作者 主题: 【5E】【Yellow Submarine团】新手半小时速成  (阅读 8018 次)

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离线 RocketCrocodile

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【5E】【Yellow Submarine团】新手半小时速成
« 于: 2015-12-01, 周二 11:08:51 »
一、游戏基本

请大家从这里下载基本玩家手册,
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69207
一起阅读5~8页

第五页
D&D:一个DM设计剧情,多个玩家扮演剧情里的角色,这样进行的故事。
D&D没有输赢, 最终目标是“每一个人都享受一段欢乐时光"
一个理想的团,能留下一段值得记住的冒险经历,以及几个印象深刻的角色。

第六页:
我们的团设定在被遗忘国度一个封闭的行省,标准魔法强度。
这个省:南面临海;有数个大型的城市居住各种类人智慧生物;城市之间的道路有山贼和野兽;施法角色很常见;费伦神系;
(BTW, 写梗是我DM的主要乐趣,你们是拦不住我的。一般只写在英文描述和剧透里。)
”地下城主会描述处境。玩家说明所采取的行动。地下城主述说这些行动的结果。“
大致上是这个原则。因为论坛团大家不同时在线,玩家可以一次声明多个动作并且直接掷骰。DM会视情况决定这些动作的结果。

第七页:
PC可以在论坛上或是roll20里掷骰。
最常用的是d20, 决定"是否成功“
其次是d4,d6,d8,d10,d12,决定"产生什么效果”
d100偶尔会用一次。
因为是论坛团,DM要求玩家把 “是否成功”的d20 和 “如果成功产生什么效果”的d4d6等等,一起掷了。 DM视需求取用。

“投骰并加上调整值。应用环境加值和减值。将总值跟目标值相比。优势与劣势 ”
新手不知道调整值,加值,优势劣势时,直接掷两个d20就好。 DM按需求取用。漏掷的DM会提醒并帮你掷。

总而言之,以PC的一次普通攻击为例,需要掷: 两个d20(优势/劣势),伤害,暴击伤害,所有可能的附加伤害。
把这些都在一个帖子里掷了。

第八页:
“战斗,社交,冒险”
我们的团这三个部分各占1/3(有log为证)。
战斗和冒险有一些房规(战斗:同侧先攻,冒险:技能挑战),用到的时候会提醒。

离线 RocketCrocodile

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Re: 【5E】【Yellow Submarine团】新手半小时速成
« 回帖 #1 于: 2015-12-01, 周二 12:25:12 »
二、 角色基本

一起阅读基本玩家手册9~12页。然后我们来看附件的人物卡。这是一个lv1的半兽人野蛮人。
(在论坛团通常不会用这种格式的任务卡,而是用文本格式的,方便修改)

1. 角色的户口本,姓甚名谁来自何方
"阵营" 不用填。

2. 角色的六项基本属性。
其他几项的意义都很明确。感知又译作睿智,代表这个角色的直觉、与人交往能力。
比如一个记性很好,读过很多书,但是不敢见人的书生,通常高智力低感知。
一个没上过学但是常年在外游历的人,通常高感知低智力。
正常人类六项都是10; 属性达到20是凡夫俗子的顶峰。
加值就是  (该项属性-10)/2, 向下取整。 所以2x和2x+1的属性在大部分时候效果是一样的。

3. 角色的各项技能
熟练:代表一个角色的受训练程度。
豁免:对抗各种恶性效果的抗性
技能:做各种事情的水平高低。
“熟练”只和角色等级相关。“豁免”和“技能”从基本属性和熟练加值中算出来的。

4. 战斗数据
AC: 越高别人越难打到你
先攻: 回合制战斗中出手顺序
速度:回合制战斗中移动距离 (格子数 = 速度/5)
生命:不言自明。
攻击加值:越高越容易打中。
伤害:数值越大造成HP伤害越高。
远程武器还有射程限制。

5. 个性
Yellow submarine团里会要求另外写背景,不填也罢。

6. 熟练,包括:
会的语言
能使用的武器和盔甲
其他器具(开船,开车,开锁工具)
熟练通常来自角色的背景和职业。

7. 身上带的东西和钱(GP)。

8. 特性
来自角色的 种族, 职业, 背景 的各种特性。

PHB中文目录:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70253.0
« 上次编辑: 2015-12-02, 周三 04:24:37 由 susu »

