作者 主题: [Files for Everybody] 特技技能專長  (阅读 8802 次)

副标题: 10個技能專長+1個背景

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[Files for Everybody] 特技技能專長
« 于: 2019-12-20, 周五 18:33:55 »
特技技能專長
 特技技能專長讓角色得以靈敏地在環境中躍動,自在地穿梭於敵陣,並在絕壁上穩穩地保持平衡。訓練特技技能雖然危險,但也沒有其他技能允許角色風騷地在強敵身側舞動,或一步不停的就越過險惡地形。下列專長需要在特技技能上有受訓或更高的熟練度方可選用。

沙塵蔽目 Blinding Squall  專長 2
[通用][技能]
先決條件 特技技能專家
需求 擁有飛行速度,且正在貼地飛行
 你以佔據空間的一角為中心,激起一陣5'爆發範圍的濃厚沙塵。沙塵內的生物獲得隱蔽,而沙塵外的生物也對沙塵內的生物獲得隱蔽。沙塵持續1d4輪,或直到被強風吹散。依照GM判斷,某些環境可能沒有足夠的沙塵來使用此專長,例如一個乾淨的空房間。

貓撲 Cat Pounce  專長 5疑為專長7
[通用][技能]
先決條件 特技技能大師,貓落
觸發 你墜落並落在生物上
 你特別擅長以墜落之勢撲向敵人。你對觸發條件的墜落傷害獲得你的等級一半的抗性。目標生物進行反射豁免(DC=你的特技DC或15,兩者取高):
大成功 目標承受你的等級一半的敲擊傷害。
成功 目標承受你的等級一半,再加上本次墜落應受的墜落傷害減去抗性以前四分之一的敲擊傷害。
失敗 目標承受你的等級一半,再加上本次墜落應受的墜落傷害減去抗性以前一半的敲擊傷害。
大失敗 目標承受你的等級一半,再加上本次墜落應受的墜落傷害減去抗性以前完整的敲擊傷害。
特殊 在計算目標應承受的墜落傷害時,不計入貓落專長的減距效果。例如,當你在特技技能上有大師熟練並持有貓落與貓撲專長,當你墜落60'到目標生物上時,你自己只受10'的墜落傷害,但在判斷貓撲的傷害時,則以實際落下的60'計算。

奇襲翻滾 Confounding Tumbler  專長 2
[通用][技能]
先決條件 特技技能專家
 被你翻滾穿越的敵人往往空門大開。翻滾獲得以下的大成功與成功效果:
大成功 你穿越目標佔據的空間,且直到你的下回合結束前,目標對你的所有攻擊措手不及。
成功 你穿越目標佔據的空間,且直到你的下回合結束前,目標對你的下1次攻擊措手不及。

完美平衡 Perfect Balance  專長 4疑為專長7,拌摔打強韌???
[通用][技能]
先決條件 特技技能大師,穩定平衡
 即使環境無比險惡混亂,你依然可以完美地保持自己的平衡。當其他生物對你發動推撞或拌摔時,改為對抗你的特技DC而非強韌DC。另外當你墜落時,即使雙手被反綁或拘束,你依然可以抓住邊緣。

看破 Pin the Blade  專長 12隻狼
[通用][技能]
先決條件 特技技能大師
觸發 鄰接生物以武器(包含徒手)攻擊你但失誤
 你藉著敵人的破綻,以特技動作遏止其攻勢,一步跳上敵人的武器使他無法自在操作。向敵人的反射DC進行1次特技檢定。你同時只能以此專長壓制1個武器,重複使用會使舊的看破失效。
大成功 敵人陷入笨拙2與禁足,且在以該武器發動的攻擊骰上承受-2罰值。此效果持續1輪。若觸發條件的武器可以脫手,則敵人可以自由動作放下該武器來提早解除此效果。
成功 敵人陷入笨拙1與禁足。此效果持續1輪。若觸發條件的武器可以脫手,則敵人可以自由動作放下該武器來提早解除此效果。
大失敗 敵人的攻擊命中你。

