作者 主题: 坟书添怪  (阅读 10689 次)

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离线 某某

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坟书添怪
« 于: 2010-03-10, 周三 18:49:53 »
爬行手腕 等级3 杂兵
小型 自然界 活化生物(亡灵) XP200
先攻+5 感官:侦查+2;颤动感知10
HP 1;一个失手的攻击不会对杂兵造成伤害。
AC 17;强韧17、反射18、意志13;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性。
速度8、攀爬4
m跃抓(标准;随意)
+3 vs.反射;6点伤害。
爪固
在与三个或者三个以上爬行手相邻接的生物被定身,直到它的下一个回合开始。
手指滑移(移动;遭遇)
爬行手腕快步8格。
阵营:无 语言:-
力量7(-1) 敏捷18(+5) 感知12(+2) 体质15(+3) 智力3(-3) 魅力10(+1)

食尸水鬼 等级4 护卫
中型 自然界 类人生物(水生、亡灵) XP175
先攻+7 感官:侦查+2;黑暗视觉
HP 53;重伤26
AC 20;强韧16、反射17、意志15;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤
速度6、攀爬4、游泳8
m爪(标准;随意)
需要一只空着的手;+11 vs. AC;1d6+6点伤害,并且目标被擒抱;参见食尸水鬼啮咬。
M食尸水鬼啮咬(标准;随意)
目标一个被食尸水鬼擒抱的生物;+11 vs. AC;1d10+6点伤害,并且目标眩晕(豁免终止)。
M撕碎猛扑(标准;充能4、5、6)
食尸水鬼进行两次爪攻击,每个攻击在攻击骰上受到一个-2的惩罚。 如果两次攻击命中同一个目标,则目标被擒抱并受到持续的5点伤害(豁免终止); 参见食尸水鬼啮咬。
阵营:混乱邪恶 语言:-
技能:运动+9,隐秘+10
力量17(+5)敏捷18(+6)感知11(+2)体质13(+3)智力9(+1)魅力12(+3)

腐烂猎犬 等级1 杂兵
小型 自然界 野兽(亡灵) XP25
先攻+3 感官:侦查+2;黑暗视觉
腐烂恶臭:灵气1;任何在三只或者更多腐烂猎犬的灵气内开始其回合的敌人在攻击骰、技能检定和属性检定上受到一个-2的惩罚,直到它的下一个回合开始。
HP 1;一个失手的攻击不会对杂兵造成伤害。
AC 15;强韧11、反射17、意志11;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性。
速度8
m墓穴啮咬(标准;随意)·黯蚀
+4 vs.反射;5点黯蚀伤害.
阵营:无 语言:-
力量8(-1)敏捷16(+3)感知14(+2)体质14(+2)智力3(-4)魅力3(-4)

饥荒猎犬 等级2 游击型
小型 自然界 野兽(亡灵) XP125
先攻+6 感官:侦查+3;黑暗视觉
HP 38;重伤19
AC 16;强韧14、反射15、意志14
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性; 易伤:5点光耀易伤
速度8
啮咬(标准;随意)· 黯蚀
+5 vs.反射;1d4+2点黯蚀伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。
战斗优势
当饥荒猎犬命中一个为它提供战斗优势的目标时,目标伏卧倒地。
阵营:无 语言:-
力量12(+2)敏捷16(+4)感知14(+3)体质14(+3)智力3(-3)魅力8(+0)

亡灵犬 等级6 精英 蛮战型
大型 暗影界 野兽 XP500
先攻+6 感官:侦查+6;黑暗视觉
HP 176;重伤 88
AC 20;强韧19、反射17、意志16
豁免+2
速度8
行动点1
m猛扑啮咬(标准;随意)·黯蚀
+9 vs. AC;4d6+3点黯蚀伤害,并且目标伏卧倒地。
咬腿(借机,当一个邻接的敌人站起时;随意)·黯蚀
亡灵犬对触发的生物进行一个猛扑啮咬攻击。
亵渎生气
一个被亡灵犬杀死的类人生物将会在它的下一个回合结束时作为一个自由意志的腐朽僵尸复活。
阵营:无 语言:-
力量20(+8)敏捷17(+6)感知16(+6)体质18(+7)智力5(+0)魅力10(+3)


