純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Yellow Submarine => 主题作者是: RocketCrocodile 于 2015-09-26, 周六 02:46:36

主题: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2015-09-26, 周六 02:46:36
赛瑞.铎格: 欢迎,欢迎,来杯“赛瑞.铎格的天才”?
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: 凱文2015-10-07, 周三 08:20:52
费恩:“不了,谢谢。你那破酒我想吐槽很久了,但是看在我们脆弱的友谊的份上,我一直没舍得说破罢了。要不是我的‘货源’们和下线们喜欢选择到你这儿来碰头,你这破地方我才不稀罕进呢!你家也就开心果能吃……和芙儿够养眼!” [嫌弃脸]  <_<
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: 飞鱼2015-10-07, 周三 09:47:14
“麦酒就好,纯天然无污染,让人想起宁静的乡下”
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2015-10-07, 周三 09:51:01
赛瑞.铎格:"可,可是,我是为了大家的健康着想,才在酒里加了绿花椰菜、西葫芦、芹菜、牛油果打成的蔬菜汁啊。健康又营养均衡,颜色还很好看。为什么你们会觉得不好喝呢???“
他一脸萧索:”算了,你开心就好。要不我煮碗面给你吃?“
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2015-10-07, 周三 10:07:25
贤者问答:

费恩:为什么我觉得的酒馆老板的女儿不是他的(咦?

贤者:在一个龙人和侏儒有小孩的世界里,这是你纠结的点?

费恩:为什么我一个混善找了个守邪的patron?

贤者 : 啊............ 尊贵的Asmodeus先生刚刚发现办公室里的打印机出了一点小故障,一批文件被搞混了。负责和你签约的魅魔已经被扔到血战战场第一线去了。 守序的Asmodeus先生不能取消一份已经签字的合同。




主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: 桃小豬2015-10-07, 周三 23:09:55
為什麼我第一個搭訕的女孩是提夫林,明明NPC圖里的是一個人類,讓我安慰秘書小姐的身和心
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2015-10-08, 周四 03:18:57
引用
為什麼我第一個搭訕的女孩是提夫林,明明NPC圖里的是一個人類,讓我安慰秘書小姐的身和心

贤者: 这种事情,要讲缘分的。下回DM暗骰一个d20的观察,出1就是道格一时走神,搭讪了下面这位。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: 凱文2015-10-08, 周四 08:29:52
/me 听完“天才”的配方以后,觉得自己整个脸都绿了

费恩脸色有些难看地点了点头,“那来碗清汤面吧…求什么乱七八糟的东西也别加…我需要吃点东西平复一下自己的心情…”
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2015-10-08, 周四 08:54:50
“好的~” 30分钟后,他端了碗闪耀着蓝光的面进来。“我和面的时候加入高浓度魔法晶石粉,保证你吃了以后无论放什么法术都有爆炸性的效果。按你说的,没加调料,清汤挂面。“
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-02-25, 周四 07:18:35
請問,我只在規則書中看到1級的起始資金,但這次我的人物卻是4級進場,資金數有變嗎?(預計做個聖武士...變體好少啊啊 )
(應該是我眼睛被矇了才找不到相關規則)
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-02-25, 周四 08:00:03
算是房规,lv4起始资金和lv1一样。附件里是DMG上的表格。
(所以继承前一章存档的角色会有一点小优势。
(不过差的不多;道格至今凑不起买+1武器的钱。

DM 对魔法物品的态度可以看这里:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79920.msg756788#msg756788
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79920.msg762888#msg762888
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-02-27, 周六 00:24:25
抱歉,我才剛到下榻的地方(好睏 :em032),這幾天週末沒有QQ可用,目前手邊的電腦還是我不熟悉的IOS系統,
SUSU我只能用私訊與站內留言與你溝通了.

主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-03-02, 周三 08:46:19
引用
道格 = 11  投擲: 1d20+8 = (3)+8 = 11
费恩  = 13 投擲: 1d20+4 = (9)+4 = 13
齐格飞 = 7 投擲: 1d20+4 = (14)+4 = 18
伍德 = 14 投擲: 1d20+0 = (1)+0 = 1
瓦尔 =14  投擲: 1d20+0 = (13)+0 = 13
马修 = 7 投擲: 1d20+0 = (16)+0 = 16
(我刷新的时候被重掷了,按第一次为准)

呃.....我看不太懂耶,為什麼加值完後數值又有變動,是因為盔甲帶來的減值還是劣勢嗎?
但是齊格飛應該沒有盔甲減值才對.........求解惑釋疑!!
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-03-02, 周三 11:55:59
引用
道格 = 11  投擲: 1d20+8 = (3)+8 = 11
费恩  = 13 投擲: 1d20+4 = (9)+4 = 13
齐格飞 = 7 投擲: 1d20+4 = (14)+4 = 18
伍德 = 14 投擲: 1d20+0 = (1)+0 = 1
瓦尔 =14  投擲: 1d20+0 = (13)+0 = 13
马修 = 7 投擲: 1d20+0 = (16)+0 = 16
(我刷新的时候被重掷了,按第一次为准)

呃.....我看不太懂耶,為什麼加值完後數值又有變動,是因為盔甲帶來的減值還是劣勢嗎?
但是齊格飛應該沒有盔甲減值才對.........求解惑釋疑!!

论坛骰子有时候有bug。 刷新页面会导致骰子被重掷。一般发生在一个帖子里骰子太多的时候(?)。
我按第一次掷的为准。
另外有些盔甲隐匿是有减值的(见PHB中的盔甲列表),我没算进去,假设你们偷偷跑出来的时候把一身银光发亮的盔甲换下来了。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-03-02, 周三 20:18:19
原來如此,感謝解惑,
如果有紀錄上的問題的話,我在永恆年鑑看過一個線上擲骰頻道http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php (http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php)
它會自動把擲骰內容都記錄下來,方便之後扮演。
如DM覺得方便的話可以試試。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-03-03, 周四 07:18:40
原來如此,感謝解惑,
如果有紀錄上的問題的話,我在永恆年鑑看過一個線上擲骰頻道http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php (http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php)
它會自動把擲骰內容都記錄下來,方便之後扮演。
如DM覺得方便的話可以試試。

谢谢~

明掷就是为了让你们看能看到结果啦,这样比较有趣(E.g. 你们被卫兵抓了我可以一脸无辜地说怪我咯,都是骰子神的旨意);还有就是避免我弄错加值。
 
我需要暗掷的时候,就直接用手机/手边的骰子。暗掷通常是为了避免让你们知道我在掷什么。比如我明掷一个观察鉴定,你们就知道你们刚刚错过一个暗门了。

wasabi的好处是可以开一个专门的频道,掷的结果大家都能看到;还需要填个表。所以比较适合掷属性,生命值这些重要的数据。 潜行这种简单的就算了。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-03-03, 周四 10:53:36
wasabi也可以做到明值與暗值的效果,用不同頻道就好了。
DM可以自己開複數的頻道,玩家不知道密碼就看不見DM擲的結果,而加入頻道的玩家可以看到每次的明擲結果,而且擲骰原因可以在那邊亂蝦掰,那時看到擲骰結果時是還蠻開心的。


不過小小的隱匿骰是不用開啦~
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-05-13, 周五 21:01:50
今天要坐夜車到花蓮,只有手機可以打字,所以這兩天會發的比較簡短點,在此先跟各位提一下。


P.s 剛剛又看了下中二開頭,果然還有太多可以修改的地方,我的目標是電玩或電影的預告那樣
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-05-28, 周六 00:16:56
首先在這邊和各位道個歉,這幾日我女友病的很重,而他家人又出國,所以我請假去他家照顧她,由於手邊沒有QQ,不知道各位夥伴在QQ上的討論狀況,因此無法配合各位的討論行動,
另外要道第二個歉,就是我擅自安排了各位的行動,雖然各位在QQ上認同了小弟構思的戰術,但扮演實在不該由我來越權,近日團務停滯嚴重,小弟惶恐不安,深怕是我的行動毀了各位經營了這麼久的故事,

