這個變體規則用於解決戰場上參戰單位過多的問題,例如像在戰爭會戰中,兩軍對壘,戰場上卻很難放幾十幾百個單位逐一行動。因此本規則使用了鏡頭聚焦的形式,把參戰TOKEN控制在有限的數量,並把多出來的TOKEN轉化為合適的助力資源,在把戰場小型化的同時盡量還原戰場的勢態。
使用本變體規則時,DM需為一次遭遇單位設限,例如為PC上限6個,NPC上限4個--當然,你可以就你的喜好調整這個數字,但多於10個單位的戰鬥節奏必然會拖沓。這些單位上限包括並不限於幻靈、動物伙伴、魔寵、追隨者和召喚法術招來的生物等,坐騎在騎乘狀態下的單位可以視為單個單位--但這也代表不宜令坐騎有獨立的先攻和行動權,縱使它仍能被當作攻擊、法術或特殊能力影響的目標。
超出單位上限的角色全視為支援單位--當然他們不是在旁邊吃瓜,可能是在壓陣,也可能是在互相交戰,只不過我們的攝影機並沒有拍到他們,這些畫面外的友軍更多是如同一種增益狀態影響著PC所在的主戰場。每一場戰鬥開始前,統計雙方的支援角色數目,每位支援角色能為主戰場提供 1點支援點數。戰鬥中PC們可以花費一定數量的支援點數,獲得這些友軍的幫助。
有時一個團隊內的角色可能有著不同的挑戰等級,在計算支援點數時,我們需要把這納入考慮之中--始終兩隊APL10級的隊伍各帶了 1個支援角色,一邊是CR20的大怪獸,一般是CR1/3的哥布林,怎看都不可能提供相同程度的支援效果。參考CR的設計,隊伍應該把一個符合APL的單位視為 1點支援角色,並按照CRB《遊戲掌控(Gamemasting)》章節中決定CR的方式把其他挑戰等級或高或低的單位換算成等量合適APL的支援單位。舉例如 2個CR3的士兵,可以等同 1個CR5的遭遇,那麼他們對於一個APL5的隊伍來說,便等於 1點支援點數的幫助。
而在考慮幻靈、動物伙伴及魔寵等來自於職業能力的單位作為支援角色時,可視為一個同等於其相關職業能力來源職業等級的單位,例如一名2級德魯依兼3級法師,他的動物伙伴應視為CR2,而魔寵應視為CR3--雖然這很顯然不代表他們的強度是這個CR,但你可以理解為他們的職業能力被變體調整為以相關職業等級為CR獲得額外支撐點,取代他們本來獲得的單位這樣。
順得一提的是召喚法術,這是一種在戰鬥中突然增加參戰單位的能力。在本變體規則中,它的效果會改為提供支援點數,計算方式如同正常支援點數以怪物CR對比玩家APL計算,然而這些支援點數屬於臨時性質,在召喚法術的持續時間結束,又或者是在反魔場、驅逐術或其他無效化召喚生物的情況下,這些臨時支援點數會消失--當然,在消耗支援點數時,這些臨時支援點數也會優先被使用。
而在使用支援點數的時候,支援角色有時會臨時出現在戰場上,這時他們如同所有在戰場上的單位一樣被戰場上的法術、攻擊、地形等影響。如果任務情況令他們進入無助或死亡狀態,該支援效果會失效,而支援點數不會返回。
以下是花費一些支援點數能造成的效果和所需的動作:
【戰場援助】你呼叫友軍,請他們援助你即將面對的情況。點數:1
動作:自由動作
效果:如同受到援助動作影響一樣,你一輪內下一次的D20檢定獲得+2加值,或在一輪內一次目標為你的攻擊投擲命中前AC獲得+2加值。
特殊:你可以一次性花費更多的支援點數,每額外花1點支援點數,額外令檢定+2或AC+2。【緊急援助】在危險到來前你主動靠往友軍,令他們能緊急支援你。點數:1
動作:直覺動作
效果:在一次檢定結果得出後,你能使該檢定獲得+1加值,或令你的AC獲得+1加值。
特殊:你可以一次性花費更多的支援點數,每額外花1點支援點數,額外令檢定+1或AC+1。【戰術迂迴】通過一個快速的手語暗號,你請求了你一個隊友配合你的行動。點數:2
動作:迅捷動作
效果:指定地圖上一個沒有被佔據格子位置,你的這一輪中它視為被你的支援單位佔據,為你合適的攻擊目標提供夾擊,或在計算你是否會觸發借機攻擊時提供軟掩蔽。
小型戰場系统規則擴充專長:
【指揮官(Commander)】 精於指揮的藝術能更有效地調配戰場的資源,用更小的兵力造成更大的戰場影響。 先決條件:智力或魅力17,或擁有【戰術(Tactician)】職業能力。
專長效果:參考【领导力(Leadership)】專長計算你的领导力值,你獲得一個只能提供支援點的部属。在能獲得追随者的领导力值上,你不會獲得追随者,而是在計算你隊伍APL以確認支援點數時,你的隊伍APL視同減少你的领导力值可獲得的最大追隨者等級。你能以智力計算领导力值。在計劃前置條件時,本專長能視為領導力。
通常狀況:你的隊伍APL為你的隊伍平均等級,你只能以魅力計算領導力值。
【英雄援助(Hero Aid)】 英雄的魅力總是吸引著追隨他的人更積極地為他提供支援,而有些人卻往往能借助這些援助達成英雄才能達成的壯舉。 專長效果:花費4點團隊內的支援點數,你能如同開放英雄點規則中使用一項【使用英雄點(Using Hero Points)】下的效果。你能多次選擇本專長,每次選擇時,你能選擇【使用英雄點(Using Hero Points)】下一項的用法。你只能使用支援點使用你已獲得的英雄點用法。
通常狀況:你只能在開放英雄點規則的情況下,以英雄點使用【使用英雄點(Using Hero Points)】下的效果。
【高級指揮官(Greater Commander)】 精於指揮的藝術能更有效地調配戰場的資源,用更小的兵力造成更大的戰場影響。 先決條件:智力或魅力19,或擁有【高等戰術(Greater Tactician)】職業能力。【高級指揮官(Greater Commander)】專長。
專長效果:花費支援點數時,你能選擇的支援動作獲得以下擴充:
可選規則:當任一PC在戰鬥中進入瀕死或陣亡時,PL能從待機中的支援角色中選擇其中之一加入戰鬥。新加入的單位在瀕死或陣亡角色的位置上出現,並於下輪加入先攻列表中。
此可選規則可以令被突如其來擊倒的PL不會在戰鬥中只能觀戰。但這樣在雙方人數眾多時很容易造成拖沓,因此DM可視劇本情況彈性決定是否使用。