息的知识检定(比如通过知识守护者祝福),你就可以以一个迅捷动作,对这个生物的攻击,豁免检定以及对抗该生物攻击你的AC上获得+2洞察加值。这些加值持续1分钟。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。


祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

引用
表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。


混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。


额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。


热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。


奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。


引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。


神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+11,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强价值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。


种族特性


战斗祭司法术(施法者等级10,专注+16)
0环(5个,随意祷念)——侦测魔法,光亮术,侦测毒性,造水术,修复术
1环(5个)——神恩,移除恶心,优雅x2
2环(5个)——沉默术,敬畏武器x2,记忆读取,共享语言
3环(5个)——震撼屏障 Greater Stun Barrier,昼明术,消除隐形,祈祷术
4环(3个)——神恩x2,凌空而行

专长
1级:猛力攻击
3级:沉着暴怒
5级:额外引导
7级:暴击
9级:精通神选武器
11级:精通暴击
1级战争祭司奖励:武器专攻(钉头锤)
3级战争祭司奖励:神选武器
6级战争祭司奖励:武器专精(钉头锤)
6级天赋职业奖励:精通神选武器
9级战争祭司奖励:高等武器专攻(钉头锤)
人类奖励:健壮


技能

本职技能:战争祭司的本职技能是 攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识:工程(智力),知识:宗教(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

已受训技能:3
威吓+13(+10等级,+3本职)
察觉+17(+10等级,+3本职,+4感知)
察言观色+17(+10等级,+3本职,+4感知)

语言:通用语
防具减值:-6


物品

战斗装备
轻十字弓和20支弩矢
鸦首(+3破敌[不死生物]钉头锤)
+2强体腰带(力量,体质)
+4感知头带
+2大铠
正能量引导经匣
抗力斗篷+4
+2天生护甲护符
诅咒魔典

其他物品
精制品背包
腰包

杂物
黑色斗篷
黑色牧师袍
笔记本和墨水瓶


ACG新法术:

震撼壁障 Stunning Barrier
学派:防护系;等级:牧师1,审判者1,圣武士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
法术目标:
持续时间:1轮/等级或直到消解
豁免检定:无或意志则无效;法术抗力:不可或可(见下文)

  一层肉眼不可见的能量场围绕在你的周围,为你在防御等级上提供+1偏斜加值,在所有的豁免检定上提供+1抗力加值。如果以近战攻击命中你的生物都会震慑一轮(通过意志豁免则无效)。一旦震撼壁障成功的震慑了一个生物,它就消解了。

高等震撼壁障 Greater Stunning Barrier
学派:防护系;等级:牧师3,审判者3,圣武士3,术士/法师3
持续时间:1轮/等级或直到消解

这个法术与震撼壁障的效果相同,不过会给你通过在防御等级和豁免检定上+2加值,并且在消解前可以震慑的生物数量等同于你的施法者等级。

ACG新专长

神选武器 Weapon of Chosen
神祗偏爱的武器执于你手,它的力量超越了普通的钢铁和木材。

先决条件:拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祗并从祂获得神术
专长效果:以一个迅捷动作,你可以呼唤你的神祗引导你的武器攻击。在本轮你的下一次攻击时,你的武器在攻击虚体生物和克服伤害减免时视为魔法武器。除此之外,如果你的攻击会因为掩蔽效果而承受失手率,你可以重投此失手率检定以决定你是否确实击中。


精通神选武器 Improved Weapon of Chosen
当你挥舞神祗偏好的武器时,你获得的祝福将更加强大

先决条件:拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,神选武器
专长效果:除了神选武器专长的效果外,你在启动神选武器后专长的效果将持续到你的下轮开始为止。除此之外,在克服伤害减免时,你的武器获得一个基于你神祗阵营的阵营品质——混乱,邪恶,善良或守序。如果你的神祗的阵营为绝对中立,则你的武器在克服伤害减免时同时视为寒铁和镀银武器。


高等神选武器 Greater Weapon of Chosen
神祗之手亲自指引你用祂的武器进行战斗。

先决条件:拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祗并从祂获得神术,精通神选武器,神选武器
专长效果:每当你使用神祗的偏好武器以一个攻击动作发动一次单次攻击时,你可以进行两次攻击检定以选择较好的那个结果。你无需激活神选武器专长来获得这个效果。