最後我要向SUSU重申馬修的行動,因為天色過黑,所以馬修自知燈油瓶扔到刀疤禿頭身上有困難,因此沒有指定扔燈油到對方身上,而是用附贈動作把燈油甩在刀疤禿頭旁的地上,因此不是用標準動作扔對方,燈油是為了要造成對方混亂,重點是後面臨空而過的拉繩,不知有無拉倒對方?
SUSU安排的劇情和原先討論的戰術在順序安排上衝突,可以更正嗎?
馬修和伍德可以讓馬匹全速奔跑120呎,動作為(馬匹移動到敵人旁邊->馬修.伍德各選狗或人各砍兩刀 -馬匹跑完剩下距離->繩索因為兩人分開而拉扯 - >繩索拉倒對方)

另外我真的很擔心現狀是我造成了各位的不悅,讓各位不想繼續下去,請未回文的費恩和瓦爾趕快回覆個攻擊或技能檢定,拜託了
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-06-25, 周六 15:25:14
本週一樣因為沒有電腦,出遠門到花蓮,儘能簡短回應,亦無法使用QQ,抱歉
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-07-02, 周六 21:11:28
呃....我老家的vista 筆電壽終正寢了...所以小弟無法用QQ與各位交談了,有問題請丟第四章文內或這裡告訴我
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-07-08, 周五 10:56:16
義務告知:
本週會在花蓮,一路到下週三都是沒QQ可用的狀態,有訊息或戰術討論還請各位伙伴私訊我或是從這裡提醒,抱歉 :em005
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-07-21, 周四 22:54:06
咳,又是我,回到老家慣例沒有QQ可用,所以無法參與討論,在這邊先報告。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-07-30, 周六 02:33:09
聊聊下一章的一点想法。
第一章基本上是单线的,中途有两三个分叉。感觉效果还不错。
第二章执着于介绍大背景,太多说明文了。导致PC的参与不多。
第三、四章,沙盒形式的冒险不好做。预想是有一个商业区的地图,把所有NPC包括BOSS的形象/性格设计好。然后把PC们丢进去自行探索。
DM引导不够(?), 剧情有些缓慢。沙盒再小一些,更封闭一些会好一点。
第四章大概还有三四个场景就会到结束在一个剧情节点。结束后PC们会升级到Lv6一半。

第五章的预想:
【 Lucy in the Sky With Diamonds】
音乐: https://www.youtube.com/watch?v=3AVWJzHvhFE
夜猫子小队得到与你们认识的某个人(防剧透)有关系的一册奇幻故事书。故事结局与主线有关。
书中讲述一个冒险小队在齐柏林飞艇定期航线上护送一位少女和她的宝物。
主题是悬疑/侦探冒险。
Steampunk风格;强力魔法。 PC们使用lv6角色的数据和道具,姓名不变。
需要重新画皮你的角色  (E.g. 齐格飞可以是个流浪吉他手。); 最Steampunk的角色有加分。
诡计类法术会被削弱。E.g. PC不知道Zone of Truth是否成功。

补充:
让我解释的更含糊一点...
夜猫子们在商业区奋勇杀怪的同时,还有一条暗线在格林威尔城进行。
你们已经接触到这条暗线的蛛丝马迹;这册故事书则是你们的钥匙。
到故事结局的时候,你们会知道这条暗线的全貌。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-07-31, 周日 21:38:42
SUSU關於重新畫皮角色這件事我想問的更清楚一點,是因為劇情需要,角色需要做點身分偽裝?還是說是適應某種時空情境變化,角色需要應時間變動作點改變?(例如核爆後,大家陷入末世求生狀態)
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-01, 周一 02:57:31
第五章的想法还在完善中,欢迎讨论。
引用
瓦尔: 扮演书中角色和人物?
DM: 是的。发生在平行世界。
格林威尔城里的瓦尔会从书中读到这个故事,在第六章的时候 。
因为是在书中,平行瓦尔会受到一些限制;比如劫持飞艇迫降是不行的...
故事的主要框架是已经想好的,平行瓦尔的结局仍然有很多可能:
让坏人跑掉了? 英勇牺牲但保护了其他人?飞艇坠毁之前一分钟才想明白发生了什么?
引用
马修:SUSU關於重新畫皮角色這件事我想問的更清楚一點,是因為劇情需要,角色需要做點身分偽裝?還是說是適應某種時空情境變化,角色需要應時間變動作點改變?(例如核爆後,大家陷入末世求生狀態)
瓦尔:重新画皮是什么意思?要重设除了职业、属性点等战斗相关的以外所有人物相关信息?
DM: 不是身份伪装,而是平行世界完全不同的人。
这个世界具体怎么样玩家可以决定。 不能改的就是魔法与科技并存; 科技发展的程度比齐柏林飞艇要早一些 (飞艇需要浮空魔法)
(Steampunk is a subgenre of science fiction or science fantasy that incorporates technology and aesthetic designs inspired by 19th-century industrial steam-powered machinery.)
比方说齐格飞如果生活在一个高魔蒸汽朋克的平行世界,你们觉得他会是怎么样的。
一个脖子上有龙纹身的摇滚巨星为了获得新的摇滚灵感独自旅行?
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43516;image)

背一把机械吉他?
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43514;image)

用的不是弩;把吉他頭拔下来,是一把手枪?、
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43515;image)

我想象力有限,对steampunk风格也只有粗浅的了解,靠你们了自由发挥了。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-01, 周一 03:19:14
实在想不出来的话... 一些脑洞。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43517;image)
一个有机械手臂的军人/贵族/佣兵/交响乐团小提琴手。 万能。

或者加入其他风格。
西部牛仔
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43522;image)
末日废土
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43521;image)
吸血鬼猎人
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43518;image)
Walking Dead
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43519;image)
北美土著
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43520;image)
The only limit is your imagination.
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: WA2ST2016-08-01, 周一 11:03:51
第五章的想法还在完善中,欢迎讨论。
引用
瓦尔: 扮演书中角色和人物?
DM: 是的。发生在平行世界。
格林威尔城里的瓦尔会从书中读到这个故事,在第六章的时候 。
因为是在书中,平行瓦尔会受到一些限制;比如劫持飞艇迫降是不行的...
故事的主要框架是已经想好的,平行瓦尔的结局仍然有很多可能:
让坏人跑掉了? 英勇牺牲但保护了其他人?飞艇坠毁之前一分钟才想明白发生了什么?
所以已经讲明了飞艇要爆炸了么?……
另外伊斯提悉亚和蒸汽和朋克都没有什么关系诶……
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-02, 周二 07:34:25
飞艇爆炸这种事,我也不想的。靠你们努力了。

Q:神术和奥术施法者怎么办?
A:  高魔蒸汽朋克,不是只有傻大黑粗的机器的蒸汽朋克。
奥术施法者从世界本源汲取能量,正常施法。
神术施法者信仰 1)客观存在的神(某种强大的外星或是异位面存在) 或是2)某个信念。

马修困惑为什么这个世界里科技发展不会影响神权。
首先因为神是真正有力量的。水之王的牧师硬是能在沙漠中央凭空造出水来,他们的科技就做不到。
强大的信念也能让你做到瞬间移动之类在科学家看来是奇迹的事(比如心灵术士与*个人标记会)。『心想事成』在这里并不是一句空话

“人力也能辦到神力所能為” —— 不能。工厂和工匠不能让你飞天遁地,穿越时空。魔法可以,尽管只是非常少的人。
大部分事物都是魔法与科技结合造成,例如机械手臂。
所以施法者仍是广受贵族子弟喜爱的职业。
伊斯提悉亚的信徒中有许多环保主义者,担忧污染对水源造成的危害...

(老实说这么一写,我感觉主战役就已经很蒸汽朋克了。
机械手臂的人类 —— 有,瑞杜斯。
低级智能的机械生物 —— 有,而且是工厂生产的可以买到的。
工厂——有,在沃雷城。
巨大的机械潜水艇 —— 有。)
根本就没有改啊! 我们要不要换个其他风格?

*个人标记会(Sign of One):
("Signers"), who believe that everyone is the center of their own reality and that reality can be reshaped by the power of imagination. Their headquarters is the Hall of Speakers, which houses Sigil's legislature. Some of them are solipsists, though most are not so extreme.
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-08-12, 周五 23:03:52
個人慣例因素,無法上QQ ,會影響推文速度與協商,在此先說明了。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-15, 周一 13:10:30
另一个第五章的想法,待修改:
【Yesterday Once More】
你们为了寻找给奥斯沃夫的解药,来到行省最北端的Istishia神殿——也就是瓦尔的老家——寻求帮助。
伊斯提悉亚神殿的祭司长对奥斯沃夫的遭遇表示同情,但他无能为力:五十年前,水之王的圣者在洛瑞森林净化了一个“污染之源”后,失踪不见。水之王也因此神力受损,并不再给予祭司长指引。
在受到水之王神启的瓦尔的带领下,你们出发寻找圣者,在深林中找到(防剧透)...

