作者 主题: 【議政廳】  (阅读 3700 次)

副标题: 用於記錄特殊房規或擴充規則設定

离线 Sheath(刀鞘)

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【議政廳】
« 于: 2020-06-04, 周四 13:57:50 »
本討論串用於存放某刀帶團的特殊房規或擴充規則設定案例

===目錄===


擴充系統

小型战场系统规则

« 上次编辑: 2020-06-05, 周五 11:21:36 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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小型戰場系统規則
« 回帖 #1 于: 2020-06-04, 周四 14:57:22 »
  這個變體規則用於解決戰場上參戰單位過多的問題,例如像在戰爭會戰中,兩軍對壘,戰場上卻很難放幾十幾百個單位逐一行動。因此本規則使用了鏡頭聚焦的形式,把參戰TOKEN控制在有限的數量,並把多出來的TOKEN轉化為合適的助力資源,在把戰場小型化的同時盡量還原戰場的勢態。



  使用本變體規則時,DM需為一次遭遇單位設限,例如為PC上限6個,NPC上限4個--當然,你可以就你的喜好調整這個數字,但多於10個單位的戰鬥節奏必然會拖沓。這些單位上限包括並不限於幻靈、動物伙伴、魔寵、追隨者和召喚法術招來的生物等,坐騎在騎乘狀態下的單位可以視為單個單位--但這也代表不宜令坐騎有獨立的先攻和行動權,縱使它仍能被當作攻擊、法術或特殊能力影響的目標。

  超出單位上限的角色全視為支援單位--當然他們不是在旁邊吃瓜,可能是在壓陣,也可能是在互相交戰,只不過我們的攝影機並沒有拍到他們,這些畫面外的友軍更多是如同一種增益狀態影響著PC所在的主戰場。每一場戰鬥開始前,統計雙方的支援角色數目,每位支援角色能為主戰場提供 1點支援點數。戰鬥中PC們可以花費一定數量的支援點數,獲得這些友軍的幫助。

  有時一個團隊內的角色可能有著不同的挑戰等級,在計算支援點數時,我們需要把這納入考慮之中--始終兩隊APL10級的隊伍各帶了 1個支援角色,一邊是CR20的大怪獸,一般是CR1/3的哥布林,怎看都不可能提供相同程度的支援效果。參考CR的設計,隊伍應該把一個符合APL的單位視為 1點支援角色,並按照CRB《遊戲掌控(Gamemasting)》章節中決定CR的方式把其他挑戰等級或高或低的單位換算成等量合適APL的支援單位。舉例如 2個CR3的士兵,可以等同 1個CR5的遭遇,那麼他們對於一個APL5的隊伍來說,便等於 1點支援點數的幫助。

  而在考慮幻靈、動物伙伴及魔寵等來自於職業能力的單位作為支援角色時,可視為一個同等於其相關職業能力來源職業等級的單位,例如一名2級德魯依兼3級法師,他的動物伙伴應視為CR2,而魔寵應視為CR3--雖然這很顯然不代表他們的強度是這個CR,但你可以理解為他們的職業能力被變體調整為以相關職業等級為CR獲得額外支撐點,取代他們本來獲得的單位這樣。

  順得一提的是召喚法術,這是一種在戰鬥中突然增加參戰單位的能力。在本變體規則中,它的效果會改為提供支援點數,計算方式如同正常支援點數以怪物CR對比玩家APL計算,然而這些支援點數屬於臨時性質,在召喚法術的持續時間結束,又或者是在反魔場、驅逐術或其他無效化召喚生物的情況下,這些臨時支援點數會消失--當然,在消耗支援點數時,這些臨時支援點數也會優先被使用。

  而在使用支援點數的時候,支援角色有時會臨時出現在戰場上,這時他們如同所有在戰場上的單位一樣被戰場上的法術、攻擊、地形等影響。如果任務情況令他們進入無助或死亡狀態,該支援效果會失效,而支援點數不會返回。



  以下是花費一些支援點數能造成的效果和所需的動作:

【戰場援助】
你呼叫友軍,請他們援助你即將面對的情況。
點數:1
動作:自由動作
效果:如同受到援助動作影響一樣,你一輪內下一次的D20檢定獲得+2加值,或在一輪內一次目標為你的攻擊投擲命中前AC獲得+2加值。
特殊:你可以一次性花費更多的支援點數,每額外花1點支援點數,額外令檢定+2或AC+2。