隨手撿拾 Quick Grab  專長 1
[通用][技能]
先決條件 特技技能受訓
 你在移動時能順手撿起物品。行進至多到你速度的距離,並以互動撿拾在移動其間曾位於你的天生觸及範圍內的1件負載不大於L的物品。若你擁有相應的移動速度,你可改在掘地、攀爬、飛行或游泳時使用此專長的效果。當你在特技技能的熟練為專家時,可撿拾負載1以下的1件物品。當你在特技技能的熟練為大師時,可撿拾負載2以下的2件物品。當你在特技技能的熟練為傳奇時,可撿拾負載3以下的2件物品。

巧技柔身 Skillful Contortion  專長 2升上傳奇反而沒有快步了???
[通用][技能]
先決條件 特技技能專家
 當敵人嘗試擒拿你時,他以運動檢定對抗你的特技DC而非強韌DC。當你在特技技能的熟練為大師時,若敵人在嘗試擒拿你時大失敗,除了反擒拿或使之俯臥以外,你另外可選擇5'快步。當你在特技技能的熟練為傳奇時,若敵人在嘗試擒拿你時大失敗,你從下列效果中擇2發動:行進5';你如同擒拿成功一般壓制敵人;你使敵人俯臥。

急步介入 Step In  專長 15範圍有多寬? 不知道!
[通用][技能]
先決條件 特技技能傳奇
觸發 體型不小於你的生物進行了帶有攻擊、操作或移動特徵的動作。
 你猛然闖進目標身側,進入其佔據空間使之分神。向目標的反射DC進行特技檢定。
大成功 目標陷入措手不及與禁足,且無法進行帶有專注特徵的動作。此效果持續到你進行帶有移動特徵的動作,或是你被迫移動(例如被推撞)時結束。
成功 目標陷入禁足,對你的攻擊措手不及,且無法進行帶有專注特徵的動作。此效果持續到你進行帶有移動特徵的動作,或是你被迫移動(例如被推撞)時結束。
大失敗 直到你的下回合開始前,你對目標的攻擊措手不及。

衝浪 Surf  專長 1
[通用][技能]
先決條件 特技技能受訓
需求 你持握著大小足以承載你的金屬或木質薄片(例如門、重盾、木板),或與該類物品鄰接
 你在液體表面(例如水體或岩漿)上水平移動或滑下斜坡。進行特技檢定,DC等同在該類液體中游泳或是攀爬下該角度斜坡的運動DC。在衝浪時,你可無視不會阻礙衝浪板的困難地形或地面危害,例如在雪上使用衝浪時,雪不算是困難地形。
 沒有外力(海浪或重力等)來推動衝浪板時,你無法使用衝浪。若外力推動的速度大於你以1個動作能移動的最大距離,你每輪必須進行1次衝浪,否則在你的回合結束時如同在衝浪檢定上大失敗一般從板上掉落。
大成功 你衝浪至多到你的速度2倍的距離。
成功 你衝浪至多到你的速度的距離。
大失敗 你摔落板外,陷入倒地。若你在液體表面衝浪,則落入該液體中並開始沉沒。若你在以衝浪滑下斜坡,則摔落至斜坡底部,並承受下墜距離一半的墜落傷害。

陷阱舞者 Trap Dancer  專長 3
[通用][移動][秘密][技能]
先決條件 特技技能專家
需求 你察覺到某個危害
 你行進至多到你的速度的距離,並進行特技檢定。當你通過沒有解除熟練需求的危害時,GM將你的特技檢定結果與危害的解除DC比較。此專長只能對會被正常移動所觸發的危害生效(例如地面上的壓力板或是通過被魔法監視的區域)。當你在特技技能的熟練為大師時,此專長能對解除熟練需求為專家以下的危害生效。當你在特技技能的熟練為傳說時,此專長能對解除熟練需求為大師以下的危害生效。
大成功 你以不會影響自己或盟友的方式觸發該危害。
成功 你不觸發該危害。
失敗 你觸發該危害。
大失敗 你觸發該危害,並陷入倒地。

衝浪手 Surfer  背景
 你生在某個臨海的村莊,衝浪是該地的一大文化。你或是只把衝浪當成實用移動手段的漁夫或潛水者,或衝浪可能單純是你兒時的興趣。
 選擇兩項屬性加成,一項必須是力量或敏捷,另一項為自選屬性加成。
 你在特技與海洋學識上受訓,並獲得衝浪技能專長。
« 上次编辑: 2019-12-20, 周五 21:03:09 由 Passer556 »
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.