补充:这段话基本上什么都没说… 这会是一个西部牛仔风的冒险。

由于位面之壁的阻碍,神通常只能通过牧师、圣武士或者仆从生物影响主位面。
“化身(Avatar)”又被信徒们称为圣者,指的是神力存在*的一部分意志通过特殊的召唤,直接投影在主物质位面。它会具有主位面生物的形体,强大的力量,并且能被主位面的强者杀死。
因此,神力存在对化身降临都非常谨慎;越是强大的化身,需要的代价就越大,风险也越大。
水之王的化身在过去五十年内只降临过一次;他在洛瑞森林净化了一个“污染之源”**。

无色水被描述为“最纯净清澈的水”,是水之王的化身能创造的圣物之一。
星光之井是雅灵***的圣地;它的力量来自Corellon Larethian(柯瑞隆·拉瑞斯安,”精灵创造者“)。


费恩(或者上课时专心听讲的瓦尔,或者在练武之外认真读书的马修)会明白以下关于”神力存在的化身“的无关紧要小信息:
1) 与费恩谈布鲁斯的训练的和善老年男子是Asmodeus的化身之一;但他并不在主位面。
2) 你在穹顶锦标赛见到的“橡树王子”,也是某个神力存在的化身;你不知道具体是谁。
3) 索拉克提到的洛山达信徒与堕落的魔法女神选民大法师申纳柯 I 之战(link (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82757.msg781311#msg781311)),也被普遍认为有洛山达的战斗化身参战;否则洛山达的信徒们必败无疑。
4)费恩在幻境中看到的女士(link (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81157.msg775619#msg775619))是鸦后的化身。穹顶锦标赛中,神要用化身参加。

* 神力存在:指所有力量在半神以上,拥有神性的个体。
** 污染之源:不特指某种生物;水之王的典籍中提到他的大敌并不愿描述其本名时,都会称呼其为“污染之源”。
*** 雅灵(Eladrin):主位面的精灵包括高等精灵,木精灵和黑暗精灵;所有三种精灵都源自妖精荒野(Fey Wild)。
不管属于哪一种,只有在妖精荒野出生长大的精灵,才会被称为雅灵。因为妖精荒野充沛的魔力,雅灵们通常都与适应并亲近魔法。

BTW, 第四章商业区的灵感来自这个模组,COC模组Cold Harvest。 pdf我在群里也发了一份。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81996.0

第22页有人物表,大致对应关系是:
#19加庞生产监督员 对应 治安官加庞
#10西德罗夫 对应宗教用品店的西德罗,不过被捆住的他媳妇是真的怪物。
#16耶扎罗夫在乐器店露了个脸(你们没调查)
#7思米拉是饰品店的老大娘。(没调查)
#11朱可夫钟表店名字都没改。(没调查)
#4巴夏家是爱吸烟草的青年民工,(黑桃6还是梅花6来着了?)
#18 村落中心对应商业区中央喷泉。
还有些其它的我记不清了。

          牆牆門門門牆牆          
  牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆    牆牆牆牆牆牆牆牆牆  
 牆牆                     牆  
 牆        杂杂杂        饰  牆  
 牆    鞋鞋  杂杂杂   宗宗      牆牆 
 牆    鞋鞋  杂杂杂   宗宗   肉肉 牆 
 牆                        門 
 牆                       門 
門牆     衣衣   泉   乐乐   卷卷  門 
門      衣衣       乐乐   卷卷  牆 
門           警警           牆 
牆     药药           钟钟    牆 
 牆    药药  马马   粮粮  钟钟      牆牆 
 牆牆            粮粮       牆  
  牆牆牆牆牆               牆牆牆  
      牆牆牆牆牆牆門門牆牆牆牆牆牆牆牆牆    

鞋: 妮基鞋店
杂: 维恩的杂物商店
宗: 西德罗的宗教用品店
饰: 思米拉的小饰品店
肉: 祖拉肉铺
衣: 莫洛的成衣店
泉: 中央喷泉
乐: 扎罗耶的乐器店
卷: 瑟迪纳的魔法卷轴店
警: 治安官加庞住所
药: 巴夏药铺
马: 斯内达马厩
粮: 凯辛粮油店
钟: 朱可夫钟表铺
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-08-16, 周二 14:39:09
我個人較欣賞這個尋求淨化的第五章構想,主要是想繼續走布魯斯與奧斯沃夫這兩條線,

另一方面則是故人較不適應蒸氣龐克,說說我對那種世界觀設定的看法好了,咳:
主要是難以想像那樣的世界。主要是蒸氣龐克風格說得容易,但是需要更多器物文明的例子來讓我修正角色的價值觀,否則會只知道有些低端的科技高度發展、普遍融入生活,於是在眼睛上裝個高焦段望遠鏡,手臂裝個有油壓的機械手臂,然後拿著看起來嚇人的厚重左輪手槍......
這樣會像許多人三流小說在描述精靈與魔族一樣,只知道俊美跟優雅,卻對他們的想法、行為描述上毫無內涵,
舉個例子來說好了,我在永恆年鑑跑團時有看過一個扮演黑暗精靈盜賊的傢伙,他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。

所以如果DM要開蒸氣龐克風格的話,容我在這邊問幾個問題:
1.我認為能源利用方式是造成世界觀完全不同的根本,在使用能源(如蒸氣代替畜力)、交通(如螺旋槳飛機取代熱氣球、電話代替電報)方面有什麼與本章世界觀相比更加獨道的技術?
能有個主軸做發想會更好:如海賊王空島篇的工具『貝』,天元突破裡的『螺旋力』,火影忍者裡的『查克拉』,鋼彈系列裡的『米諾夫斯基粒子』等等
這樣會比天馬行空更好,我總不能說我的角色是真蓋特駕駛員,或是說是生化改造人,手腕被改造成有個洛克人大砲。
雖然前面說科技力在飛空艇產生前.....但是機械手臂的難度遠遠超過飛空艇,除非這裡說的機械手臂就只是個義肢。這會讓人極度混淆的。
譬如飛空挺的技術在1872年才出現可駕駛控制方向的版本,但是格林機槍卻在1865年問世......

2.請闡釋利用這種能源的幾種技術方式有那些?
譬如動畫 勇者王 中除了無限能源石【G石】外,他們掌握的【同頻率震動破壞】、【鏡光電鍍】、【空間彎曲】也常作為後續遭遇提人時的突破構想

譬如我們人類對於磁生電、電生磁的理解讓我們發展出了現今的所有動能發電技術,我覺得DM可以舉幾個例子讓我們對這個蒸氣龐克風格的世界主要特徵有所理解,再讓我們設計角色,否則會很空虛的。

主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-17, 周三 02:57:21
不要在意这些细节... 
引用
有什麼與本章世界觀相比更加獨道的技術?
对,这就是我想换个风格的原因。
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
我思考过换成福尔摩斯式的侦探推理片,但难度太高了。

BTW, 【Yesterday Once More 昨日重现】既然是西部風, 是会出现老式转轮手枪和炸药的。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43685;image)
类似这样的。 这把枪是1597年的。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: WA2ST2016-08-17, 周三 23:43:35
舉個例子來說好了,我在永恆年鑑跑團時有看過一個扮演黑暗精靈盜賊的傢伙,他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。
吐槽一下,如果一定要这么扮演,我觉得自己基本没有办法扮演什么贵族/商人/政客/老油子之流了……话说按照susu的设定瓦尔应该只是一个普普通通的过河5块钱的船夫罢了啊(我没有任何歧视和抱怨的意思)

关于kerona桑对于世界观的设定上的说法,我不知道你所谓的世界观完全不同的“完全”程度/标准在哪儿,不过我觉得我们都同意在这个团里面不用改变能源利用方式一样可以改世界观。另外,就个人观点,发展难度并不能完全限制发展趋势,玛雅人不就在没点轮子的情况下点了高级原始土木技术么(顺便转轮机枪的例子是什么鬼)