离线 RocketCrocodile

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15分钟做卡
« 回帖 #2 于: 2015-12-02, 周三 12:30:30 »
15分钟做卡

PHB中文目录:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70253.0

一、 首先思考一个人物形象
借用一个4E角色。
Halston 'Torq' Thorkelson
Torq 是一个忠诚、受人喜爱的3/4血统的兽人战士, 爱好是拿他的双手大斧子砍点什么。他的长辈(aunt Tilly)给了他很多睿智的建议,他又用这些建议指导他的朋友们(”剑尖的那端对着敌人!”)。 他的外型常常让别人觉得他是个笨蛋,但战斗开始时,Torq会比任何3/4血统的兽人更胜一筹。Torq对煎蛋糕(Funnel Cakes)爱的深沉, 但他完全不知道煎蛋糕是怎么做成的。


二、选择符合这个形象的种族,职业,背景
半兽人战士,非常明显。
Torq是半兽人的英雄!背景选平民英雄.

三、角色属性
可以用标准属性,15,14,13,12,10,8。 对应27点购点。
Torq的力量和体质无疑是最高的, 之后是睿智。15,14,13.
他真心挺笨的...智力8.
身手不错,刚出场就从窗户跳下去。 敏捷12。
最后10给魅力

四、填表
1.户口本
半兽人战士, lv1

2.基本属性
按之前讨论的14 12 15 8 13 10.再加上种族加值。半兽人力量+2,体质+1.
(凑偶数属性,选的初始力量14+2, 体质15+1)
把修正值填在下面的小框。  (属性-10)/2,向下取整。

3. 熟练
只和等级相关,lv1熟练是+2
代表在哪些方面经过训练。

4.豁免
豁免的熟练来自职业。
战士熟练的的豁免是力量,体质。把这个两个框圈上。
有“熟练”的,豁免 = 熟练+属性修正。
没“熟练”的,豁免 = 属性修正

5. 技能
技能熟练来自种族,背景和职业。
种族:半兽人对威吓有熟练
背景:平民英雄有驯兽,生存熟练。
职业:战士
在杂技,驯兽,运动,历史,洞察(Insight),威吓,观察(perception),生存 选择两项。
这里选 观察和运动

把所有熟练的技能框上。
有“熟练”的,技能 = 熟练+属性修正。
没“熟练”的,技能 = 属性修正

6. 生命和生命骰
战士的生命骰是d10, lv1只有1个
最大生命在lv1等于生命骰最大值+体质调整,
10+3 = 13

7. 装备和GP
职业和背景决定这了这个角色的初始装备和GP.
赶时间的只用选武器和护甲就行。
Torq使用双手大斧,穿链甲

8.战斗数据
AC护甲等级: 来自身上的护甲,盾和敏捷修正。 链甲AC16, 而且不能获得敏捷加值。AC = 16.
先攻: 来自敏捷修正。 先攻+1.
速度:来自种族。30ft.
双手斧:
  攻击加值=熟练+力量修正, +5;
  伤害 = 武器本身伤害+力量修正,1d12+3

9. 其他熟练和语言
来自种族,职业和背景。
战士:
盔甲:全部盔甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
半兽人:
语言:你可以听说读写通用语和兽人语
平民英雄:
工具熟练:一种工匠工具,交通工具(陆上)。

10. 特性,才能
主要来自种族和职业。
战士:
  战斗风格(选择防御), AC+1。
  回气:在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
半兽人:
  残暴耐性:当你的HP降为0而没有完全死亡时,你可以改为使HP降低到1。直到你完成一次长休息前你不能再使用该能力。
  野蛮攻击:当你用近战武器攻击造成重击,你可以额外骰一个该武器的伤害骰并将数值加入到重击的额外伤害中。
  黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。


如果是短团/一日团,写成这样就差不多了,可以交给DM查卡。
如果是长团,还需要把背景,装备等等补齐。
« 上次编辑: 2015-12-06, 周日 09:19:15 由 susu »

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Re: 【5E】【Yellow Submarine团】新手半小时速成
« 回帖 #3 于: 2017-08-17, 周四 00:17:27 »
.新人表示多谢