【緊急援助】
在危險到來前你主動靠往友軍,令他們能緊急支援你。
點數:1
動作:直覺動作
效果:在一次檢定結果得出後,你能使該檢定獲得+1加值,或令你的AC獲得+1加值。
特殊:你可以一次性花費更多的支援點數,每額外花1點支援點數,額外令檢定+1或AC+1。

【戰術迂迴】
通過一個快速的手語暗號,你請求了你一個隊友配合你的行動。
點數:2
動作:迅捷動作
效果:指定地圖上一個沒有被佔據格子位置,你的這一輪中它視為被你的支援單位佔據,為你合適的攻擊目標提供夾擊,或在計算你是否會觸發借機攻擊時提供軟掩蔽。



  小型戰場系统規則擴充專長:

【指揮官(Commander)】
  精於指揮的藝術能更有效地調配戰場的資源,用更小的兵力造成更大的戰場影響。
  先決條件:智力或魅力17,或擁有【戰術(Tactician)】職業能力。
  專長效果:參考【领导力(Leadership)】專長計算你的领导力值,你獲得一個只能提供支援點的部属。在能獲得追随者的领导力值上,你不會獲得追随者,而是在計算你隊伍APL以確認支援點數時,你的隊伍APL視同減少你的领导力值可獲得的最大追隨者等級。你能以智力計算领导力值。在計劃前置條件時,本專長能視為領導力。
  通常狀況:你的隊伍APL為你的隊伍平均等級,你只能以魅力計算領導力值。

【英雄援助(Hero Aid)】
  英雄的魅力總是吸引著追隨他的人更積極地為他提供支援,而有些人卻往往能借助這些援助達成英雄才能達成的壯舉。
  專長效果:花費4點團隊內的支援點數,你能如同開放英雄點規則中使用一項【使用英雄點(Using Hero Points)】下的效果。你能多次選擇本專長,每次選擇時,你能選擇【使用英雄點(Using Hero Points)】下一項的用法。你只能使用支援點使用你已獲得的英雄點用法。
  通常狀況:你只能在開放英雄點規則的情況下,以英雄點使用【使用英雄點(Using Hero Points)】下的效果。

【高級指揮官(Greater Commander)】
  精於指揮的藝術能更有效地調配戰場的資源,用更小的兵力造成更大的戰場影響。
  先決條件:智力或魅力19,或擁有【高等戰術(Greater Tactician)】職業能力。【高級指揮官(Greater Commander)】專長。
  專長效果:花費支援點數時,你能選擇的支援動作獲得以下擴充:
劇透 -   :
【戰術干擾】
通過一個快速的手語暗號,你呼叫友軍,請他們以特色的戰技支援你。
點數:2
動作:迅捷動作
效果:選擇一名支援單位,以他的數據對你威脅範圍內的一名目標相鄰的任意一空格為起點,對該目標發動一次戰技。如果該支援單位不擅長這種戰技,該戰技檢定-4以取代觸發藉機攻擊。
特殊:你可以一次性花費更多的支援點數,每額外花1點支援點數,額外令檢定+2。

【法術支援】
你呼叫友軍,請他們以法術支援你。
點數:見效果
動作:標準動作或更多
效果:選擇一名支援單位,視他處於你所佔的格子施放一次法術或類法術能力,法術一切使用該支援單位的數據計算,正常計算他施法該能力的消耗。然而你需要花費等同此法術環位的支援點數,以及施法動作相同的動作來保護該支援單位,至少需要一個標準動作。由於你的保護,該支援單位如需進行專注檢定時,獲得等同於你攻擊加值的加值。

【招牌支援】
通過一個快速的手語暗號,你呼叫友軍,請他們以招牌能力來支援你。
點數:2 / 4
動作:迅捷動作
效果:選擇一名支援單位一項動作不多於標準動作,並能以他人為目標的SU或EX能力,視他處於你所佔的格子施放,該能力的一切使用該支援單位的數據計算,正常計算他施法該能力的消耗。如果這項能力的目標只有你,花費2點支援點,否則花費4點。