引用
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)

吐槽2:话说天命昭昭、人定胜天的西部风和精灵聚居、天人和谐的洛瑞城放在一起真的没问题么……(不是抱怨/反对)另外受神启不是奥滕么?还有,圣者真是一个险恶的工作啊(
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-18, 周四 00:54:59
引用
他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。
这就是为啥我不爱扮女性NPC。
”DM常常把NPC的女生身份掛在嘴邊,但是卻毫無女性的思维,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的NPC是女性心理的門外漢,讓人感到大大的違和感。“
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-08-31, 周三 12:37:00
舉個例子來說好了,我在永恆年鑑跑團時有看過一個扮演黑暗精靈盜賊的傢伙,他常常把自己是行商人的身份掛在嘴邊,但是卻毫無商人腦筋,講出的話完全不合邏輯,越開口越顯得他的角色是商道的門外漢,讓人感到大大的違和感。
吐槽一下,如果一定要这么扮演,我觉得自己基本没有办法扮演什么贵族/商人/政客/老油子之流了……话说按照susu的设定瓦尔应该只是一个普普通通的过河5块钱的船夫罢了啊(我没有任何歧视和抱怨的意思)

关于kerona桑对于世界观的设定上的说法,我不知道你所谓的世界观完全不同的“完全”程度/标准在哪儿,不过我觉得我们都同意在这个团里面不用改变能源利用方式一样可以改世界观。另外,就个人观点,发展难度并不能完全限制发展趋势,玛雅人不就在没点轮子的情况下点了高级原始土木技术么(顺便转轮机枪的例子是什么鬼)

引用
反正已经把Artificer 和 Warforged,机械和潜水艇 塞到本章了;再搞这个感觉没有什么新意...
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)

吐槽2:话说天命昭昭、人定胜天的西部风和精灵聚居、天人和谐的洛瑞城放在一起真的没问题么……(不是抱怨/反对)另外受神启不是奥滕么?还有,圣者真是一个险恶的工作啊(
这么理解不对。随船的水之王的牧师是高级技术官员,只有比较贵重的船才请得起;直接向船长负责,祝福船只观测天候指引航线什么的
画风是这样才对,
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=43880;image)
奥滕是和瓦尔差不多年纪的助理祭祀吧。  收不到神启是大祭司,年纪大了信号不好。
故事在远离洛瑞城/洛瑞森林的小镇。有非常合理的剧情原因说明这个小镇画风为什么不一样,然而我并不能剧透。
哪有转轮机枪;这是转轮手枪。

主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-08-31, 周三 20:42:46
咳,susu,我想WA2ST兄是在吐槽我的格林機槍。順道一提,我該會舉這個例子是因為我真心覺得格林機槍的技術比熱氣球來的難。但我這幾天已經反省了一下,畢竟這兩項科技樹應該不一樣的系統,難以比較。

關於我之前提的能源與世界觀問題,那是因為人的生活方式與能源大大有關,每當更新更有效率的能源利用方式出現後,地表景觀就會發生極大的改變,請各位想想看:當人類學會用火後,世界是否不一樣了呢?熟食、陶藝、照明、戰爭;當世界發現燃煤與石油時,是否又不一樣了呢?然後發現電的時後?我會想問這個問題是因為剛好那一陣子看見國家地理頻道播了一集紐約還是倫敦地下鐵的起源,解釋了地鐵的誕生其實是因為電梯發電機組革新,從蒸氣推進變成電力轉動馬達,然後為了紓解都會交通的工程師就決定將電梯橫著擺在地下,讓地底的橫式電梯移動,就可以在地下乾淨又迅速的運輸大量通勤人口了。

於是,這麼剛好,因為電力的能源技術,還有運用電力轉動的馬達技術,不同於蒸氣火車的交通方式出現了,而都會的交通方式也跟著改變,從地面火車轉入地鐵,連帶改變了通勤人口,都市的住宅結構也改變了。這就是能源使用不同造成世界改變的一個例子,我想知道這個蒸氣龐克到底帶來了什麼?這樣才有辦法構想。
隨我想的話就來個6d12電熱劍加上飛行背包好了 :em020
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-03, 周六 04:39:58
夜猫子小队vs特勒与三个使徒
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84593.msg813146#msg813146

嗜血使徒 AC13 HP125 命中+9 伤害3d10+6
  -- 对浴血的敌人命中有优势
护卫使徒 AC16 HP110 命中+7 三次攻击 每次2d6+4
  -- 免疫恐惧
  -- 回合外反应动作格挡, AC+3
辉耀使徒 AC18 HP90命中+8 三次攻击 第一、二次1d8+5, 第三次2d8+5
  -- 辉耀光环: DC15魅力豁免,不过则受1d8+5伤害; 或者选择不看他,则他对你隐形。
  -- 受辉耀光环伤害的生物本回合无法隐形或躲藏。
特勒 AC15 (Mage Armor), HP44, 法术DC14, 法术命中+6, 法术位4/3/3/3
  -- lv1: 法师护甲,护盾,魔法飞弹,检测魔法
  -- lv2: 迷踪步,暗示术
  -- lv3: 法术反制,火球术,飞行术
  -- lv4: 高级隐形术,冰风暴

三个使徒比CR5弱一些, 特勒比CR5强一些。
额外的战斗调整:
  --使徒都在时,特勒不会放AOE, 只会自保
  --特勒受伤害超过HP时,HP回满,三个使徒每一个都受等量伤害。
  --PC们直接先攻

我感觉PC们打赢,打输,或者逃跑都有可能。三种情况都有对应的剧情继续。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-04, 周日 02:19:35

Thanks.
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-04, 周日 08:38:50
引用
关于蒸汽朋克风格的问题,其实按照susu的设定(暂时不考虑神术之类),拥有高超机械制造技术的沃雷城就是一个非常好的背景(沃雷城的运载/外交/破交飞艇什么的)。讲真,第一章里面那个矮人高达机器人已经很有蒸汽朋克的调调了。所以直接放在之后主线也不会有太大问题。这样还可以解决神术的问题(所以作为童话书重新开一章有点浪费,不论是题材,或是童话故事这个设定,嗯。)
写成童话故事的主要原因是让DM灭团的时候没有心理障碍
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-04, 周日 14:02:31
下一章有三个选择。
1)【Yesterday Once More】。
西部牛仔风的小镇。探索失踪的水之王圣者的下落。

【Lucy in the Sky With Diamonds】。
齐柏林飞艇上的侦探冒险。
2)童话故事。Steampunk风格;强力魔法。 PC们重新画皮角色。
3)主线世界,继续使用现有角色。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-09-04, 周日 18:17:53
我想問一下:
第一條水之王線是要救奧斯沃夫吧
那麼第三條主線的主要目的是什麼?是抓出道化師嗎?還是去找妖精荒野的歐紉?
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-04, 周日 18:39:43
这样好了。 PC们坐齐柏林飞艇从格林威尔城旅行到洛瑞城。
战斗不多,故事比较短;轻松愉快。
引用
那麼第三條主線的主要目的是什麼?是抓出道化師嗎?還是去找妖精荒野的歐紉?
都不是。是下面这个。
Lady M 从门外进来,把喀特.哈扎德拉到一边,小声讨论着什么。
/me 暗骰
情报部门的训练后,费恩对唇语小有心得。你在战斗中稍微分心,能辨别出Lady M和喀特.哈扎德多次提到"diamond(钻石)" “Lucy”(露西)两个词。
看神情,喀特在努力劝说她,Lady M还在犹豫。欧韧在一旁默默听着,一如既往没有表情。
托克只听了两句,就向竞技场这边走来, 想把正在观战的芙儿.铎格叫过去。
海风朝你们挥挥手,似乎想叫停测试。
托克把观看战斗不愿离开的芙儿.铎格拽了过去。Lady M在询问她,托克,欧韧.叶纹和喀特.哈扎德在旁边听着。
芙儿.铎格不住地点头,看样子是同意了什么。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: WA2ST2016-09-05, 周一 00:15:53
带*的是新法术,译名尽量向已有的靠近。
sidearm的定义在官网文章里,翻译见后文。
一如既往求更好的译名及纠错。