骨皮行者等级2蛮战型
中型自然界活化生物(不死生物)XP125
先攻+4感官:侦查+3;黑暗视觉
HP45;重伤22
AC 16;强韧15、反射14、意志13;参见包皮外表
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5光耀(在重伤时);参见包皮外表
速度5
m化脓击打(标准;随意)?疾病
+5 vs. AC;1d8+7点伤害(重击15点伤害,并且目标承受烂肤病;见下文)。
包皮外表(直到首次重伤)
骨皮行者外面的血肉给它在AC和强韧防御上获得+2加值、取消它的5点光耀易伤同时使骨皮行者在造成重击时使目标受到烂肤病。 这个好处在骨皮行者第一次重伤时结束。
阵营:无语言:-
力量14(+3)敏捷17(+4)感知14(+3)体质15(+3)智力3(-3)魅力3(-3)


骸骨射手 等级3 远程型
中型 自然界 活化生物(不死生物) XP150
先攻+5 感官:侦查+3;黑暗视觉
HP 37;重伤18
AC 16;强韧14、反射16、意志15;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤
速度6
m短剑(标准;随意)?武器
+10 vs. AC;1d6+4点伤害。
r长弓(标准;随意)?武器
射程20/40;+10(参见填装弹丸)vs. AC;1d10+4点伤害。
R双重射击(标准;遭遇?武器
需要长弓;射程20/40;两次攻击、每次对抗不同的目标;每次+8(参见填装弹丸)vs. AC;每次2d10+4点伤害。
填装弹丸
骸骨射手对射程内最接近的敌人在攻击骰上获得一个+1的加值。
阵营:无 语言:-
力量13(+2)敏捷18(+5)感知14(+3)体质13(+2)智力3(-3)魅力3(-3)
装备:皮甲,短剑,长弓,装着30根箭的箭袋


卑鄙骷髅 等级4 游击型
小型 自然界 活化生物(不死生物) XP175
先攻+10 感官:侦查+5;黑暗视觉
HP 55;重伤27
AC 18;强韧16、反射20、意志16;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤
速度8参见扰乱快步
m咬踝(标准;随意)
+9 vs. AC;1d6+6点伤害,目标被迟缓,直到卑鄙骷髅下一个回合结束。
扰乱快步(移动;随意)
卑鄙骷髅快步4格,忽略困难地形。
阵营:邪恶 语言:-
技能:隐秘+13
力量11(+2)敏捷22(+8)感知14(+4)体质15(+4)智力6(+0)魅力6(+0)


烂肤病等级2疾病
这种疾病经常被僵尸传播,烂肤病使它的受害者腐烂
目标病愈。
最初效果∶目标在它的攻击骰上受到一个-2的惩罚。
最终状态∶当重伤时,目标在攻击骰上受到-4的惩罚并且不能花费复原力。


僵尸隐藏者 等级3 游击型
中型 自然界 活化生物(不死生物) XP150
先攻+6 感官:侦查+7;黑暗视觉
HP45;重伤22
AC 17;强韧15、反射17、意志14;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤
速度6、攀爬6(蛛行);参见机动近战攻击
m挥击(标准;随意)
+8 vs. AC;1d6+5点伤害。
M机动近战攻击(标准;随意)
僵尸隐藏者以其一半的速度移动,并在这次移动期间进行一个近战基本攻击。 僵尸隐藏者在离开被攻击的目标时不引起目标的借机攻击。
战斗优势
僵尸隐藏者对为它提供战斗优势的目标进行的成功的近战攻击造成2d6点额外伤害。
阵营:邪恶 语言:-
技能:隐秘+9
力量15(+3)敏捷17(+4)感知12(+2)体质13(+2)智力5(-2)魅力3(-3)


僵尸鼠集群 等级4 护卫
中型 自然界 活化生物(亡灵、集群) XP175
先攻+8 感官:侦查+8;黑暗视觉
集群攻击灵气1;僵尸鼠集群以一个自由动作对任何在灵气内部开始其回合进行一次集群之牙攻击。
HP 53;重伤26
AC 20;强韧 16、反射17、意志15
免疫疾病,毒素;抗性:仅受到近战和远程攻击的一半伤害;易伤:对进程和区域攻击有10点易伤
速度4、攀爬2
m集群之牙(标准;随意)?疾病
+11 vs. AC;1d6+5点伤害和持续的3点伤害(豁免终止)。首轮豁免失败∶目标受到腐热症(怪物图鉴第211页)。
阵营:无 语言:-
力量15(+4)敏捷18(+6)感知12(+3)体质13(+3)智力2(-2)魅力9(+1)


