作者 主题: 关于异常状态以及【昏迷】的规则建议  (阅读 6015 次)

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关于异常状态以及【昏迷】的规则建议
« 于: 2014-04-22, 周二 23:19:25 »
今天在群里讨论到了关于原著中方林打昏npc的经历,随后发现在目前的规则里没有“昏迷”这样的状态,也没有规定把人打昏的方法。
考虑到有很多情况下会有不想杀人而希望制服对方的方法,感觉增加【昏迷】这样的状态还是很有必要的。

同时,是不是可以考虑部位命中造成的异常状态与敌方失去的生命挂钩,而不是单纯受限于几率呢?

同时讨论到的还有关于额外伤害的问题:
“攻擊附加5點火屬性傷害<到底是5dp还是直接造成5点生命值伤害呢?”
如果能添加一条强调“dp”和“伤害”之间用语区别的规则,并且能提醒大家设计资源的时候更注重两者之间的区别就好了。
若我不三宿空桑
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Re: 关于异常状态以及【昏迷】的规则建议
« 回帖 #1 于: 2014-04-22, 周二 23:40:45 »
5点伤害就是直接减少5点生命
5dp伤害才是要投的

自然晕眩状态在梦魇世界中一般只对普通人有效,对强大一些的剧情人物无效
只有超自然晕眩异常状态才同时有效
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 关于异常状态以及【昏迷】的规则建议
« 回帖 #2 于: 2014-04-23, 周三 00:26:02 »
不,我不是想说这个意思的啊! :blink:
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Re: 关于异常状态以及【昏迷】的规则建议
« 回帖 #3 于: 2014-04-25, 周五 00:07:31 »
嗯?那灰是什么意思呢?
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 关于异常状态以及【昏迷】的规则建议
« 回帖 #4 于: 2014-04-25, 周五 00:45:23 »
他的意思是加一条规定说,把敌方人物hp打到0的时候默认是直接打死,但是玩家可以声明留手,这样把敌方人物hp降到0以下的话视为敌人0血昏迷而非死亡,之后玩家可以随便调教但不会掉loot。