牧师等级     法术
1级          通晓语言,远程接入(Remote Access)*
3级          获得载具(Find Vehicle)*,灼热金属
5级          闪电束,防护弹道(Protection from Ballistics)*
7级          生物定位术,一分不差(Synchronicity)*
9级          问道城市(Commune with City)*,设备崩溃(Shutdown)*

额外小法术
当你在1级选择此领域时,你额外获得小法术“开关术”(见“新法术”)。

额外熟练
1级起,你熟练于轻型枪械(sidearm)和载具(陆地)。

城市之心
1级起,你可以深入城市中的群体的内心。当你处于城市内时,你在单次魅力(欺诈,威吓,或说服)检定上获得优势,并且视为熟练于所使用的那一项技能。你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少一次)。你在完成一次长休后恢复所有消耗掉的使用次数。

引导神力:城市之魂
2级起,你可以用你的引导神力来寻求城市的援助。以1个动作,你展示你的圣徽,任何在你30尺内的城市公用设施将完美运作或完全关闭(由你选择)。
除此之外,每个在你30尺内的敌对生物都必须进行一次魅力豁免掷骰。如果失败,则该生物被诸如线路缠绕,消防栓喷水,没看见的路面坍塌等意外故障击倒或束缚(由你选择)。被束缚的生物可以以通过一个DC相当你的法术豁免DC的力量(运动)或敏捷(杂技)检定的方式来逃脱。
这个效应只是局部的的且只影响你30尺内的公用设施。由DM决定该范围内可用的公用设施及其展示效果的方式。

街区观察(Block Watch)
6级起,你在城市中的警惕性异常提高。当位于城市环境时,你视为熟练于洞察和侦察技能。并且在感知(洞察)与感知(侦察)检定上加上双倍的熟练加值,而非一般的熟练加值。

神圣击
8级起,你能给你的武器注入来自你的城市中的居民的心灵能量。每个你的回合一次,当你使用一项武器命中一个生物时,你可以使这一击对目标造成额外的1d8点心灵伤害,当你达到14级,这个额外的心灵伤害增加到2d8。

极速运输(Express Transit)
17级起,你能使用公共交通线路立即传送到城市内的其它地点point。你可以从一个公交站台,铁路站台,或其他的公共交通站点,传送到任何相同类型的其它公共交通站点,如同使用了一个目的地为你已知的永久传送法阵的“传送术”。每次你使用这个能力,你都得完成一次短休或长休才能再次使用它。
顺便,如果要走蒸汽朋克风格剧情的话,感觉这个城市领域牧师改一改会挺有意思的。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-09-05, 周一 11:54:43
那奧斯沃夫呢?還有布魯斯該交給誰?
這些不先解決就要跳到下一章不太合理呀
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-05, 周一 13:09:53
那奧斯沃夫呢?還有布魯斯該交給誰?
這些不先解決就要跳到下一章不太合理呀

坐飞艇去洛瑞城,是为了到水之王的神殿解决奥斯沃夫的问题。
离开格林威尔城之前,PC们会决定好怎么处理布鲁斯。类似第一章出城前,对谋杀案的留言。
选择的结果会在将来知道。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-09-05, 周一 13:14:39
好的,了解了
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-07, 周三 16:52:06
没回复问卷的赶紧回复。对已回复问卷的一些感想

1) 试行房规修订
【先攻】:DM替PC们一个个暗掷先攻,对抗怪物们的平均先攻。假设先攻数值是 甲>乙>丙>怪物平均>丁。
行动顺序就是:  任意3个PC - 怪物们 - 所有PC - 怪物们 - 所有PC ...
任意3个PC = 前三个回帖的PC,不指定是谁,即使你的先攻加值是-5也没关系。回复勤快的人马修在第一个回合动的可能性就大一点。
【日记】:剧情相关的lore(E.g. 圣者的定义,高等妖精的性格) DM会写在日记里并附上链接,方便查找。解谜时如果涉及到某个lore, 都会在日记里有相关内容。

2)论坛团回帖速度/频率。
假设DM每24小时回复一次。如果两次回复之间,玩家没有反应,
--探索/社交时,视作这个PC在发呆。
--战斗时,视作原地不动,标准动作闪避。
--技能挑战时,DM替这个PC掷运气骰(一个无加值的d20)对抗技能挑战DC。
然而我是不敢保证24小时回复一次的... 只能说尽量了。

3) 关于“接下来不知道该怎么办”
DM和PC的视角是很不一样的。
举个例子,伍德捡到的方片七扔下来堵路的书,我知道他们是与剧情相关的,但PC不知道,翻页就忘了。
之后自由时间PC们要寻找线索时,就会感觉没什么事可做。
我的想法,
-- 如果玩家不知道该做什么,可以回帖用PC的身份说出自己的疑惑。否则DM可能不知道为什么卡壳了。
-- DM对情节的判定灵活一点。
E.g. 瓦尔说要去图书馆查资料。DM知道信息不在图书馆,而在伍德持有的书里。但大方向是对的,就可以把答案给出来了。


4)特勒与三个使徒
这一章里PC们的其它战斗,大部分是按deadly或者hard放的。然后怪就被轻松碾压了.
最后一仗4个敌人,平均CR5左右,调整后xp是10800。6个5级角色,deadly的战斗标准是6600xp.
加上战斗调整之后,PC全灭和怪物全灭大概就差了一两个骰子。
特勒要是闪过马修倒数第二个回合带劣势打出的30伤至圣+雷鸣,高级隐形就不会被破,就有可能闪过费恩接下来的22伤,他就能再站一个回合。于是三个使徒再全力输出一个回合,PC是很有机会全灭的。
最终战斗情节紧张曲折,我很满意。感觉是到现在为止最精彩的战斗

p.s. 我刚发现,道格在第1,2,4章结束的时候都是昏迷的(第3章结束时没有战斗/技能挑战)。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-08, 周四 07:38:31
伍德
物品

巨斧 Great axe 30gp 2d6 揮斬 7 磅 重型、雙手
鎖子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣勢  55磅
條板甲 SPLINT +1  1700gp  17  力量13  劣勢  60磅
巨劍 Great sword 50gp 2d6 揮斬 6 磅 重型、雙手
渡銀巨劍 Great sword 150gp 2d6 揮斬 6 磅 重型、雙手
手斧 Handaxe  5gp  1d6 揮斬  2 磅  輕型、投擲(射程 20/60) (共計2把,10gp,4磅
地城探險家套裝Dungeoneer’s Pack(12gp)。包括一
個背包、一根橇棍、一根鐵鎚、十支岩釘、十支火炬、
一盒打火匣、十日口糧、一個水袋,並外掛50 尺麻
繩。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
治療工具 Healer’s kit    5gp    3 磅
鐵匠工具Smith’s tools 20 gp 8 磅
燈油 (瓶) Oil   1sp      1 磅
治療藥水x3
資金14gp

伍德先生,您好,我是奇幻沃尔玛超市的售后服务。
我们这里显示您最近订购了一套售价1700GP的Splint Armor +1 。 其实我向您推荐我们正在促销的这套1500GP的Plate Armor。两套装甲性能一样(AC18),但Plate Armor价格便宜整整两百金币, 而且将来更新换代更方便。现在购买,我们还赠送限量版HelloKitty涂装。 您觉得怎么样?
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-09-29, 周四 04:34:49
如果我觉得某些问题我会持续遇上,就会从Q群里拷到这里回答。

引用
讲真的,如果这个称号是英雄之名,路人皆知的话,那这封信还不如直接写名字,写上代号不就是为了万一这封信落入其他人手中,不让其他人知道这封信是写给谁的么?结果称号比名字传播的更广…
我对PC们的定位总在特工和江湖好汉之间摇摆。名侦探之于费恩类似山鸡之于陈小春(我的意思是赵山河),是你们在道上混的名字。
“路人皆知”是说大家知道有位好汉叫山鸡。
大部分人认识的是山鸡哥,部分人认识的赵山河,还有人两边都认识。
具体为什么,一是祸不及家人;二是大家都没什么文化,谁记得住那些个名字;三是这样比较威一点(然而我起代号的时候并没朝着高大威猛的方向起)。
这封信上写本名还是写代号,都没什么差。