恐惧僵尸 等级5 护卫
中型 自然界 活化生物(不死生物) XP200
先攻+3 感官:侦查+3;黑暗视觉
HP 66;重伤33;参见死而复生
AC 21;强韧19、反射15、意志16;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤参见僵尸弱点
速度5
m长剑(标准;随意)?武器
+12 vs. AC;1d8+5点伤害。
M僵尸抱(标准;随意)
+10 vs.反射;目标被擒抱。尝试逃脱僵尸抱的检定上受到-5惩罚。
死而复生
如果恐惧僵尸被不是火焰或者光耀的伤害将生命值减少到0,它不会被消灭。恐惧僵尸俯卧并且如同被消灭,但是作为替代这个生物会在它的下一个回合开始时获得10点生命。
僵尸弱点
对恐惧僵尸进行的一个重击将僵尸的生命值减少到0。
阵营:无 语言:-
力量15(+4)敏捷9(+1)感知12(+3)体质18(+6)智力3(-2)魅力4(-1)
装备:板甲,重盾,长剑


血海僵尸 等级7 蛮战型
中型 元素界 活化生物(亡灵、水生) XP300
先攻+4 感官:侦查+9;黑暗视觉
HP 97;重伤 48;参见血污死亡
AC 19;强韧21、反射18、意志18;
免疫疾病,毒素;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤参见僵尸弱点
速度4、游泳8
m挥击(标准;随意)
+10 vs. AC;2d8+5点伤害。
M僵尸抱(标准;随意)
+8 vs.强韧;目标被擒抱。尝试逃脱僵尸抱的检定上受到-5惩罚。
C血污死亡(当生命减少到0时)?黯蚀
近程爆发14d6+4点黯蚀伤害,并且目标目盲(豁免终止)。
僵尸弱点
对血海僵尸进行的一个重击将僵尸的生命值减少到0。
阵营:无 语言:-
力量20(+8)敏捷13(+4)感知13(+4)体质17(+6)智力1(-2)魅力3(-1)


复仇者 等级7 精英 护卫
中型 自然界 类人生物(亡灵) XP600
先攻+7 感官:侦查+8;黑暗视觉
HP 150;重伤 75;
再生5
AC 25;强韧23、反射21、意志19;参见幸存者本能
免疫疾病、毒素、恐惧;抗性:10点黯蚀抗性;易伤:5点光耀易伤
豁免检定+2
速度5
行动点1
m长剑(标准;随意)?武器
+14 vs. AC;2d8+2点伤害。
M报复打击(标准;随意)?黯蚀,武器
需要长剑;+14 vs. AC;1d8+1点伤害加上5点黯蚀伤害,目标被推离1格并伏卧倒地。
C罪责镣铐(标准;充能4、5、6)? 黯蚀
近程爆发5;目标敌人;+12 vs.反射;3d8+3点黯蚀伤害。不论命中与否∶每个与复仇者相邻接的敌人被定身直到复仇者的下一个回合结束。
裁决犯人
当复仇者和杀死他的人处在相同位面,则复仇者知道杀手的方向以及和杀手的距离。
幸存者本能
当重伤时,复仇者在所有防御上获得一个+2的加值。
阵营:邪恶 语言:通用语
力量20(+8)敏捷14(+5)感知11(+3)体质16(+6)智力12(+4)魅力10(+3)
装备:板甲,重盾,长剑
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离线 西尾维新

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Re: 坟书添怪
« 回帖 #1 于: 2011-06-26, 周日 22:42:29 »
老鼠集群
僵尸鼠集群
鼠骨群
浮游灵群

太好了,这堆可怜的老鼠可以重复地打四次....
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离线 某某

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Re: 坟书添怪
« 回帖 #2 于: 2011-06-26, 周日 23:27:20 »
这个是4E不是3R……
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Re: 坟书添怪
« 回帖 #3 于: 2011-06-26, 周日 23:50:52 »
楼上要变成它们中的一员了么?
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 某某

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Re: 坟书添怪
« 回帖 #4 于: 2011-06-27, 周一 09:34:17 »
“它们”指的是谁?
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