引导元素 Energy Channel
   你可以将神祗代表的元素能量通过引导注入武器

先决条件:引导能力职业能力,气,土,火或水牧师领域或战斗祭司祝福
专长效果: 以一个迅捷动作,你可以消耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得相当于你引导能量骰数一倍的额外能量伤害。这个能力伤害的类型取决于你的领域或祝福:强酸(土),电击(气),寒冷(水)或火焰(火)。如果你同时拥有多个元素领域或祝福,你必须在使用这个能力时选择其一来发动。这个效果持续3次攻击或是战斗结束,取其先者。
« 上次编辑: 2014-09-07, 周日 14:48:50 由 傻豆 »

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #5 于: 2014-08-21, 周四 16:15:49 »
LV12:

剧透 -   :
姓名:莫瑞斯•卡德 Morris Card   发色:炭灰色
性别:男                                       肤色:白色
种族:人类                                   瞳色:黑色
年龄: 23                                     身高:6尺3寸
信仰:法莱斯玛                           出生地:乌拉斯塔夫,卡利法斯市
阵营:绝对中立                           背景:前勒彼得斯塔德特大学博物馆管理员
语言:通用语                               职业:法莱斯玛的战斗祭司11

剧透 -   :

属性(28点,魅力3点(13),敏捷5点(14),耐力5点(14),感知7点(15),力量10点(16)

               调整值     
力量  23   +6  +2装备,+1等级,+2种族,+1奖励                         
敏捷  14   +2 
体质  16   +3  +2装备
智力  10   +0             
感知  20   +5  +4装备,+1等级   
魅力  10   +0                               


防御能力

防御等级25,接触12,措手不及23(+11护甲,+2敏捷,+2天生)
生命值(d8)100(12d8 (52)+36体质,+12健壮);狂暴时:124
强韧+15(+3体质,+4抗力),反射+10(+2敏捷,+4抗力),意志+17(+4抗力,+5感知)
特殊防御:神圣装甲+2(12分钟)

攻击能力

先攻+2;感官:察觉+18
基本攻击加值+9/+4;CMB+15(+8BAB,+6力量);CMD 27 (+8BAB,+2敏捷,+6力量)
速度30尺
近战:+3破敌[不死生物]钉头锤+21/+16(1d10+18/x2)
远程:轻十字弓+11/+7(1d8/19-20/x2)
特殊攻击:热诚4d6,11次/天,神圣武器+3(12轮),祝福12次/天(水,裁决域:愤怒),引导能量4d6,12次/天(DC24),狂暴16轮/天

职业能力
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。


祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

祝福:

剧透 -   :
水祝福 Water Bless
  神祗:格兹雷,法莱斯玛
--------------------------------------------------------------------------------
  寒冰之击 Ice Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注寒水的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起蓝白色的光芒并为寒气笼罩,在击中目标时造成1d4点寒冷伤害。这个额外伤害的效果不能与寒冰或冰爆武器附魔相叠加。
  坚冰甲 Armor of Ice(高等祝福):在10级时,你可以以标准动作接触一个盟友,为他制作一层寒气屏障。这个能力相当于法术火焰盾(仅限寒冷盾的效果),持续一分钟。

憎恶反击(Hateful Retort, Ex):每日1次,以一个直觉动作,当你被近战攻击击中时,你可以发动一次近战攻击反击那个击中你的生物。此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。

神力愤怒(Divine Anger, Ex):6级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于「审判者等级-3」。如果你有野蛮人等级,你可以把该等级加上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴的轮数相当于「审判者等级+感知修正-4」。


专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。


祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

引用
表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。


混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。


额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。


热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。


奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。


引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。


神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+11,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强价值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。


种族特性


战斗祭司法术(施法者等级10,专注+16)
0环(5个,随意祷念)——侦测魔法,光亮术,侦测毒性,造水术,修复术
1环(7个)——次级复原术x5,神恩x2
2环(6个)——沉默术,延缓毒发x2,共享语言,优雅x2
3环(5个)——高等震撼屏障,昼明术,消除隐形x2,移除麻痹
4环(4个)——行动自如,血蛆侵袭(DC19),愤怒武器x2