引用
這種扮演遊戲很大的一個問題就是,聖武士、牧師、德魯伊、武僧很難作為一個團隊持續的隊友,因為他們的生命目的往往不是金錢,除非罔顧背景去畫皮角色,不然為了金錢去做偵探或、當打手、去墓穴找財寶都不正常。
历练增广见闻。有强烈信念的角色不等于全年无休都为那个信念奋斗。
另外,“你的角色为什么去冒险”,回答这个问题是玩家的责任。回忆一下PC刚加入冒险的时候,玩家提供PC的背景,DM把你的story hook审核通过,再整合到战役中。
不要忘了房规第一条就是,减小DM劳动量。如果玩家把这个问题抛给DM,斯文一点的DM就会圣光中降个大神下来要求你的角色继续下去。不斯文的DM就把城市灭了或是降个陨石下来。


主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-05, 周三 07:10:59
網路上看到有人做了SRD的翻譯了
http://trpgtdnd.weebly.com/ (http://trpgtdnd.weebly.com/)
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-10-07, 周五 08:55:39
我國慶假期要去屏東恆春(對,就是上個颱風斷水斷電那裡)幫忙整理淹水的老家,沒有辦法上QQ,這邊先跟各位伙伴說聲抱歉,如果有什麼提案要討論的還請各位在此提點,感謝。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-07, 周五 09:32:20
我國慶假期要去屏東恆春(對,就是上個颱風斷水斷電那裡)幫忙整理淹水的老家,沒有辦法上QQ,這邊先跟各位伙伴說聲抱歉,如果有什麼提案要討論的還請各位在此提點,感謝。

好的 通告会发在这个帖子里。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-10-07, 周五 23:09:09
Susu ,「偽裝」是指之前說更改成蒸汽龐克風格嗎?還是說是為了隱藏身份所用的假造身份?
如果是前者,想請問能夠使用火器嗎?可以更改職業嗎?背景要另外重設嗎?
如果是後者,因為大家是團體行動,旁觀者一看就知我等就是熟人,所以假造背景有沒有個中心主題,例如都是一位名為露西的小姐的親屬或侍衛之類的。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-08, 周六 01:23:31
Susu ,「偽裝」是指之前說更改成蒸汽龐克風格嗎?還是說是為了隱藏身份所用的假造身份?
如果是前者,想請問能夠使用火器嗎?可以更改職業嗎?背景要另外重設嗎?
如果是後者,因為大家是團體行動,旁觀者一看就知我等就是熟人,所以假造背景有沒有個中心主題,例如都是一位名為露西的小姐的親屬或侍衛之類的。

万圣节特辑,风格随意。 隐藏身份用的假身份。
可以用火器。 不用改职业背景。一切都是画皮。
你们是露西小姐的亲戚/随从/保镖/经纪人/化妆师/教练/警卫,etc. 没有限制。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-10-08, 周六 08:51:29
   Susu抱歉,萬聖節特輯指的是要有萬聖節的裝扮嗎?另外關於身份與裝備的更動涉及金錢的問題,是否自要再出錢購買?我這麼思考不知行不行:

先來個非萬聖節風格:
馬修是露西小姐的陪侍兼修辭學教師,一同坐上飛空艇旅行。為此裝扮馬修需將武裝解下降低威脅感,買套華服換裝,盔甲脫掉用披風包在行李中,巨劍也須放下,剩下掛在腰際的長劍。頭髮放下,並用染劑將髮尾挑上紅褐色,頭上面再戴頂寬大的畫家帽聖徽則用腕鞘收在左手手臂,並戴上一副無度數眼鏡等。


其實最簡單就是說自己是護衛,然後再買副簡單的皮甲,但這樣欠缺偽裝感...
P.s 脫掉盔甲(AC降)、放掉巨劍和剛買的遠射弩(攻擊降),一整個濫弱狀態......


火器要去哪裡買?可以買到什麼程度的?是以pf為準嗎?
關於火器畫皮,這裡有許多圖片和資料,都是輻射系列的,意者請看:
http://wap.gamersky.com/gl/Content-784564.html
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-08, 周六 09:02:15
格林威尔城在行省中央,不临海; 城市被一条河流一分为二,划为南北两部。
飞艇降落之后与其他河流航行的船只一起,停在城外的港口。
飞艇两天后出发。登艇时在舷梯处检票。
艇上有严密的反魔法安全措施。(通俗的理解,施放有攻击骰和迫使对方过豁免的法术都会触发警铃。)
登艇之前,武器统一托管在货舱。爆炸物品不允许带上飞艇。

关于武器,别忘了上面这条。
你发的链接上的火器都可用。伤害不会高过弓和弩就是了。

化妆有万圣节party级别的诚意就行。 风格不限。不用出钱购买。
Lucy的化妆大概长这个样子。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=44286;image)
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-17, 周一 11:41:58
更多小猫冒险团的可选成员,包括现代/steampunk版。
(http://pre06.deviantart.net/280f/th/pre/f/2016/118/8/8/steampunk_by_kajenna-da0il2h.jpg)(http://img14.deviantart.net/ce93/i/2016/202/c/2/steampunk_owl_by_kajenna-da19bte.jpg)(http://pre06.deviantart.net/2fb5/th/pre/f/2016/226/a/4/black_cat_by_kajenna-d9aptog.jpg)(http://pre04.deviantart.net/8514/th/pre/i/2015/244/d/f/magic_cat_by_kajenna-d97z1bg.jpg)

作者的deviant art 页面还有很多类似的画
http://kajenna.deviantart.com/gallery/40526307/Animals
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-10-18, 周二 10:35:57
抱歉這幾天在照顧女朋友情緒,沒能上來回覆,
我看了看這幾天的回覆訊息,效率十分堪憂啊,馬上回覆,

也許像這種探索階段SUSU能再告知大家能做些什麼,或是飛艇上有什麼後續的行程表,例如起飛前船長會說個話,然後是自由活動間、用餐時間,另外還有沒有些活動,方便大家對於有興趣的活動多做準備,雖然客人很少因此很難有什麼大型活動,
然後因為我們都是作為露西小姐的隨從,可能露西要主動點,不然大家反客為主的大肆行動也很不恰當(馬修就是這樣),像費恩這樣交代劇情般的附和對話已經有了,所以其他人可能也就因此覺得不必多說了。但與NPC的互動也斷了,令人有些六神無主。

不過靜下來想,我想SUSU給我們這段時間就是讓我們多做提問,自己去了解周遭有什麼訊息,像瓦爾這樣就很好。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-18, 周二 11:31:34
从周五开始登机开始,我们介绍了三个NPC (肯德特,琼金斯,打牌的男性),  参观了整个飞艇附地图和照片;老实说我觉得这挺快的了。
可以更快吗? 可以;用一个帖子,把船上剩下的NPC全部拉出来亮个相, 类似这样...
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80463.0;attach=44429;image)
但是这不是我的风格。而且这么写,对每个NPC的描写难免会减少,质量会下降。
我还是喜欢现在这样NPC一个接一个出场的方式。

引用
也許像這種探索階段SUSU能再告知大家能做些什麼,或是飛艇上有什麼後續的行程表,例如起飛前船長會說個話,然後是自由活動間、用餐時間,另外還有沒有些活動,方便大家對於有興趣的活動多做準備,雖然客人很少因此很難有什麼大型活動,
稍等, 能做什么, 不应该是DM告诉玩家,而是由玩家决定的(现在还没慢到需要DM强推剧情的程度)。
DM提供场景,“现在你们在一个飞艇上, 飞艇上有游乐大厅,餐馆,酒吧etc”。 玩家们想在餐厅买点吃的,在游乐厅试试新玩具,在酒吧点些什么, 这些不需要DM说明的。 如果想知道行程表/船长会做什么/有什么活动,船长就站在面前,问他就好。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-10-18, 周二 14:37:09
呃....我的意思是,行程表難道不是上飛艇前就該知道的嗎?
我們買票上船,船上提供的設施和行程,以及旅途過程間有什麼活動應該至少看過簡介吧
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: WA2ST2016-10-20, 周四 12:44:47
游乐大厅; 肯德特先生透过喇叭大声宣布:“先生们,女士们,欢迎来到格拉夫飞艇。 希望你们尽情享受这一旅程~!“
巨大的白色馒头飞艇满载希望,缓缓升空。