可選規則:當任一PC在戰鬥中進入瀕死或陣亡時,PL能從待機中的支援角色中選擇其中之一加入戰鬥。新加入的單位在瀕死或陣亡角色的位置上出現,並於下輪加入先攻列表中。

此可選規則可以令被突如其來擊倒的PL不會在戰鬥中只能觀戰。但這樣在雙方人數眾多時很容易造成拖沓,因此DM可視劇本情況彈性決定是否使用。
« 上次编辑: 2020-06-04, 周四 20:12:12 由 Sheath(刀鞘) »
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簡化地圖系統
« 回帖 #2 于: 2020-06-05, 周五 11:58:13 »
  這個變體規則用於簡化遊戲地圖,把網格地圖替換成場景卡片,只記錄部分特徽以還原地形對戰況的影響,適合初學階段未完全掌握戰鬥規則的新手作為過渡、適合希望簡化戰鬥來加重扮演比重的團,適合新手DM在設計原創劇本時簡單製作一個要求充足的地圖,也適合在面團中使用避免模組劇本的地圖一下子就全部劇透出來。



  在本變體規則中,地圖由一張張場景卡片所組成。每張場景卡片上會記錄著場景的相關要素,互相之間以通道作連結。一張場景卡片可以分為不同的子卡片。其類別分為:位面>星域>星球>大陸/海洋/地底>國家>地區>地方(城市/森林/山脈等)>地點(林中小徑/山坡/街道等)>建築/地下城>房間>角落

  物質界屬於位面級,七重天堂和九層地獄也是屬於位面級,由物質界前往七重天堂,就是在位面級場景卡片組成的地圖中,由物質界場景卡移動到七重天堂場景卡。然而我們一般而言不會用到這麼高級的場景卡片--從物質界前往七重天堂那一下子很少會觸發什麼遭遇,縱是發生了傳送意外被送到去另一個位面,實際的遭遇也往往是在該位面的子場景中處理。因此,在是否使用場景卡片組合地圖時,我們會依據以下原則考慮:
劇透 -   :
  1.角色的單次行動能否直接影響到該場景層級。例如,PC作為冒險者是很難以一己之力影響一個國家,別說一擊滅國,三言兩語令國家政策大改也很難發生,因為以在國家級場景卡片組成地圖並不是一個好的選擇;但另一方面,如果PC是作為某個大國的特使,負責去巡遊遊說多個國家,仿張儀蘇秦行合縱連橫之舉,而考慮到劇本長短又不打算仔細安排路上劫匪、刺客、見聞等遭遇的話,由多個國家級場景卡片組成地圖便很合適了。

  2.角色一輪能至少移動一張場景卡--這裡的輪不是戰鬥輪,而是指在場景卡片組成的地圖上作出行動的流程。例如在一場室內的戰鬥中,由客廳移動到主人房只需要一次移動,但從客廳移動到對面另一座建築物內需要好幾輪,而戰鬥中每輪除了移動外還有著攻擊等其他動作的結算,這樣以房間級場景卡片組合地圖便比用建築級場景卡片合適了。

  3.組成地圖的場景卡片總數不應大於參與遊戲人數x2,換言之一個4人團,算上DM有5人,組成的地圖的場景卡片便不宜超出10張。超出的部分可以考慮刪減整合,或者使用高一級的場景卡片代替,如無法刪減或代替(例如大型地下城的探索),可分為不同層數或前後區域來減少需要的卡片,簡化地圖。
« 上次编辑: 2020-06-05, 周五 13:36:51 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
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超凡屬性獎勵與缺憾屬性懲罰
« 回帖 #3 于: 2020-06-10, 周三 11:49:42 »
  本擴充規定用於加強屬性對角色形象的刻劃,以及調整平衡突出屬性(無論高低)在遊戲性上的表現。

  當角色的屬性超出20,或低於10時,會獲得對應的超凡屬性獎勵與缺憾屬性懲罰。屬性達20及其後每多5點屬性可選擇一項對應超凡屬性獎勵,屬性9點及其後每少2點屬性將隨機獲得一項缺憾屬性懲罰。任何暫時提昇或減少屬性的能力或效果,只能獲得對應第1項超凡屬性獎勵或缺憾屬性懲罰,除非它能持續超過24小時。
 

 


力量



超凡屬性獎勵:

肌肉爆發  力量檢定+4超凡加值。可重複選取,每次額外+2。



缺憾屬性懲罰:

肌肉萎縮  力量檢定-2缺憾減值。可重複選取,每次額外-1。
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

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