专长
1级:猛力攻击
3级:沉着暴怒
5级:额外引导
7级:暴击
9级:精通神选武器
11级:精通暴击
12级:万用引导
1级战争祭司奖励:武器专攻(钉头锤)
3级战争祭司奖励:神选武器
6级战争祭司奖励:武器专精(钉头锤)
6级天赋职业奖励:精通神选武器
9级战争祭司奖励:高等武器专攻(钉头锤)
12级战争祭司奖励:高等武器专精(钉头锤)
12级战争祭司奖励:狂怒终结
人类奖励:健壮


技能

本职技能:战争祭司的本职技能是 攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识:工程(智力),知识:宗教(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

已受训技能:3
威吓+14(+10等级,+3本职)
察觉+18(+10等级,+3本职,+4感知)
察言观色+18(+10等级,+3本职,+4感知)

语言:通用语
防具减值:-6


物品

战斗装备
轻十字弓和20支弩矢
鸦首(+3破敌[不死生物]钉头锤)
+2强体腰带(力量,体质)
+4感知头带
+2大铠
正能量引导经匣
抗力斗篷+4
+2天生护甲护符

其他物品
精制品背包
腰包

杂物
黑色斗篷
黑色牧师袍
笔记本和墨水瓶


ACG新法术:

震撼壁障 Stunning Barrier
学派:防护系;等级:牧师1,审判者1,圣武士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
法术目标:
持续时间:1轮/等级或直到消解
豁免检定:无或意志则无效;法术抗力:不可或可(见下文)

  一层肉眼不可见的能量场围绕在你的周围,为你在防御等级上提供+1偏斜加值,在所有的豁免检定上提供+1抗力加值。如果以近战攻击命中你的生物都会震慑一轮(通过意志豁免则无效)。一旦震撼壁障成功的震慑了一个生物,它就消解了。

高等震撼壁障 Greater Stunning Barrier
学派:防护系;等级:牧师3,审判者3,圣武士3,术士/法师3
持续时间:1轮/等级或直到消解

这个法术与震撼壁障的效果相同,不过会给你通过在防御等级和豁免检定上+2加值,并且在消解前可以震慑的生物数量等同于你的施法者等级。

ACG新专长

神选武器 Weapon of Chosen
神祗偏爱的武器执于你手,它的力量超越了普通的钢铁和木材。

先决条件:拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祗并从祂获得神术
专长效果:以一个迅捷动作,你可以呼唤你的神祗引导你的武器攻击。在本轮你的下一次攻击时,你的武器在攻击虚体生物和克服伤害减免时视为魔法武器。除此之外,如果你的攻击会因为掩蔽效果而承受失手率,你可以重投此失手率检定以决定你是否确实击中。


精通神选武器 Improved Weapon of Chosen
当你挥舞神祗偏好的武器时,你获得的祝福将更加强大

先决条件:拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,神选武器
专长效果:除了神选武器专长的效果外,你在启动神选武器后专长的效果将持续到你的下轮开始为止。除此之外,在克服伤害减免时,你的武器获得一个基于你神祗阵营的阵营品质——混乱,邪恶,善良或守序。如果你的神祗的阵营为绝对中立,则你的武器在克服伤害减免时同时视为寒铁和镀银武器。


高等神选武器 Greater Weapon of Chosen
神祗之手亲自指引你用祂的武器进行战斗。

先决条件:拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祗并从祂获得神术,精通神选武器,神选武器
专长效果:每当你使用神祗的偏好武器以一个攻击动作发动一次单次攻击时,你可以进行两次攻击检定以选择较好的那个结果。你无需激活神选武器专长来获得这个效果。


引导元素 Energy Channel
   你可以将神祗代表的元素能量通过引导注入武器

先决条件:引导能力职业能力,气,土,火或水牧师领域或战斗祭司祝福
专长效果: 以一个迅捷动作,你可以消耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得相当于你引导能量骰数一倍的额外能量伤害。这个能力伤害的类型取决于你的领域或祝福:强酸(土),电击(气),寒冷(水)或火焰(火)。如果你同时拥有多个元素领域或祝福,你必须在使用这个能力时选择其一来发动。这个效果持续3次攻击或是战斗结束,取其先者。
« 上次编辑: 2015-02-01, 周日 09:56:12 由 傻豆 »