瓦尔: 只有5个乘客/5组Npc?
Susu: 嗯
瓦尔 :意料之外地少呢  这样不就是不会有什么杀人事件了么
Susu: 怀着这样天真的想法,瓦尔望着地面渐渐远去。
瓦尔: ……………(http://bbs.saraba1st.com/2b/static/image/smiley/nq/010.gif)
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-10-21, 周五 01:06:31
我相信,摋神是存在的.... :em003
孤注一擲的說服,為什麼幾乎都會做出滿摋表現呢......我無怨無悔了 :em003
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-26, 周三 04:10:25
话说回来,我一直想把我们的争执解释成跑团风格的不同。但我无力解释为什么我是这个风格
这里有一系列跑团的podcast和视频推荐,是我学习的目标。

首先是podcast,这些在apple store里有。 它们的主页上一般也有音频。
major spoilers critical hit (从第五集开始比较好) http://majorspoilers.com/category/critical-hit/
Cthulhu&Friends  (这个从第二集开始听比较好)  http://www.cafpodcast.com/
Acquisitions Inc.
https://www.youtube.com/watch?v=6rXYCmL0roM&list=PLQgwgSb1GXCxbU-IfvGxZG4cscjC1iIh_
The adventure zone    http://www.maximumfun.org/shows/adventure-zone
RPGentlemen, the Kain Campaign   http://www.rpgentlemen.com/the-kain-campaign/
Board with life radio, Adventures in the New World      
https://www.youtube.com/moonratmedia


然后是视频,都在youtube上,
TITANSGRAVE with Wil Wheaton
https://www.youtube.com/watch?v=Oaspvru4T3w&list=PLHBKZpGO6WVLJgW-ixZkzKxpmW6fm8_3s
D&Diesel with Vin Diesel (Extended Version)
    https://www.youtube.com/watch?v=yLEMb_RIZ3o
HarmonQuest season 1
https://www.youtube.com/watch?v=yxuX7rKOvVk&list=PLxMn57FckROd4-HRoh0ZrLAG1W89vZ2Vy&index=2

我听了几集觉得不喜欢的。 通常是因为音质差或者故事对我没吸引力。
Party roll 
Godsfall: Swords and Superheroes
The RPG Academy
Drunks and Dragons
这些是还残留在我的podcast player里的。听了一集就删了,名字都记不住的,还有很多。。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-10-30, 周日 17:40:40
首先是podcast,这些在apple store里有。 它们的主页上一般也有音频。
major spoilers critical hit (从第五集开始比较好) http://majorspoilers.com/category/critical-hit/
Cthulhu&Friends  (这个从第二集开始听比较好)  http://www.cafpodcast.com/
Acquisitions Inc.
https://www.youtube.com/watch?v=6rXYCmL0roM&list=PLQgwgSb1GXCxbU-IfvGxZG4cscjC1iIh_
The adventure zone    http://www.maximumfun.org/shows/adventure-zone
RPGentlemen, the Kain Campaign   http://www.rpgentlemen.com/the-kain-campaign/
Board with life radio, Adventures in the New World      
https://www.youtube.com/moonratmedia


然后是视频,都在youtube上,
TITANSGRAVE with Wil Wheaton
https://www.youtube.com/watch?v=Oaspvru4T3w&list=PLHBKZpGO6WVLJgW-ixZkzKxpmW6fm8_3s
D&Diesel with Vin Diesel (Extended Version)
    https://www.youtube.com/watch?v=yLEMb_RIZ3o
HarmonQuest season 1
https://www.youtube.com/watch?v=yxuX7rKOvVk&list=PLxMn57FckROd4-HRoh0ZrLAG1W89vZ2Vy&index=2

我听了几集觉得不喜欢的。 通常是因为音质差或者故事对我没吸引力。
Party roll 
Godsfall: Swords and Superheroes
The RPG Academy
Drunks and Dragons
这些是还残留在我的podcast player里的。听了一集就删了,名字都记不住的,还有很多。。
继续上周的TRPG podcast推荐。我的标准是,
首要,必须是专业的podcaster或者是专业演员。
--咬字清楚,录音设备效果好;
--知道怎么做后期编辑。把多余的掷骰,查书,玩家卡壳等等部分去掉。
--添加音乐
其次喜剧演员or Stand-up comedian
--就算不依靠任何TRPG规则,单是听他们聊天,也应该是一个完整的有趣的故事。
再次,才是用的游戏规则
--dnd,pf或者coc的规则都行。

我需要一个例子说明这三条...  推荐你尝试听一集podcast,
http://www.maximumfun.org/adventure-zone/adventure-zone-presents-great-switcheroo-2015
两个小时长,独立的故事, 基于DND5E规则。
DM: Stuart Wellington
Bard Jeremy "Scales" Fangbattle - Elliott Kalan
High Elf Druid Lucian Buttwatcher - Dan McCoy
noble Tanzer Silverview -  Zhubin Parang

补充:01/26/2017 上面那个故事的续集,Return of The Hogsbottom Three
http://www.maximumfun.org/adventure-zone/flop-house-presents-return-hogsbottom-three

--Dan, Stuart和Elliott有一个podcast,叫 The Floop House
( http://www.flophousepodcast.com/  It's a bad movie podcast that I really enjoy . If you would like to give it a try, the Twilight:new moon episode is a good starting point.
http://www.flophousepodcast.com/2010/04/episode-58-twilight-new-moon/ )
--Elliott, Dan and Zhubin are Emmy-winning writers (for the The Daily Show with Jon Stewart)
--Stuart是DND老手; 其他人只在年轻的时候有几个小时TRPG经验。
主题: Re: 近來團務抱怨:寒冰三尺,非一日之寒
作者: Kerona2016-11-08, 周二 10:03:11
WA2ST勤快的回文,於是故事線往瓦爾與NPC的交流靠近,這就是玩家和DM互動的結果,這就是論壇團,
然而露西小姐的主線卻沒有什麼動彈,主線節奏在回覆量減低的情況下不斷地放慢,讓角色提了問題也沒有什麼回應,DM亦無讓重要NPC芙兒表示意見來繼續推動劇情,我只感到無趣,感到坑團的節奏。


也許我以後三天再來看一次就好了。
我要去看基蘭平原戰記平撫我的空虛了。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: WA2ST2016-11-13, 周日 13:05:35
/me 拿起一个骰盅摇晃着,希望洞察世间的真理,为晶壁后的存在提供指导
投掷 : 1d29 = (27) = 27 = 4
投掷 : 1d28 = (24) = 24=10
投掷 : 1d27 = (10) = 10 = 2
投掷 : 1d26 = (23) = 23 = 4
投掷 : 1d25 = (15) = 15 =8 (1117a)
投掷 : 1d24 = (2) = 2 =3
投掷 : 1d23 = (10) = 10 =6(1119
/me 感到一阵异样,侧耳倾听,发现有人在哭喊“我们完蛋了!末日即将来临!我们没有任何希望!”
投掷 : 1d22 = (3) = 3 =19
/me 低声吟唱着,又投下了一颗骰子
https://www.youtube.com/watch?v=7IkvAb6THQY (https://www.youtube.com/watch?v=7IkvAb6THQY)
投掷 : 1d21 = (5) = 5 (#1121) =5
Neeeeggggghhhhrrrrrr!
投掷 : 1d20 = (16) = 16 =9
/me 在脑袋一片空白的状态下又投了一颗骰子
投掷 : 1d19 = (14) = 14 =19
希望这一次能够成功



DM: 真相? The Cake is A Lie!
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-11-14, 周一 00:29:05
reminder to self:
以后每个正式章节结束后有短暂的间奏章节。每个间奏章节大概两个星期。
用间奏章节来购物,升级,泡图书馆,解释各种lore
减少在主章节长篇解释传说,影响节奏。