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #6 于: 2015-05-19, 周二 14:23:19 »
LV13:

剧透 -   :
姓名:莫瑞斯•卡德 Morris Card   发色:炭灰色
性别:男                                       肤色:白色
种族:人类                                   瞳色:黑色
年龄: 24                                     身高:6尺3寸
信仰:法莱斯玛                           出生地:乌拉斯塔夫,卡利法斯市
阵营:绝对中立                           背景:前勒彼得斯塔德特大学博物馆管理员
语言:通用语                               职业:法莱斯玛的战斗祭司13

剧透 -   :

属性(28点,魅力3点(13),敏捷5点(14),耐力5点(14),感知7点(15),力量10点(16)

               调整值     
力量  24   +7  +2装备,+2等级,+2种族,+1奖励                         
敏捷  16   +3  +2装备
体质  16   +3  +2装备
智力  10   +0             
感知  20   +5  +4装备,+1等级   
魅力  10   +0                               


防御能力

防御等级29,接触12,措手不及27(+11护甲,+2敏捷,+2天生,+5盾牌)
生命值(d8)108(13d8 (56)+39体质,+13健壮);狂暴时:134
强韧+16(+3体质,+5抗力),反射+12(+3敏捷,+5抗力),意志+18(+5抗力,+5感知)
特殊防御:神圣装甲+3(13分钟);

攻击能力

先攻+3;感官:察觉+20
基本攻击加值+9/+4;CMB+16(+9BAB,+7力量);CMD 29(+9BAB,+3敏捷,+7力量)
速度20尺
近战:+3破敌[不死生物]钉头锤+21/+16(1d10+13/x2),+3猛击轻盾+22(3d8+13/x2)
远程:轻十字弓+11/+7(1d8/19-20/x2)
特殊攻击:热诚4d6,11次/天,神圣武器+3(13轮),祝福12次/天(水,裁决域:愤怒),引导能量4d6,12次/天(DC24),狂暴14轮/天

职业能力
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。


祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

祝福:

剧透 -   :
水祝福 Water Bless
  神祗:格兹雷,法莱斯玛
--------------------------------------------------------------------------------
  寒冰之击 Ice Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注寒水的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起蓝白色的光芒并为寒气笼罩,在击中目标时造成1d4点寒冷伤害。这个额外伤害的效果不能与寒冰或冰爆武器附魔相叠加。
  坚冰甲 Armor of Ice(高等祝福):在10级时,你可以以标准动作接触一个盟友,为他制作一层寒气屏障。这个能力相当于法术火焰盾(仅限寒冷盾的效果),持续一分钟。

憎恶反击(Hateful Retort, Ex):每日1次,以一个直觉动作,当你被近战攻击击中时,你可以发动一次近战攻击反击那个击中你的生物。此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。

神力愤怒(Divine Anger, Ex):6级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于「审判者等级-3」。如果你有野蛮人等级,你可以把该等级加上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴的轮数相当于「审判者等级+感知修正-4」。


专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。


祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

引用
表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。


混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。


额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。


热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。


奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。


引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。


神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+11,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强价值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。


种族特性


战斗祭司法术(施法者等级13,专注+18)
0环(5个,随意祷念)——侦测魔法,光亮术,侦测毒性,造水术,修复术
1环(7个)——虔诚护盾x3, 重负术x2,神恩x2
2环(6个)——沉默术,延缓毒发x2,共享语言,优雅x2
3环(5个)——高等震撼屏障,昼明术,消除隐形x2,移除麻痹
4环(4个)——行动自如,神能,愤怒武器x2
5环(2个)——正气如虹,酸蚀血爆


专长
1级:猛力攻击
3级:精通盾击
5级:双武器战斗
7级:盾牌猛击
9级:双切
11级:双武祝圣
13级:业余剑客
1级战争祭司奖励:武器专攻(钉头锤)
3级战争祭司奖励:武器专攻(轻型盾牌)
6级战争祭司奖励:武器专精(钉头锤)
6级天赋职业奖励:武器专精(轻型盾牌)
9级战争祭司奖励:盾牌掌握
12级战争祭司奖励:盾牌避矢
12级战争祭司奖励:盾牌大师
人类奖励:健壮