(我发这个帖子的时候还没看到马修的回复,和我们在跑的部分无关。我是看到另一个podcast的团里这么做的,有张有弛,感觉效果很好。

I see trees of green, red roses too.
I see them bloom, for me and you.
And I think to myself,
what a wonderful world.
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-11-23, 周三 10:22:55
(K:扎庫的情形很奇怪,他離開了原本的保險室門口,可是木質地板上卻一點痕跡也沒有,稍微重一點的家具-像是衣櫃或酒櫃,都能在這種木質地板上押出點輕微凹陷的痕跡,可是扎庫這種笨重的金屬人偶移動後卻完全看不出來)
(A:也許這台薩克有被附魔個羽落術吧。)
(K:幹那就都你扯就好啦,所以我才討厭魔法,前面的隱形僕役也是、燒窗簾也是,一有不和情理都推說魔法,我把艾嵐的頭壓在火爐上燒也就跟燙頭髮一樣,喔不,去每間房間放火,就說也就跟拿剪刀捅枕頭一樣就好了,魔法超討厭的,這樣警報裝置有個屁用,整個飛艇燒起來也一樣就好啦,而且警報下唯一有武器能夠保護我們的窮司機也掛了,他被砍耶?警報也沒響,要這警報有屁用,而且扎庫還像個傻逼站在那裏,不是沒掌紋沒辦法下命令,那它還動什麼?一想到問了一定又會被推說是魔法就讓人意興闌珊,有魔法還玩什麼推理劇,兇手真要逃跑根本就抓不到。)
(A:這四面楚歌的詭異情境也許就是DM要給你們的啊,而且跑團不就是在玩劍與魔法的遊戲嗎?)
(K:......我恨魔法,高魔什麼的,完全是一場胡鬧,只是為了自圓其說的道具!!有高魔的話,還不給我去創造美麗新世界,在這邊小打小鬧。)
(A:某種科技樹的極致,其他東西卻沒什麼前進,這種概念的極致就是蒸氣龐克啊~你學到了嗎?<(@W@)/)
(K:還是低魔好......比較有味道....)
:em021
· 这一章的标题缩写是LSD,并且是“大麻你好”特辑
· 港口中心就是个Woodstock音乐节
· Dock Master宣传第四堵墙被打破了, 为联合海鲜协会主席拉选票。 (BTW他成功当选了)
· 你们获得一根能更改任何法术效果,神器级别的冰棍。
· 飞艇上装备全套三D投影电影,传送娱乐间和AI扑克庄家。
· 洛山达的圣者是只弩矢
相比之下,一个长期需要在木质地板上站着的魔法傀儡不会踩坏地板,因为设计人员对地板/傀儡附魔——这逻辑简直无懈可击,10 out of 10   :em019
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-12-01, 周四 03:09:50
回复到论坛里因为我的QQ历史记录功能时好时坏。

操作流程:
1) 玩家对 规则/剧情/世界设定 有 疑问/质疑/异议/反对意见。
2) DM尽力解释。
3) 玩家仍然有异议。
4) DM认为继续解释下去会导致本次团无法如期结束
5) 要求将问题记录下来,待本次团结束后统一回答

我的原话是,“如果我继续跟你争下去,这一章今年结束不了了。”
技术上来说,不是因为“你的疑问”,而是因为“我的解释不能让你满意, 而我要想对每一个疑问都要起草一篇详细的解释,会导致剧情进行不下去”。
我希望你能把这些疑问先记下了,把抱怨和不满先暂停,我们在章节结束以后,没有推进剧情的压力了,再详细地解释。
主题: Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
作者: Kerona2016-12-01, 周四 08:17:41
你的前話還包含"我实在不想争了。这段话我们记下来,这一章结束了我再回答。"
你想每個問題仔細地回復是好事,但是我並沒有跟你"爭"什麼,玩家對世界設定有問題只能問DM,不然我能問誰?
而且我也沒有在故事中提出這個問題打斷故事節奏,我爭了什麼?

我知道DM要花心力回答這種設定問題一定會吃掉自己的時間,不過說難聽點這不就表示玩家根本不了解這個世界嗎?神系職業在社會中的地位這是個一開始在開放玩家職業時就要想的問題,讓玩家理解世界架構這是先前就該做好的工作,我在我們之中並沒有看到對這世界的共識出現,這個問題原本就是可以慢慢補完,畢竟沒人能夠在一開始就想的面面俱到,不過卻不能說玩家再和你爭什麼。

把這章結束不了怪到回答我的問題頭上非常不適當,如果這麼在意故事進度,請管管回帖率,有的人一星期只回復一次,互動減弱才是進度拖慢的主因,我之前會私下和你說這個問題,但我並沒有看到什麼改變,因此必須公開來講了。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-12-01, 周四 09:06:02
你的前話還包含"我实在不想争了。这段话我们记下来,这一章结束了我再回答。"
你想每個問題仔細地回復是好事,但是我並沒有跟你"爭"什麼,玩家對世界設定有問題只能問DM,不然我能問誰?
而且我也沒有在故事中提出這個問題打斷故事節奏,我爭了什麼?

我知道DM要花心力回答這種設定問題一定會吃掉自己的時間,不過說難聽點這不就表示玩家根本不了解這個世界嗎?神系職業在社會中的地位這是個一開始在開放玩家職業時就要想的問題,讓玩家理解世界架構這是先前就該做好的工作,我在我們之中並沒有看到對這世界的共識出現,這個問題原本就是可以慢慢補完,畢竟沒人能夠在一開始就想的面面俱到,不過卻不能說玩家再和你爭什麼。

把這章結束不了怪到回答我的問題頭上非常不適當,如果這麼在意故事進度,請管管回帖率,有的人一星期只回復一次,互動減弱才是進度拖慢的主因,我之前會私下和你說這個問題,但我並沒有看到什麼改變,因此必須公開來講了。
不单是“设定的问题”;还有故事是否有逻辑漏洞,跑团的情节是否合理,以及掷骰的nat20成功能有多大影响。

【回答设定相关问题】
我使用的设定受到的影响主要来自博德之门,无冬之夜,异域镇魂曲,一系列podcast,以及龙枪和被遗忘国度一堆小说。
Non-canon的部分, 大部分都只是在原有设定上稍加改变,我也会尽量说明。
如果你没有涉及过上面这一系列的内容,你理解的神祗与人的关系,还有神系职业的地位,和我的理解会有很大不同。不能用现代宗教套D&D(此处指费伦设定)的神祗。
为了帮助我们达成共识,推荐你读几个简短的页面
动荡年代(影响费伦众神与人关系的最重要的事件)
http://www.wikiwand.com/zh-mo/%E5%8A%A8%E8%8D%A1%E4%B9%8B%E5%B9%B4
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Time_of_Troubles
https://merricb.com/2015/05/08/an-introduction-to-the-forgotten-realms-the-time-of-troubles/
费伦神祗討論
http://dustin.wikidot.com/deities-of-toril
https://tesseracts18.com/tag/forgotten-realms/
不那麼重要的:
博德之门三部曲,尤其是安姆阴影到巴尔王座的剧情
https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur's_Gate_II:_Shadows_of_Amn#Story
https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur's_Gate_II:_Throne_of_Bhaal#Story
无冬之夜 Aribeth的故事,以及背叛者面具中的剧情。
http://nwn.wikia.com/wiki/Aribeth_de_Tylmarande
https://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2:_Mask_of_the_Betrayer#Story
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2016-12-22, 周四 09:40:08
我不确定这个团能跑多远... 剧透一下后面的计划和一些战役背景。

【Favor and Wrath of the Gods】
整个剧情中,神祗和它们的化身一直被不断提到,属于整个大背景的重要一环。
寂静之声具有足以与神祗匹敌的力量,因为老大哥的真实身份是【哔】。
当年的战争就是因为他【哔-----】。 战争结束以后他就【哔--------】,所以【哔-----】, 【哔-------------】。
要达到老大哥的所在,一场神祗们参与的远征(the Celestial Crusade)是不可避免的。
是否有足够的神祗愿意支持你们?哪些神祗会反对你们? Favor and Wrath of the Gods.

【Different Planes】
主物质位面Prime Material Plane
地下世界Underdark (属于主位面)
· 伊斯塔克·图恩 Link (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81157.msg774694#msg774694)
星界海Astral Sea
·  传送娱乐间 Link (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87230.msg822607#msg822607)
·  一部分神住在星界海;例如龙族天堂 Link (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=79606.msg762186#msg762186)
妖精荒野Fey Wild
·  欧韧的家乡。 Link (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81157.225)
·  欧韧受伤以后跑到Feywild去了 Link (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=82757.msg791164#msg791164)
·  至高妖精与四季领主 Link (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84593.msg804837#msg804837)
影界 Shadowfell

这些是计划中PC们会旅行的地方。
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2017-01-18, 周三 14:37:26
第六章的准备进度:
主题: Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
作者: RocketCrocodile2017-04-03, 周一 09:52:22
存档备用:

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