技能

本职技能:战争祭司的本职技能是 攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识:工程(智力),知识:宗教(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

已受训技能:3
威吓+16(+13等级,+3本职)
察觉+20(+13等级,+3本职,+4感知)
察言观色+20(+13等级,+3本职,+4感知)

语言:通用语
防具减值:-6


物品

战斗装备
轻十字弓和20支弩矢
鸦首(+3破敌[不死生物]钉头锤)
+2超凡强体腰带
+4感知头带
+2大铠
抗力斗篷+5
+2天生护甲护符
+3猛击高等术者之盾(卷轴:真知术)
飞行靴

其他物品
精制品背包
腰包
法术材料包

杂物
黑色斗篷
黑色牧师袍
笔记本和墨水瓶
腐蚀血爆 Caustic Blood
学派:变化系[酸];等级:炼金术士4,牧师5,德鲁伊4,魔战士4,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(黑蝮蛇毒)
距离:个人
目标:
持续时间:1轮/等级
豁免:反射通过则减半或无效(见下文);法术抗力:不可

  你将强烈的酸性物质融入血液。每当你受到穿刺或挥砍攻击时,你的伤口就会朝攻击你的敌人喷发出强酸,对被影响的目标造成1d6/施法者等级的强酸伤害(最高15d6,反射豁免减半),这一道酸血可以喷溅的距离为10尺线型,但只对第一个接触到它的生物造成伤害且没有溅射效果。在此之后,强酸会继续烧灼目标1轮,造成1d6/2个施法者的强酸伤害(最高7d6),一个成功的反射检定可以减半此伤害。

« 上次编辑: 2015-05-20, 周三 00:24:48 由 傻豆 »

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Re: 【C/C】莫瑞斯·卡德
« 回帖 #7 于: 2015-09-14, 周一 06:44:18 »
LV14我说这样真的没问题吗

剧透 -   :
姓名:莫瑞斯•卡德 Morris Card   发色:炭灰色
性别:男                                       肤色:白色
种族:人类                                   瞳色:黑色
年龄: 24                                     身高:6尺3寸
信仰:法莱斯玛                           出生地:乌拉斯塔夫,卡利法斯市
阵营:绝对中立                           背景:前勒彼得斯塔德特大学博物馆管理员
语言:通用语                               职业:法莱斯玛的战斗祭司15

剧透 -   :

属性(28点,魅力3点(13),敏捷5点(14),耐力5点(14),感知7点(15),力量10点(16)

               调整值     
力量  24   +7  +2装备,+2等级,+2种族,+1奖励                         
敏捷  16   +3  +2装备
体质  16   +3  +2装备
智力  10   +0             
感知  20   +5  +4装备,+1等级   
魅力  14   +2  +4装备                               


防御能力

防御等级29,接触12,措手不及27(+11护甲,+2敏捷,+2天生,+5盾牌)
生命值(d8)124(15d8 (64)+45体质,+15健壮);狂暴时:169
强韧+17(+3体质,+5抗力),反射+13(+3敏捷,+5抗力),意志+19(+5抗力,+5感知);狂暴时:强韧+20;意志+21
特殊防御:神圣装甲+3(15分钟);

攻击能力

先攻+3;感官:察觉+21
基本攻击加值+11/+6/+1;CMB+17(+11BAB,+7力量);CMD 30(+11BAB,+3敏捷,+7力量)
速度20尺
近战:+3破敌[不死生物]钉头锤+23/+18/+13(2d6+13/x2),+3猛击轻盾+24/+24(4d8+13/x2)
远程:轻十字弓+12/+8(1d8/19-20/x2)
特殊攻击:热诚5d6,12次/天,神圣武器+3(14轮),祝福12次/天(水,裁决域:愤怒),引导能量5d6,12次/天(DC24),狂暴14轮/天

职业能力
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。


祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

祝福:

剧透 -   :
水祝福 Water Bless
  神祗:格兹雷,法莱斯玛
--------------------------------------------------------------------------------
  寒冰之击 Ice Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注寒水的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起蓝白色的光芒并为寒气笼罩,在击中目标时造成1d4点寒冷伤害。这个额外伤害的效果不能与寒冰或冰爆武器附魔相叠加。
  坚冰甲 Armor of Ice(高等祝福):在10级时,你可以以标准动作接触一个盟友,为他制作一层寒气屏障。这个能力相当于法术火焰盾(仅限寒冷盾的效果),持续一分钟。

憎恶反击(Hateful Retort, Ex):每日1次,以一个直觉动作,当你被近战攻击击中时,你可以发动一次近战攻击反击那个击中你的生物。此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。

神力愤怒(Divine Anger, Ex):6级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于「审判者等级-3」。如果你有野蛮人等级,你可以把该等级加上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴的轮数相当于「审判者等级+感知修正-4」。


专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。


祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

引用
表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。


混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。


额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。


热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。


奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。


引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。


神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+11,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强价值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。


种族特性


战斗祭司法术(施法者等级13,专注+18)
0环(5个,随意祷念)——侦测魔法,光亮术,侦测毒性,造水术,修复术
1环(7个)——虔诚护盾x3, 重负术x2,神恩x2
2环(6个)——沉默术,延缓毒发,防御骨阵,Martyr's Bargain,次级复原术x2
3环(6个)——昼明术,消除隐形,神圣链接x2,移除麻痹,反邪恶法阵
4环(5个)——行动自如,反虚体结界,神能,Forceful Strike,愤怒武器
5环(4个)——正气如虹,虹吸魔法,破魍斩,法术抗力


专长
1级:猛力攻击
3级:精通盾击
5级:双武器战斗
7级:盾牌猛击
9级:双切
11级:双武祝圣
13级:狂暴活性
15级:注命引导
1级战争祭司奖励:武器专攻(钉头锤)
3级战争祭司奖励:武器专攻(轻型盾牌)
6级战争祭司奖励:武器专精(钉头锤)
6级天赋职业奖励:武器专精(轻型盾牌)
9级战争祭司奖励:盾牌掌握
12级战争祭司奖励:盾牌避矢
12级战争祭司奖励:盾牌大师
15级战争祭司奖励:鲁莽狂暴
人类奖励:健壮


技能

本职技能:战争祭司的本职技能是 攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识:工程(智力),知识:宗教(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

已受训技能:3
威吓+20(+15等级,+3本职,+2魅力)
察觉+22(+15等级,+3本职,+4感知)
察言观色+22(+15等级,+3本职,+4感知)

语言:通用语
防具减值:-6


物品

战斗装备
轻十字弓和20支弩矢
鸦首(+3破敌[不死生物]钉头锤)
+2超凡强体腰带
+4心灵力量头带(感知,魅力)
+2大铠
抗力斗篷+5
+2天生护甲护符
+3猛击高等术者之盾(卷轴:真知术)
飞行靴

其他物品
精制品背包
腰包
法术材料包

杂物
黑色斗篷
黑色牧师袍
笔记本和墨水瓶
腐蚀血爆 Caustic Blood
学派:变化系[酸];等级:炼金术士4,牧师5,德鲁伊4,魔战士4,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(黑蝮蛇毒)
距离:个人
目标:
持续时间:1轮/等级
豁免:反射通过则减半或无效(见下文);法术抗力:不可

  你将强烈的酸性物质融入血液。每当你受到穿刺或挥砍攻击时,你的伤口就会朝攻击你的敌人喷发出强酸,对被影响的目标造成1d6/施法者等级的强酸伤害(最高15d6,反射豁免减半),这一道酸血可以喷溅的距离为10尺线型,但只对第一个接触到它的生物造成伤害且没有溅射效果。在此之后,强酸会继续烧灼目标1轮,造成1d6/2个施法者的强酸伤害(最高7d6),一个成功的反射检定可以减半此伤害。

破魍斩 Smite Abomination (法莱斯玛)
学派:塑能系;等级:牧师5,审判者4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:
持续时间:1轮/等级

  你可以将强大的正能量充斥全身,模仿圣武士的破邪斩能力以对抗亡灵。你在对抗不死生物的近战攻击检定上获得相当于你的感知调整值或魅力调整值(取其高者)的加值,在伤害投骰上获得相当于你的施法者等级的加值,并且你的近战攻击将忽视目标的所有伤害减免。这个法术的效果与圣武士的破邪斩不可叠加。

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